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ゲームデザイン討論会 第三十回「平成から令和へ:ゲームデザインの未来図」

令和第一回目の本日は、「平成から令和へ:ゲームデザインの未来図」と題して、これからのゲームデザインを語り合います。アナログゲーム、デジタルゲームの超エキスパートたちが語ります。 司会:ゲームと芸術の研究者 @orche00 先生 アナログゲームの専門家の草場純 @kusabazyun 先生(遊戯史学会)と 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
ゲームデザイン討論会・オン・ツイッター第30回は、本日22時からです。 #game_dsgn 本日のテーマは 「平成から令和へーゲームデザインの未来図」 司会は @orche00 さんです。 チャンネルはそのまま!楽しそうなのでお話にいれてください、という方も、ぜひ、参加しよう。 twitter.com/Drosselmeyers_…
Ocher @orche00
この後22時より、Twitter上でゲームデザイン討論会を行います。今回のテーマは改元にちなんで「平成から令和へ:ゲームデザインの未来図」です。司会は私が務めさせていただきます。どうぞよろしくお願いいたします。 @kusabazyun @miyayou @hourei @SiFi_TZK @Drosselmeyers_ @mata_dor_jp #game_dsgn
Ocher @orche00
ただ今リプライした方々が参加者となりますが、ハッシュタグ #game_dsgn でどなたでもご自由にコメントできます。どちらかというと、討論会というよりはテーマを決めて小一時間ほどで行うブレスト的な集いですので、放談になりがちなことをあらかじめご了承下さいませ。
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_
本日22時より、令和最初のTwitterゲームデザイン討論会をおこないます。今回のテーマは「平成から令和へ:ゲームデザインの未来図」…難しすぎるわ!むしろ皆さまの展望を #game_dsgn でお聞かせください…
Ocher @orche00
では、お時間になりましたのでゲームデザイン討論会「ゲームデザインの未来図」を始めます! メンバーのみなさま、自己紹介をお願いいたします。 @kusabazyun @miyayou @hourei @SiFi_TZK @Drosselmeyers_ @mata_dor_jp #game_dsgn
TableGamesintheWorld @hourei
@orche00 @kusabazyun @miyayou @SiFi_TZK @Drosselmeyers_ @mata_dor_jp #game_dsgn ボードゲーム情報サイトTable Games in the Worldの小野です。ゲームマーケットを今週末に控えてテンパっております。よろしくお願いします。
健部伸明 @mata_dor_jp
物書きの健部伸明です。非電源ゲーム関係では、TRPGのデザイナーや、ボードゲームの翻訳、日本のゲームの海外紹介、伝統ゲームの研究とかしてます。よろしくです。 #game_dsgn
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_
@orche00 @kusabazyun @miyayou @hourei @SiFi_TZK @mata_dor_jp 創作ボードゲームの店ドロッセルマイヤーズ代表の渡辺です。ゲームプロデューサーでゲームデザイナーです。よろしくお願いします。 #game_dsgn
Ocher @orche00
さて、5月1日に平成から令和へと元号が改まりました。みなさまもここ最近は平成時代を振り返ると共に、新たな時代に思いを馳せ、未来のビジョンを思い描くような機会もあったのではないかと思います。 #game_dsgn
Ocher @orche00
では、新時代のゲームデザインはどうなるのか? ということで。まずは令和元年のこの時点で、みなさまが「今後の展開を楽しみにしている」ゲームジャンルやゲーム関連の新技術、その他もろもろのゲーム関連のトピックについてお聞かせいただけますでしょうか。 #game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn ゲームデザインはユーザーがどれだけの時間をゲームに費やしてくれるか、にかかっている。 (1)ゲームをしていても時事ニュースや友人とコミュニケーションできるゲーム。 (2)30分以内で終わるゲーム (3)何かを学べる、プレイすることで知識的対価のあるゲーム。
TableGamesintheWorld @hourei
@orche00 本日毎日新聞の記事でコメントしましたが、人生ゲーム令和版がお金ではなくフォロワー勝負にして、コースも一本道ではなくしたところが新時代を感じさせました。 #game_dsgn mainichi.jp/articles/20190…
草場純 @kusabazyun
@orche00 @miyayou @hourei @SiFi_TZK @Drosselmeyers_ @mata_dor_jp 草場です。バスを乗りちがえて遅れました。宜しくお願いします。 #game_dsgn
TableGamesintheWorld @hourei
@orche00 このような変更がどれくらい一般家庭に受け入れられるかですが、運の要素を残しつつ、プレイヤーの選択もしっかり取り入れていくユーロスタイルのゲームが受け入れられる下地になったらと歓迎しています。#game_dsgn
草場純 @kusabazyun
@orche00 @miyayou @hourei @SiFi_TZK @Drosselmeyers_ @mata_dor_jp 草場純です。アナログゲーム専門です。最近は拳にこっています。 #game_dsgn
Ocher @orche00
@hourei 「ゴールもコースもない」のはすごいですね! 人生ゲームが人生観から変わるとは。 #game_dsgn
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_
@orche00 展望というより願望なのですが、eスポーツが今のような格闘、レース、銃撃戦みたいないかにもスポーツ然とした題材だけじゃなく、全然スポーツ感のないゲームにも広がればいいなと思ってます。もっと一見しょうもないことでみんなが熱狂すると面白いと思うんですよね。#game_dsgn
TableGamesintheWorld @hourei
@orche00 そしてちょうど本日発表になったドイツ年間ゲーム大賞のノミネート作品は、いずれもプレイ時間10~20分で、値段も比較的安い作品が選ばれました。審査員は、いつでもどこでも誰とでも遊べる作品を意図したといいます。#game_dsgn tgiw.info/2019/05/sdj201…
健部伸明 @mata_dor_jp
未来予知は得意ではないんですが、最近の傾向としては、共通体験ができるものが増えてますね。TRPGがボードゲームに寄ってきて、ボードゲームもTRPGに寄ってきて、VRゲームとWar→pもTRPとの境界があいまいになってます。共通の疑似体験がどんどん進むと思います。 #game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn なるほど。 @Drosselmeyers_ さんのおっしゃる通り、e-Sportsと、ボードゲームの関連に注目したい。
Ocher @orche00
@Drosselmeyers_ 競争や対戦を目的としないゲーム、というイメージでしょうか? デジタルゲームでも、平成は「ゲームじゃないようなゲーム」がじわじわ来たような印象ですので、今後もそういうのは増えていきそうな気はしますね。 #game_dsgn
TableGamesintheWorld @hourei
@orche00 ボードゲームの多くはそれなりにルールも多く、「ボードゲーム仲間」を集めないと遊べなかったのですが、もっとカジュアルに遊べるような作品が国内外で注目を集めるようになってきました。 #game_dsgn
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#game_dsgn ゲームは「うらなう=盤上で試してみる」ことでもあるから、ボードゲームは何かの予想に使えるはずだ。
Ocher @orche00
ちなみに私は、月並みですがVRとARの今後が気になっています。今後急速にゲーム業界を席巻する、というものではないようにも思いますが、これを活かすゲームデザインを考えるのはデジタル/アナログに限らず楽しそうです。 #game_dsgn
ドロッセルマイヤーズ @Drosselmeyers_
@orche00 というのも、eスポーツって本質的には「既存のスポーツ」に似せる必要ないはずなんですよ。今ある中だとテトリスとかぷよぷよはスポーツっぽくなくてなかなか良いですが、もっと『チューチューロケット』みたいな競技がいっぱい出てきてほしいですね。#game_dsgn
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