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ホラーの大事な要素に「後味の悪さ」があると思うんだけど、その後味の悪さを出す要因の一つに「お前の行動は全て無駄だった」というのがある。 TRPGシナリオを作るにあたって、この「お前の行動は無駄だった」というのを僕は排していて、それでもなお後味を悪くするには何をしたらいいのかと考える。
2019-06-03 07:55:31これは問題提起などではなく、あくまで『僕のTRPGシナリオ作成時の指針』を呟いたものです。人のスタイルに言及はしておりません。お間違えなく。
2019-06-03 08:32:18ここで言う「無駄」の定義は「PCの行動が事態を好転させない」です(悪化させることを含む)。 ところで、明日の夜22:00から【御曹司オペラ】のスクラップくんMCのWebラジオに、ゲストで出まーす!クトゥルフ神話TRPGの話をず~っとするよ!よろしくね!✌✌✌✌😆💨 twitter.com/scrap_trpg/sta…
2019-06-03 12:22:12【告知】 「第58回 スクラジオ」 2019年6月4日 22時から1時間 ゲスト:文町( @machi_trpg )でお送りします。 配信ページ: youtu.be/wfnXJa5cUb8 お便りフォーム: marshmallow-qa.com/scrap_trpg?utm… お便りはラジオネームと年齢を添えてください お便り&ご視聴お待ちしております。 #スクラジオ pic.twitter.com/lED1ARjr9H
2019-06-01 18:26:47色んな意見
@machi_trpg 僕の今まで観た中で一番後味が悪かった映画は主人公がアヘン窟で惨殺された死体から始まって幸せな未来に遡っていくというフランス映画です。あやまちさんの言う「お前の行動は無駄だった」の極地でした… 最高の後味の悪さに希望というスパイスを一振りすればギリギリのライン狙えないですかね?
2019-06-03 09:14:38@goking5 それは最悪の後味ですね!!👍 やっぱり、「PCの行動により、何かが前よりも良くなった。ストーリーへの干渉によって、何かが好転した」というエンディングを、ゲームとして用意したいんですよね。それが必ずしもPCの幸福と一致しなくとも。 twitter.com/machi_trpg/sta…
2019-06-03 09:37:08探索者が事件に関わったことによって、ほんの少しでも事態が良い方向に進む、そういう道が存在するシナリオを書いていきたい。 細くともそういう道があるからこそ、どん底に突き落とした時が気持ちいい。
2019-06-03 07:58:35探索者が事件に関わったことによって、ほんの少しでも事態が良い方向に進む、そういう道が存在するシナリオを書いていきたい。 細くともそういう道があるからこそ、どん底に突き落とした時が気持ちいい。
2019-06-03 07:58:35@machi_trpg TRPGとしてPLが長時間かけて遊んだシナリオが徒労だったって感覚を味あわせたくないのかね?よくわからんけど。 ドラッグオンドラグーンとかNieRレプリカントとかのシナリオはどうなんやろ。 ゲームやけど、結構後味悪い。 PLの行動はPLにとってグッドエンドだけど、世界にとってバッドエンドみたいな
2019-06-03 22:05:35@kaedenyannyan2 確約されたバッドを歩ませるのがヤなんだよね、個人的に。 希望への道が、それは細くとも確実に存在して、それでもなお道を踏み外してしまったときに目の前に現れるのが僕の求めるバッドエンドです。僕はそれが好きだ。
2019-06-03 22:10:21@machi_trpg バッドエンドしかないのが嫌なのであって、選択肢にグッドエンドないしトゥルーエンドがあればそれでいいのか
2019-06-03 22:11:04@machi_trpg FF外から失礼します! エピローグで救った町やNPCの隠された事実を与え、その内容に真犯人がそれらだったのかもしれない(或いは別に存在したかも)というリドルストーリーめいた謎を与えて不穏に締めると、ストーリー自体は後味が悪く、PL的には答え合わせのような感覚になって楽しいですよ
2019-06-03 11:00:21@machi_trpg 犯人が被害者の父親とか、誰かを助ける為には別の誰かを犠牲にするとかが、後味悪いなぁと個人的に思っています。
2019-06-03 09:26:11@machi_trpg TRPGの範疇で言うなら「とある困ってる村へ冒険者たちが立ち寄り見事困ってる村を救うのだけども、後日流れた話でその村が力をつけだして『他の村を襲撃してる』と聞いて冒険者たちはものすごくバツの悪い思いを抱いた」という感じかなぁ
2019-06-03 09:57:32@kaioudono その後味の悪さは面白いですね!最後の展開がそれだと「何もしない方がましだった…」という感情をPLに与えかねないと思いますが、ゲームの途中で入れるギミックであれば僕は使いたいです!
2019-06-03 12:32:15@machi_trpg FF外から失礼します 個人的に後味が悪いと感じるのは、親しくなった・当初守るべき対象だったキャラが死ぬ、封印や一時しのぎ的な状態でしか対処する方法がなく、いつ復活・再起動するかわからない、というのがあります
2019-06-03 09:39:49@machi_trpg あといくつか 決定的な対処法は今回使ってしまって今後開発できない状態であるのに、第二第三の脅威が示唆されている 世界を救ったが、それ故に今後監視対象にされてしまう等も後味が悪いですかね
2019-06-03 09:54:44@machi_trpg 外から失礼します。 後味の悪さというのでしたら、10年以上昔のソードワールドの、リプレイ集にあった“プレイヤーの選択ミスで村人に多大な損害がでた”というのがありましたね。 プレイヤーが体制を整えるだめだったか、脅威を見誤り一度引き返して締まった結果だったと思いますが。
2019-06-03 12:26:25@ruku30 「選択を間違えなければ事態は前より良くなってた、事態がより悪くなったのは他ならぬお前が選択を間違えたせいだ」とPCに突きつける行為は、個人的に大好きですね!
2019-06-03 12:30:24