同人TRPGを作るのは楽しいから、みんな作ろう?っていう話

いい話だったのでまとめました。 この話に至る文脈とかは省略しちゃいましたゴメンナサイ
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瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

同人TRPGの転機、みたいなお話をちらほら見かけますが、むしろフユとしては「同人TRPGデザイナーをもっと増やしていくには」みたいな話題を広げたいなーとか思ったり思ったり思ったりする。

2019-05-29 00:16:04
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

どらこにあんは 「TRPGを遊びたいと思った新人さんが『こういうジャンルある!?』と尋ねた時『あるよ!』と答えられる環境」 を目指しているというのは前々から語っているとおりで、それは単独だとちょっと厳しいわけで。

2019-05-29 00:16:05
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

とにかく色んなデザイナーさんが、色んなゲームを幅広く暴走気味に作ってる環境が欲しいのです。

2019-05-29 00:16:05
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

だから、宣伝とかDTPとかのハードルが上がっていくのは、(その片棒を担いでしまっているけれど)実はあまり好ましいと思っていないし、もっと手軽に作れるんだよと常に発信し続けていたい。

2019-05-29 00:16:06
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

製作に取り掛かるまでのハードルを下げまくって、こんなに簡単なんだぜーっと見せたくて連続刊行頑張ってきたのもあったりとか。

2019-05-29 00:16:06
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

ステラナイツの追加データが(MOD的に)簡単に作れるようになっているのも、未来の同人デザイナーの練習場になるといいなぁという想いが込められています。

2019-05-29 00:16:07
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

そりゃー自分の作品が売れたら嬉しいけど! でもそれは、何十年後かに楽しくTRPG遊べる環境が続いているかとは別問題なわけで。 なら、とにかく後に続くデザイナーさんを応援したいわけで。

2019-05-29 00:16:07
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

作品の数はとにかくたくさんあった方がいいし「○○なジャンルを遊びたい」という新人さんに「○○も出来るよ」じゃなくて「○○するためのシステムあるよ!」と答えられる環境の方がきっといい。

2019-05-29 00:16:08
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

何かアイデアを持っている人は、そのアイデアを大切にしてください。 真の意味でそのアイデアをシステムにして世に放てるのは、それを思いついた人だけです。

2019-05-29 00:16:08
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

誰かと一緒に大切に育ててきた世界があるなら、その世界を大切にしてください。 あなた方なら、それをきっと掛け替えのない、きらめく宝石のようなシステムにできます。

2019-05-29 00:16:09
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

なんかすごく脱線したけど! 同人TRPGというめちゃくちゃ広大な遊び場に、ちょっとでも貢献できたなら嬉しく思います。

2019-05-29 00:16:09
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

そんなことは良いから自分でシステム作ろうぜ!! 戦いはジャンルの幅だよ兄貴!!

2019-05-29 00:16:10
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

六畳間、というか俺個人としてのスタンスはというと、「同人TRPGを作ることが、そこまで敷居が高いと思っていないので、みんなこっちきなよ」というスタンスだと思う。 事実、スカイノーツを作った時、DTPのDの字すら何も知らなかった。けどもDTPを知りさえすればああいう事までできてしまう。

2019-05-29 00:20:55
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

だから、「臆せずこっちきなよ。コスパよく「格好良く」なれるよ」という意識があり、格好いいだろ?だろ? みたいなスタンスでやっていたりします。敷居を上げているという意識はなく、事実その後ろの人達がすごくこだわって作っているのを見てすごく誇らしい

2019-05-29 00:21:46
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

だから、これからもガンガンセンスをあげていって、「こうなれますよ」というモチーフでありたいという思いはありつつですね。 でも、それが終わって、全人類に「作り方」が行き渡った世界。商業をぶち殺しにいけますよ。「誰でもTRPGが作れる時代」。作る楽しさを知れる時代が来ると思ってる

2019-05-29 00:25:35
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

何が言いたいかってね!「作るのね楽しいし、めっちゃチヤホヤしてもらえるよ!」って事です。それを伝えるために、「このくらいならすぐ作れるようになりますよ」と言いながら全人類をぶん殴れたら楽しいなって思うんです

2019-05-29 00:28:17
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

まとまんないけど、「同人TRPG作るのは難しくないし、楽しいよ!」と言いたいね

2019-05-29 00:28:42
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

同人TRPGの最強の利点は「だいたい何やってもおっけー」なところだよ。 絶対商業から出ないようなもの作れるよ。

2019-05-29 00:31:32
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

という事で、俺が目指すのは、「誰でも、格好いい商業誌ばりの、おしゃれなTRPGクリエイターになれる世界」です。そのためにはフユさんと少し立場が違って申し訳ないけど、「俺はガンガン敷居上げます」。そして「俺?実働DTP歴2ヶ月の糞初心者ですけど」って言います。

2019-05-29 00:31:36
瀧里フユ@東ミ15 @fuyu_draco

(ええんやで) (ついでにそのノウハウを後輩ちゃんズに教えてあげたなら、フユと向いてる方向はだいたい同じやで)

2019-05-29 00:32:54
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

それでなりたいクリエイター像を見つけてくれる人がいたら嬉しいし、ノウハウだってどんどん進んでいく。みんなで格好いいもの作ろうぜ! ・絵師への頼み方 ・エモい紙面の作り方 ・文章の構成 なんでも今は先人がいる。 格好いいものは作れます! キミもこうなりたければ掴めばいい

2019-05-29 00:33:07
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

という事で、昨今の「製作者の手元にだいたいスカイノーツがある」という現象伝え聞くとすごく嬉しいのよ。「他の同人誌と何が違うって思って見比べて、上下枠の存在に気づいた」ってシグレくんに言われたのがすごく嬉しかったり

2019-05-29 00:33:59
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

やっぱり、みんなTRPGシステム作りたいって想像した時に想像されるのは商業の紙面なので、「みんなが商業の紙面と面白さを作れる時代」を作っていこう

2019-05-29 00:35:28
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

まあ、俺にとってのその「先人」はやっぱりフユさんなんすよな…。エアゲトラムの紙面を見て、「同人でこれ…すげぇ」と思って見ていた時に、 「あれ…もしかしてこれ…わりと作れる?」(失礼)ってなって。それで今があるので。 失礼ですけど、「あれ、意外とこれ作れる…?」は大事だと思う

2019-05-29 00:37:28
中西詠介/Lord_Phantasm @lord_phantasm

「すごい」と「これ意外と作れるんじゃね」が併存する世界って多分一番夢にあふれてて。あの瞬間も割とそんな感じでした。 twitter.com/lord_phantasm/…

2019-05-29 00:38:36