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機能制限

Oculus Quest版のVRChatには以下の制限があります。
・一定容量以上のワールドは読み込めない(50MBらしい?)
・Quest向けにアップロードされていないワールドには入れない
・Quest向けにアップロードされていないアバターは見えない

行ける場所が限られているのと、そこで日本語で会話できる人に巡り合うのが難しいので、苦労を避けるべく道標を描くことにしました。

ミュート

Oculus Quest側で大きなトラブルは2つ
・マイクがミュート解除してるのに機能しない
 →Questを再起動すると治る。
・相手の声が聞こえない
 →セーフモードにしているため。(グリップ+トリガー+B+Yで切り替え)
  Safetyを取り急ぎではNoneにすると治る。

時間帯について

VRChatの日本人、基本的に20時~23時にピークを迎え、
そこから朝5時までバラバラ残る感じになります。

休日でも、朝昼は人がいない事が多いので、
日本語圏の人に会いたい場合は、この時間帯を狙ってください。

ワールド
Segmentation Fault @Seg_Faul
Oculus QuestでVRChat始めたら行くワールド World画面の右上の検索窓に打ち込みます(一部でOK)。 ・[JP] Quest日本人向け集会場  話せる人がいるかも。 ・[JP] Tutorial world  VRChatの必須知識を日本語で解説。 ・Himiko Avatar World Quest  Quest向けのアバターに変身できる。 #OculusQuest
Segmentation Fault @Seg_Faul
今日確立したVRChat Quest初心者向けルート ・[JP]Quest日本人向け集会場  で出会う ・[JP] Tutorial world  で基本操作を覚える ・Himiko Avatar World Quest  でアバターを着替える ・The Junkyard  で探検を楽しむ #OculusQuest
Segmentation Fault @Seg_Faul
Oculus Questユーザーに会ってみたいVRChat PCユーザーは、[JP] Quest日本人向け集会場か、Himiko Avatar World Questに行くと多分会える。

最近はQuest Hirobaも多いが、[JP] Quest日本人向け集会場は細かな説明が記載されているので最初はこちらがおすすめ

Quest向けワールド

  • [JP] Quest日本人向け集会場
  • Clockwerk Sakaba
  • The Junkyard
  • Himiko Avatar World Quest
  • [JP]QuestGarage
  • Quest Hiroba
  • QuestとPCとFantasy
アバター

すでにPC向けアバターを持っている人は、ごく簡単な手順でQuestに対応できます。
(ただしQuest側にとって重いアバターになるので、快適さを維持するにはポリゴンを削る、メッシュを結合する必要があります。)
※Macではできないようです。注意

ポリゴンを削る
https://qiita.com/VR51054377/items/157304fc3b0f104e6a69

Segmentation Fault @Seg_Faul
勘違いされやすいんだけど、VRChatでアバターをQuestに対応させるのは ・シェーダーをMobileにする ・ライトとかの使えない部品を無効にする ・Androidモードでアップロードする で出来る。もちろんポリゴン削らないと激重アバターになるが、表示は出来る。
Segmentation Fault @Seg_Faul
あとこれはQuestユーザーへ。普通の事務作業に使えるPCを持っていれば、VR用PCでなくてもアバターやワールドを作ることはできるはず。VRChatと違い、Unity自体はそんなに重いソフトではないので。ぜひお試しを。
Segmentation Fault @Seg_Faul
人づての話だが、合計10万ポリゴン、ワールド5万+一人5千×10人が計算根拠と聞いた。 であるなら、Questの人と二人きりで激軽ワールド(100ポリ程度!に行くなら7万ポリゴンのを着ていっても大丈夫なことになる。(75100ポリ<10万)
Segmentation Fault @Seg_Faul
5000ポリ超えてても警告の一つも出ないよ

※将来的には、あまりに逸脱したアバターはアップロード出来ないよう規制が入る予定があるとのこと
https://docs.vrchat.com/docs/quest-content-optimization

Segmentation Fault @Seg_Faul
ちなみに自分は昨日、マテリアル1、スキンメッシュ1、7500ポリゴンのアバター改変をして持っていったが、重いと言われることは特になくQuestの人3人同時に相手できていた。 5000ポリゴン、10人までというのも、快適に動かすための推奨でしかないはず。
Segmentation Fault @Seg_Faul
Quest向けに普通に1万5千ポリゴン、メッシュ結合なし、スキンドメッシュ10のアバターをアップロードしてみたが、人数多くなければ気になるほどは重くないみたいだ。普通にPC版VRChat向けに作ったモデルでもQuest向けにアップロードでそれなりには使えるな。(人数多いと重くなるだろうが)
Segmentation Fault @Seg_Faul
もちろん将来人が増えたなら、推奨を守り、可能なら推奨よりもさらに軽いものを作った方が優しいだろうが、今の「多様性も何もないロボット地獄」を続けるくらいなら、多少重くても多様なアバターにした方がいい。
Segmentation Fault @Seg_Faul
ちなみにこれは、PCとQuestで「読み込めるデータ形式が違う」問題なので、逆にPCから見えないアバター、PCから入れないワールドを作ることもできます
Segmentation Fault @Seg_Faul
Quest向けにも、ドレスコート(推奨基準相当)と、PC相当のアバター用意の2つでいい感じに行けそう。
その他の知見
Segmentation Fault @Seg_Faul
Oculus QuestでVRChat初参加の人々を3人くらい案内した。 皆共通で困ってるのが「どこに行ったら話せる人に会えるのかわらない」「見る人軒並みPC版ロボになっていて話しかけづらい」など。
Segmentation Fault @Seg_Faul
「[JP]Quest日本人向け集会場」という名前のワールドに、Oculus QuestでVRChat始めた人が訪れやすいようなので、そこに定期的に入るようにしようかな。
Segmentation Fault @Seg_Faul
Quest版の初心者VRChatユーザー的には「PC版のワールドにしか人いなくて辛い」「アバターがみんなロボに見えて残念感がひどい」らしいのと、人数少なければ2万ポリゴンのアバターでも一応表示は出来てるみたいなので、軽くポリゴン削った程度のアバターでもいいからQuest対応してあげたほうが良さそう
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コメント

Segmentation Fault @Seg_Faul 2019年5月26日
まとめを更新しました。
Segmentation Fault @Seg_Faul 2019年5月26日
見かけたワールドなど追記 / まとめを更新しました。
Segmentation Fault @Seg_Faul 2019年6月1日
まとめを更新しました。
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