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NJSLYR / ニンジャスレイヤー @NJSLYR
🎲<ドーモ、おひさしぶりです。私はモーターロクメンタイです。次の日曜日にニンジャスレイヤーTRPGの入門Twitterゲームで遊びましょう。それはニンジャになってカラテする楽しいゲーム!予備知識なしで、当日いきなりでも参加できますよ。また日曜になったら案内しますね。 diehardtales.com/n/n2af7cdc02207
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🎲<今日のニンジャスレイヤーTRPG入門ゲームは、22時30分ころからTwitter上で開始予定です。初めての人は、21時30分頃からのキャラクター作成から参加してください。とても簡単ですよ! diehardtales.com/n/n2af7cdc02207
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◇🎲ドーモ、私はモーターロクメンタイです。D6とも呼ばれています。あなたはニンジャスレイヤーTRPGを知っていますか?ダイスを振って、ニンジャを作って、万札やトロスシをゲット!そんな楽しいゲームです。初めての人でも簡単!まだ道具を用意していない人はサイコロとメモ用紙を調達してください◇
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◇🎲ちなみにダイスが手元に1個しかない人も、それを何回か振り直せばいいだけなので、1個で大丈夫ですよ◇
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◇🎲最初に今日の全体の流れを説明しておきますね。初めてプレイする人もいると思うので、最初の1時間はキャラメイクに使います。まずこちらの指定する回数だけダイスを振り、ソウカイニンジャを作りましょう。これがゲームにおけるあなたの分身です。ソウカイニンジャとなって冒険に行きましょう!◇
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◇🎲10:30から始まるこのアドベンチャーパートでは、カラテで敵を殺したり、敵の銃弾を回避するために、あなたはダイスを振って判定を行う必要があります。例えば『ダイスを3個振れ。4以上の目が1個でも出れば成功だ』のような感じです。重要な判定で失敗すると、あなたのニンジャは爆発四散します◇
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◇🎲爆発四散したらどうなるのか?Twitterで一人一人の状況にオンデマンド対応するのは不可能です。よって大人数の生き残りじゃんけんゲームのように進めます。つまり今日のゲームは、ニンジャが爆発四散した人から脱落です。各自ハイクを詠んだりして、他の人が生き残るよう応援してあげてください◇
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◇❗️🎲ちなみに、もしあなたが既に経験者で、プラグインルールも読める環境であれば、いつもと少し気分を変えてやってみましょう!先月公開された「生い立ちルール」を使ってキャラ作成してもいいですよ。今日のゲームで使わないスキルを引いても、それはそれです!◇ diehardtales.com/n/n828c4860acd9
キャラメイク
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◇🎲ニンジャスレイヤーTRPGのキャラクター作成ルールは簡単です。あなたがダイスを数回振り、それを書き留めるだけで、個性的なサンシタニンジャが無から生まれ出てくるのです。しかも、無限にです。原理はまだわかっていませんが、これは21世紀の地球砂漠化問題解決にも役立つと考えられています◇
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◇🎲まず最初に、メモ帳に以下のような項目を作っていってください。右にはのちほど数値を書き込みます◇ ====== ニンジャ名:つけたければ自由に(能力値が全部決まってからがオススメ) 【カラテ】: 【ニューロン】: 【ワザマエ】: 【ジツ】: 【体力】: 【精神力】: 【脚力】: 装備など:
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◇🎲準備はいいですか?ダイスは用意しましたか?……では、ニンジャを作っていきますよ◇
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◇🎲まず、ダイスを1個振ってください。この出目があなたのニンジャの【カラテ】値です。メモ帳に、この数字を書き込みましょう。【カラテ】は敵に無慈悲なカラテパンチを喰らわせたり、鍵のかかったドアノブをネジ切ったりするのに使います。【カラテ】はニンジャにとって特に重要な能力値ですね◇
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◇🎲ちなみに能力値は数字が大きければ大きいほど強いです。しかしどれかが弱くても気にする必要はありません。そのぶん個性的なニンジャになる可能性が高いです◇
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◇🎲次に、またダイスを1個振ってください。この出目があなたのニンジャの【ニューロン】値です。同様にメモしてください。【ニューロン】は精神の強さや鋭敏さをあらわす能力値で、敵の機先を制して動いたり、トラップの存在に気づいたり、ジツを使ったり、UNIXをハッキングしたりする時に使います◇
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◇🎲さらにダイスを1個振ってください。この出目があなたのニンジャの【ワザマエ】値です。メモしてください。【ワザマエ】は肉体的な素早さと器用さを表す数値です。連続側転、トラップ回避、スリケン投擲などの判定に関連します。ニンジャはよくスリケンを投げるので、これも重要な能力値ですね◇
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◇🎲最後にもう1回だけダイスを振ってください。この出目から3を引いた値が【ジツ】値です。3を引いた結果が0以下になる時は、単に0と書いておいてください。つまり初期値は0から3です。今日は【ジツ】は使用しないかもしれませんが、せっかくなので値が1以上だった人は【ジツ】の種類も決めましょう◇
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◇🎲【ジツ】値が1以上の人だけ、下の表でダイスを振ってください。出目に応じて5つの中からジツを1個だけ持てます◇ 出目:獲得するジツ 1:ムテキ・アティチュード 2:ヘンゲヨーカイ・ジツ 3:カトン・ジツ 4:カラテミサイル 5:カナシバリ・ジツ 6:いずれか好きなジツを1個だけ選べる
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◇🎲さて、仕上げに入りましょう。副次能力値の決定ですよ。【体力】【精神力】【脚力】は、基礎能力値である【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】の値に応じて自動的に決まる値です。特に【体力】と【精神力】は、ゲーム中にダメージなどを受けたりスシを食べたりすることで、頻繁に値が増減します◇
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◇🎲【体力】の初期値は、あなたのニンジャの【カラテ】値に等しいです。さきほど決めた【カラテ】値の欄を見て、それと同じ数字をあなたの【体力】欄に記入してください。【体力】値はダメージを受けるたびに減っていき、0になるとあなたのニンジャは行動不能、マイナス値になると爆発四散します◇
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◇🎲【精神力】は、あなたのニンジャの【ニューロン】値に等しいです。【ニューロン】の値を見て、それと同じ数字を【精神力】の欄にメモしてください。【精神力】はジツを使ったり精神的ダメージを受けるたびに減り、マイナス値になると、そのニンジャはニューロンを焼き切られて爆発四散します◇
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◇🎲最後に【脚力】です。【脚力】の初期値は1〜3です。あなたのニンジャの【カラテ】または【ワザマエ】値のうち、どちらか高い方の数値を、2で割ってください。端数は切り上げです。【脚力】の値を記入してください。この値は、あなたのニンジャが実際のゲームで最大何マス進めるかを示しています◇
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◇🎲さて、今日のゲームにはこれだけで十分なのですが、フルルールのニンジャ作成時でも、あと2回ほどダイスを振り「初期装備アイテム」と「初期装備サイバネ」を決めるだけです。今回のゲームでは使用しないかもしれませんが、せっかくなので決めてみましょう!ニンジャがより個性的になりますよ◇
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