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【 #C96 】当選発表時のツイート状況と、ジャンル別サークル当選状況の感想

2019/06/07、17:00に始まった #C96 の当選発表をうけて作成した、ホールごと、ジャンルごとのサークル数のチェックと、その中身の感想をまとめました。
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当選発表ツイート数の推移

ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

(17:00になりました。おそらく送信が開始されているはずです。 webカタログのオープンは、この後18:00頃のはずです) #C96

2019-06-07 17:00:45
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

【突発図表】 6/7、 #C96 当選発表日の、コミケ関連ツイート5分ごとグラフ(RT含む)。 当選発表直後の17:00~17:05台に、ツイート量が爆上げしている様がよく分かります。ピークは17:05~17:10の5分間で、3849tw。 なお最速の当選ツイートは、4日目Dブロックの方で「17時03分16秒527」でした。 pic.twitter.com/22nkKynzLv

2019-06-09 00:27:35
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ただ、ここ最近Twitterの無料APIから取得出来る情報が一部間引かれているという話で、ツイート量や最速ツイートも、現状のところ参考値となります。

2019-06-09 00:27:36

ホール別、ジャンル別サークル数

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速報値出ました! 全サークル数32352 ! C95比で93%弱! 南ホールは1,2と3,4で一体利用、1ホール1日当たりざっくり880、南全体で1日3500チョイ、4日間で14100。西4階(西3・4)は、C90利用時とほぼ同じ、1日当たり1800、4日で7200チョイ。西1階(西1・2)は、一部机無配置のブロックがあり、やや減 #C96 pic.twitter.com/VjyUiChIj9

2019-06-07 18:07:48
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ジャンルごとの速報値完成! ちょっと確かめ作業してから、夜くらいに感想書きたいと思います。 #C96 pic.twitter.com/K2akMRSkKp

2019-06-07 18:17:50
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【いつもの図表】 #C95#C96 の、ジャンルごとのシェアを面積図にしたもの。 こうしてみると、[メカミリ]がまたドッカン伸びているのが分かります。 pic.twitter.com/HiECmu4NQw

2019-06-07 22:30:18
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感想

ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

とりあえず確かめ作業終わって、間違ってなさそうな感じなので、ひとまず感想を。 なお、本ツイートは個人の感想ですので、その辺よしなにお願いします。またプロフィール欄にありますとおり、インサイダー(なぞ)でもありませんのでその辺もよろしくお願いします。 #C96

2019-06-07 22:59:01
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

本題。 #C96 の全サークル数は、32352 となりました。昨冬C95比で9割確保。準備会だいぶ頑張りました。一方、1日当たりのサークル数は7割と、なかなか厳しいところを突いてきています。

2019-06-07 22:59:02
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

どういうことになるか大変な不安の種だった南ホールですが、階層ごとに1,2と3,4で一体利用。南3,4は西4階屋外展示場(トラックヤード)とブリッジで接続されているようですが、かなり細そうな感じだとか……図面で見ても、コミケ的には使いづらい感が見て取れます。 #C96 pic.twitter.com/JnSM7C42bI

2019-06-07 22:59:03
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ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

そんな南ホール、南34は3F扱いだけども西34は4F扱いと、フロア数が異なる点は微妙に注意が必要かもしれません。ちょっと変わったところを見ると、南12(1F)よりも、南34(3F)の方がトイレが多い。 #C96

2019-06-07 22:59:03
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

さて、一通りの数値を見て行きます。非常にざっくり前回比93%という数値の中で、何がどれだけ変わったか、見て行くことにします。全体で見て、1ジャンル平均58サークルのダウン。ただし、シェアの変動幅は1%未満のため、一部のジャンルを除き、ほぼ均等に減少したことになります。 #C96

2019-06-07 22:59:04
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

そんな椅子取りゲームの中、[ゲーム(ネット・ソーシャル)](以下 ソシャゲ)が、114spアップで今回増加トップ! [ゲーム(電源不要)]も64spアップで増加2位と、強烈な存在感を見せつけました。[ソシャゲ]はC94で174sp減少という憂き目を見たところからの返り咲きといえるでしょう。 #C96

2019-06-07 22:59:04
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

逆に減少側では、[創作(少年)]と[FC(少年)]が、ともに300減以上という大幅減。もっとも、割合の差分で見ると1pt未満の変動なので、ジャンルのシェアとしては概ねいつも通りというところ。[FC(少年)]は、減少分が[名探偵コナン](コナン)にスライドしただけみたいな感じに。 #C96

2019-06-07 22:59:04
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

みんな気にする[男性向]は、今回3日目、4日目に分かれることになりました。3日目が1604、4日目が2508。通しで見ると数値的には148sp減、ただし割合的には0.5pt増、という結果に。個人的には、数値減、割合減(しかも大幅な)になると思ってたので、ちょっと意外。 #C96

2019-06-07 22:59:05
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

前回2000の大台を超えた[TYPE-MOON](TM)は、172sp減の1900。割合的には0.07pt減なので、シェア変動はほぼ無し。前回減り幅が大きかった[艦これ]は、12sp増で1346、0.33pt増とこの状況下では大健闘、1日目の南12ホール、ほぼ全面を占有することに。[アズールレーン](アズレン)は2sp増。 #C96

2019-06-07 22:59:05
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

[デジタル(その他)](デジ他)と[同人ソフト](同ソ)は、sp数的にはほぼ前回を維持した結果、割合的には0.24pt増、0.16pt増と、微妙にシェアを伸ばしました。vtuber効果かな?[東方Project](東方)、[ラブライブ](ラ!)、[アイドルマスター](アイマス)は、spは減、割合は微減で、まあ盤石。 #C96

2019-06-07 22:59:05
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

女性向けが多いジャンルコード4xx、5xx、7xxは、鉄板でも入っているのではないかというレベルで割合変動が少ないです。[アニメ(その他)](アニ他)は割合やや増ですが、総合ジャンルである事を考えると、このくらいの変動は普通にあるでしょう。 #C96

2019-06-07 22:59:06
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

8xx周りでは、新ジャンル[コナン]は374spでスタートと、なかなか良いスタートを切れました。しかし、[血界戦線]がかなり厳しい水準までsp減。老舗ジャンル[ヘタリア]も、この状況下でとうとう100spを割ってしまいました。 #C96

2019-06-07 22:59:06
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

感想。ぶっちゃけ、想像以上にサークル数の減は少なかった気がします。1割減未満にとどめた4日間開催の英断の効果はあきらかだったといえるでしょう。ただ、今回の南ホールの配置が冬も続くかは、夏の状況によってくるのでは無いでしょうか。 #C96

2019-06-07 22:59:06
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

正直、4日間になったからと言って、1日休む、という人が出るかというと……出ないんじゃないかなあ、人出自体は今までと変わらず、しかし7割に減ったスペースにみっちり、みたいな感じになったりして……。 #C96

2019-06-07 22:59:06
ジャンルコード探検隊 @GenreCodeLovers

以上、当選発表をうけての所感でした。

2019-06-07 22:59:07