つるこちゃんのつるがずるい件

メモ
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Shuji Shinoda @syuzzy

横顔の時に、目の所だけ眼鏡のフレーム取る作画表現ってずるい。

2011-05-13 12:47:08
Hiroaki Ando 安藤裕章 @ando_beanjam

つるこちゃんのつるのことですね。たしかに。 RT @syuzzy: 横顔の時に、目の所だけ眼鏡のフレーム取る作画表現ってずるい。

2011-05-13 20:23:06
Shuji Shinoda @syuzzy

ですです。"前髪の手前に眉毛"並にずるいです。 RT @ando_beanjam つるこちゃんのつるのことですね。たしかに。 RT @syuzzy: 横顔の時に、目の所だけ眼鏡のフレーム取る作画表現ってずるい。

2011-05-13 20:40:24
Hiroaki Ando 安藤裕章 @ando_beanjam

なぜ"ずるい(=良いなぁ〜)"と思えるかというと、2Dアニメではシンプルにキャラ感情が伝わりやすい省略描写の絵作りをできるからでしょうか。RT @syuzzy: ですです。"前髪の手前に眉毛"並にずるいです。 RT @ando_beanjam つるこちゃんのつるのことですね。

2011-05-15 00:26:59
Hiroaki Ando 安藤裕章 @ando_beanjam

@syuzzy 3Dキャラアニメでは足し算的な絵作りをしがちなので、描画の部分省略がスタイリッシュではなく不整合と捉えられてしまいかねないです。足し算的には"首を少し傾げる>つるから現れる目>目の小芝居"と芝居付けすることもできますが、場面においては芝居がくどくなってしまうかも。

2011-05-15 00:29:51
Hiroaki Ando 安藤裕章 @ando_beanjam

@syuzzy しかしより現場的な制約の多い2Dアニメのスタッフにしてみれば足し算的な手法をとる余地のある3Dアニメをずるいと感じることもあるかもしれません。

2011-05-15 00:30:47
Hiroaki Ando 安藤裕章 @ando_beanjam

@syuzzy 話題はずれますが"あの花"ではじんたんに落ちる木漏れ日の滲んだシルエットに感心しました。合成素材がBookか撮影時加工かが気になるところ。撮影監督は3D兼任で那須信司さん。今でもHoudiniつかってるかな〜。

2011-05-15 00:31:49