バトルブレイク ザコ問題

バトルブレイクのザコ問題です。 スタッフ閲覧用です。閲覧後削除します。
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まこ @macogame

バトルブレイクお悩み相談室。Pから、「ザコが弱いという声が多いので、ザコを強くできないか」という相談。まあ、のちのちザコの連携を使った効果は用意してるんだけどねぇ。たとえば、ザコの自動効果にエラッタを出して、ザコを強くするってのは、ユーザー的にはどうなんかなぁ?

2011-05-16 19:23:49
吉江 輝成 @netamemo

@macogame デッキ構築条件をレベルの合計とかにするのはどうなんですか?

2011-05-16 19:28:26
まこ @macogame

@netamemo 今のゲームバランスだと、推奨レベル合計は30~35になんですが、レベル1のフィギュアが30体のデッキだとプレイ時間が長くなってしまいます。かといって、体数制限も維持すると、結局レベル1×3体よりレベル3×1体のほうが有利なんですよね。なかなか難しいです。

2011-05-16 19:33:35
まこ @macogame

まあ、もともとレベル1のフィギュアって、「フィギュアの追加」ルールありの環境だと、追加しやすいフィギュアということで便利だったんだけど、現在の環境は「フィギュアの追加」ルールなしを推奨しているからなぁ。レベル1の役割が薄くなってしまったのはいたしかたない。

2011-05-16 19:35:26
@sasazaki

@macogame 使えないザコが多すぎるのは問題ですが、やはり低レベルは低レベルなりの性能でなければ成り立たないかなと思います。例えばコインを自LV+いくらまで多く積んで出撃できる自動効果や、防御or攻撃時のみお互いのLVを逆転する効果を持つザコがいれば面白いかなとか…

2011-05-16 19:36:18
クロウ@ゼロハウス/kuripros食客 @sitokaworu

@macogame背面からの攻撃時には攻撃力+1とか、周囲を同じ種族のキャラが囲んでいると+とかってのはどうでしょう?

2011-05-16 19:38:39
まこ @macogame

ザコ問題。まあ、結局、「バランスのためにエラッタを出すことの是非」という問題になってしまうんですけどね。オフィシャルとしてはできるだけ出したくないですが、ユーザーからの要望が大きければ検討する価値はあるわけで。

2011-05-16 19:40:47
YOU-YA @YOU_YA_fumbler

もともとアナウンスされてますし、低レベルキャラを活かしてくれるフィギュアの登場を待ってますよ。途中でルール変わると逆に後のコンボが弱体化しないかと。RT @macogame: 前略)たとえば、ザコの自動効果にエラッタを出して、ザコを強くするってのは、ユーザー的にはどうなんかなぁ?

2011-05-16 19:45:30
YOU-YA @YOU_YA_fumbler

というわけで今のままで良いと思います。ローカルで遊ぶときは、しばらくは「デッキのレベル合計制限」とかやるかもしれないけど。そうすると城狙いが有利になるかな。RT @macogame: ザコ問題(後略

2011-05-16 19:48:46
じゃすさん@シャドバとドラクエライバルズ @jus_TCG

@macogame ビデオゲームならともかくアナログゲームで目に見えないエラッタをかける必要はないかと。だったら単に上位互換フィギュア出すほうでいいと思います。

2011-05-16 20:08:08
刑事真羅 @shinra_keiji

@macogame 現状ではザコを入れるメリットが感じられないので、デッキは合計○○レベルまで、等のようにすればエラッタ無しでザコを入れるメリットが見出せるかな・・と。メリット=強いではないですが・・・

2011-05-16 20:08:37
スミス @Bottihiriajuu

@macogame エラッタよりも、LV〇〇以下のユニットに〇〇の効果を与える的なユニットを作るのだろうと考えてましたけど…まだザコも少ないですし、エラッタエラッタだとちょっと、なぁと…

2011-05-16 20:19:07
いっかく @uni_ikkaku

@macogame 全ての個体が有効的であるのがベストなのでしょうが使いにくい(役に立たない?)奴がいても良いと思います。エラッタ対応よりは今後のラインアップで予想外の働きが出てくる事に期待していますし、働きが出なくてもそれはそれで良いのではと考えています。

2011-05-16 20:44:57
じゃっしー(出戻りハンマー) @jassie1974

@macogame ザコが強かったら、「ザコじゃないじゃん!」というつっこみを入れたい思いでいっぱいですw

2011-05-16 21:21:32
tama @Tam_Tam_72

@macogame デッキに入れるユニット数の下限とコスト総数の上限を設定したオプションルールはどうだろう。ザコが弱いことの解決にはならないけども。

2011-05-16 21:51:31
もんすけ @mons_k

@macogame 初めまして。ザコはザコとして調整をしていると思いますので、エラッタという形でオフィシャルが修正をかけてしまうのはちょっと寂しいですね。今後の展開で想定されている通り、ザコが活かせるような能力を持つフィギュアや城効果に期待したいです。

2011-05-16 23:00:33
もんすけ @mons_k

@macogame 個人的にはザコをどうやって使おうかと工夫したい派なので、安易に強くしないで欲しいです(>_<)アイアイ2匹入れてますよ!

2011-05-16 23:01:42
《わたパチ》刀堂流火 @dxredmoon

@macogame 遅いレスですが現状では雑魚を入れるメリットはほぼ皆無ですね。ただ、雑魚の自動効果に介入しはじめるとキリがないというか…。現状の環境では活かしづらいのは事実ですが、まだ第一弾が出たばかりですし今後に期待するのが余裕ある側の意見。フィギュア交換ルールや追加効果等っ

2011-05-16 23:21:11
狂道化(きょうどうけ) @CrazyClownStr

@dxredmoon @macogame 強く無くても、ロマンが有るんだよ!トカゲ軍団とか、トカゲ軍団とか、トカゲ軍団とか!!!!!!…いや、でも使いたいフィギュアを使っていく事って、ホント大切なことだと思う。あと、エラッタ出すよりは、他のフィギュアの能力で強化してあげたいかな…

2011-05-16 23:32:57
《わたパチ》刀堂流火 @dxredmoon

@macogame これから先も含めて応援してます、要らないフィギュアなんてないですからねっ。まだまだ第一弾ではユニットの単体性能しか見る場所がないですが、今後いくらでも発展させられるはずですしね!…ちなみに私は雑魚を揃えるためにスターターを3つずつ買いましたよ

2011-05-17 00:14:16
宇乃字🍅 @UnoJ99

@macogame ザコ問題は、能力が低い上にコイン効果を使えないところだと思ってます。なので場の状態で能力が発動できる、コンボ的な能力が嬉しいですね。(複数体場にいると能力が上がるとか、同時攻撃で攻撃が上がったりするとか)それでも10体ルールで入れるかは難しいところですが。

2011-05-17 01:42:03