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ポケジャーナル(考察・翻訳ブログ) @poke_journal
E3後の増田氏、大森氏のインタビューが公開されました。主にソード・シールドの過去作ポケモンの移動制限について説明しています。 なお今作では「メガシンカ」「Zワザ」は登場しないとのことです。 #ポケモン剣盾 s.famitsu.com/news/201906/13… pic.twitter.com/yC4IFoUXAm
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リンク ファミ通.com 25 users 187 『ポケットモンスター ソード・シールド』の“いま聞きたいこと”について増田順一氏、大森滋氏を直撃。「連れて来られるポケモンの話」にも言及!【E32019】 - ファミ通.com Nintendo Switchソフト『ポケットモンスター ソード・シールド』がアメリカ・ロサンゼルスで開催中のE3 2019に出展。同作について、ゲームフリークの増田順一氏、大森滋氏にインタビュー取材を実施した。
よしあき @FLX86RHAtV52ysY
最新作、メガシンカとZ技廃止とかまじかよ! やっぱり予想してた通りメガ進化のない世界線ということで間違いないようですね。 個人的には両方ない方がポケモンらしいと思うのでアリというよりこっちの方が好き #ポケモン剣盾 pic.twitter.com/NWPcPnc1qX
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社畜のよーだ @no_shachiku_no
ポケモンの新作でメガZ廃止されるらしいけど、個人的にメガ進化のアローラ図鑑説明が絆マックスになって心の底からの相棒になったポケモンが 「相棒の為にこの身がどうなろうと構いはしない!」 って死ぬ間際に言う奴が多くトラウマだったのでまぁ一旦廃止でいいかな pic.twitter.com/x1XzqVrZMQ
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YU(悠助) @YU99599519
ポケモン ダイヤモンドパール以来やっていなかったがメガシンカしたポケモンの設定エグいな… pic.twitter.com/YNp6mdkt33
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ね こ て ゃ @Null_neru7
メガシンカ廃止かぁ🥺 もっとメガシンカ増えて欲しかった… USUMの切ない図鑑も好きだったんだけどな😢 pic.twitter.com/hEsOQxYO8O
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けん@ゲーム垢 @ken_garchomp
メガシンカ廃止はオニゴーリさんを救うためでもある pic.twitter.com/TANLZmE0IY
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コンプラを気にしないサトシ @compliancebreak
メガシンカ廃止は悲しいけど、ポケモンにとっては苦痛だったんだからお疲れ様って言ってあげなきゃね! あ、でもメガヤドランは平気そうだわ pic.twitter.com/GfiTk5KMhC
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ナチャラティ兄貴 @daitenshiutena
メガシンカ廃止とかカイロス泣くよ?いいの?飛べなくなるんだよ? pic.twitter.com/3rDJecElPH
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望月優@低耐久ポケサイクル考察中 @momomo_motti
メガデンリュウくん、体毛が帰ってくるから、メガシンカしたそうにしている pic.twitter.com/UrtcQUhoC6
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混沌派 @Dryice_TP
メガシンカからその図鑑説明が酷いってページに飛んで、グズマもメガシンカさせるじゃん…て思ってメガカイロス見たらめっちゃ平和でよかった やっぱりポケモン愛あるトレーナーなんだね pic.twitter.com/M2l2PMoSUM
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なーかの☘︎ @na_kano1629
メガシンカは図鑑説明が酷いって言われがちだけど、ピカブイでは改善されて、トレーナーとの絆がちゃんと書かれてるからね pic.twitter.com/wAkeBgkJLM
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はんぷてぃ・ダンディ@遊びを追求し隊 隊長 @HUMPTY_925
フライゴン「えっ…メガシンカ廃止?えっ…嘘だろ…メガシンカ…ないの……??」 フライゴン メガ進化できずに この世さる #ポケモン剣盾 #メガシンカ #フライゴミ pic.twitter.com/x6LQBJJ3dV
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コメント

@Mtumutu 2019年6月13日
メガ進化のアローラ図鑑やリメイクルビサファは黒い任天堂とか騒がれて調子のった感あって微妙(個人の感想です) goやピカブイからの新規を定着させたそうだしハードルになりかねない要素は削りたいんだろうな
萩鶴@瑞鶴提督 @shukaku_Isuzu 2019年6月13日
おう、オチにフライゴンを持ってくるのは(ry
洗面器 @cO7gY8gbeNcoNEe 2019年6月13日
そんな姿になる事すら厭わない程の絆があるみたいで嫌いじゃなかったんだけどな
こねこのゆっきー @vicy 2019年6月13日
メガシンカは、どうせまたどこかのタイミングで解禁するんだろ?パターンパターン
裸神装攻☆悪趣味な風🔰 @Selector_8743 2019年6月13日
ダイマックス状態でメガシンカとかしようものならゲームバランスが壊れそう(ぼうよみ)
ikazuchiboy @ikazuchizoku 2019年6月13日
代わりにギガ進化が実装されたりして
フローライト @FluoRiteTW 2019年6月13日
しんどいテキスト作った戦犯を処理してから、満を持して再導入すればいいんじゃないかな。
フローライト @FluoRiteTW 2019年6月13日
ヤドラン、ほんとお前ときたら……
ジョルジ=フェルナンデ@流川市民 @JorujiF 2019年6月13日
もしかしたらシェルダーの側は割と苦しかったのかも知れない
シャムウェイ @ka3oOxXrBfKaAZJ 2019年6月13日
メガヤドランだけ尻尾のシェルダーと絆結んでるじゃないか
きなこいため @kinakoitame 2019年6月13日
インフレの象徴だったからな。正直無くなってホッとしてる。
にわまこ @harmonics1024 2019年6月13日
設定の好き嫌いはともかく、これだけ世界的大ヒットタイトルの重要な設定部分であからさまに悪趣味な作品の根幹否定がまかり通るってライターの暴走を止められてないとか内部対立の当てつけがシナリオに反映されてるのかもとか思わせて怖い
痛い人 @Sogno_Eater 2019年6月13日
デュエマは多色クリーチャーをやめてシンプルなカードに見直した革命編で実際に新規を取り込んで売り上げ回復したけど、そのあと多色・無色等の元のスタイルに戻りつつあるよね。ポケモンはどうなることやら。
RGB000 @19666_61 2019年6月13日
メガZに限らず、アイテム等による一時的な形態変化自体、時間的余裕が足りなかったときに切り捨てることができるようにするためだったのかもしれない。
かなぶん @kanabun54gou 2019年6月14日
ルビサファの時も互換切りしたけど時間かけて全旧ポケモン復活させたんだし、ポケモンが続くならいつかは復活するでしょ。
もどき @Fake5LL 2019年6月17日
究極の絆と言う割にゾイドに大きな負荷のかかるワイルドブラストをポンポン出しまくってたのを批判されてたの思い出した
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