ツンデレと美少女ゲームの流行をふり返り、キャラクターとコンテンツ環境の関係を考察(と、TVアニメ『YU-NO』8、9話の感想)
togetter.com/li/1355873 二次創作(同人)市場を、「仮想的な分岐型コンテンツ」と捉えると、見えてくる未来の可能性(と、TVアニメ『YU-NO』7話の感想)
2019-06-16 22:01:46同じ今期にTVアニメ『さらざんまい』があって、これの作画カロリーが高いので、そちらに時間を取られて、なかなか「YU-NO」の方が更新できなかった。そこで、2話まとめての感想考察だが、ご容赦いただきたい。
2019-06-16 22:04:37最終回前の「さら」があるので、軽めの話題にしたくて、ツンデレの話にする。ただ、(絶賛放置中の)「萌え理論」ブログの方でも、初期にツンデレの話から始めていたので、個人的には懐かしい話題ではある。
2019-06-16 22:06:10さて、今回の話題は、「ツンデレ」。なぜ、このお題を選んだのかといえば、本編の方で澪が前面に出てきた。だいたい洞窟が出てくる前後は、澪回と考えていいでしょう。原作でも洞窟が澪ルートだったはず。
2019-06-16 22:07:30代表的なツンデレキャラといえば、まず『ゼロの使い魔』のルイズが思い浮かぶが、彼女を演じた声優が、釘宮さんだ。そして、今回の澪も釘宮さんなので、ツンデレを話題にするのは、自然な連想だろう。
2019-06-16 22:08:50原作『YU-NO』からすると、キャラクターデザインも、ストーリーでのセリフなども、原作よりマイルドになっている。これも、時代の流れだろう。
2019-06-16 22:09:46テレビアニメ版『YU-NO』については、最初は原作のイメージと違っていたので、多大な違和感があったが、アニメが話数を重ねてくるうちに、アニメ独自の世界観に慣れてきた。
2019-06-16 22:10:48澪のどの辺が良いかというと、ベースはツンデレだろうけど、そのバランスが丁度良くて、心地よい感じ。いろいろなツンデレキャラをふり返ると、ヒステリックに思えたり、冷たすぎたりするキャラもいるから。
2019-06-16 22:14:23ユーノの澪は、「ツンデレ」と「チョロイン」の中間くらいだろうか? そして、その位置は一周回って、昔からよくあるヒロイン像に、先祖返りしてるような気もする。「好きな子に素直になれない」くらいな。
2019-06-16 22:16:22ところで、ツンデレキャラのブームは、最盛期が過ぎたように思える。ピークはゼロ年代? まあその時期は、人により実感が違うだろうが、「最盛期が過ぎた」という点については、そんなに違和感はないと思う。
2019-06-16 22:20:16ツンデレブームの流行が去ったのは、それが「流行りだから」「流行りが移り変わるのは世の常」みたいな、漠然とした印象論で片付けることもできるだろうが、ここでは、もっと踏み込んで考えてみたい。
2019-06-16 22:21:29ツンデレキャラのブームは、エロゲ/ギャルゲブームや、ノベルゲームの流行の時期と重なっていたように見える。そして、それには必然性があるのではないかと考える。どういうことか?
2019-06-16 22:23:17ツンデレキャラが有効に機能する環境は、「ストーリーが十分長いこと」だと考える。つまり、ツンデレは、尺が長いストーリーでこそ、有効だと言いたい。なぜ、そう言えるのか?
2019-06-16 22:24:54「ツンデレ」は、「ツン」から「デレ」に変化していくのが醍醐味だろう。その変化の時間が必要になる。逆に言うと、尺が長いストーリーがあったときに、その尺を有効に使えるキャラが、ツンデレキャラだ。
2019-06-16 22:26:23エロゲ、ギャルゲ、ノベルゲーム。いずれも、ストーリーが長いことが前提になっている作品が多い。「YU-NO」だって何十時間ものプレイ時間を前提にしているだろう。
2019-06-16 22:27:19長い尺でずっと同じ反応だと、読者や視聴者も飽きてしまう。そこで、ツンデレのように、反応が少しずつ好転していくキャラが、歓迎されるのは自然な流れだと思うわけだ。
2019-06-16 22:28:09逆に言うと、なぜ今はツンデレが廃れてきたかといえば、尺が短くなってきているから。基本無料のソシャゲや動画サイトなどがあるので、一本のパッケージを長く遊ぶエロゲのスタイルと、そもそも環境が違う。
2019-06-16 22:29:41理論を拡張すると、「ツンデレ」に限定されず、キャラクターには生態系があると考えている。それは、動物に生態系があるのと同じことだ。ただし、直接食物を食べるのではなく、市場の評価で淘汰されるのが違う。
2019-06-16 22:31:33なぜ、キリンの首が長いかと言えば、高いところの植物を食べやすいからだろう。ゾウの鼻も同じで、果実を鼻で取ったりできる。そういう風に進化論的には、環境に適応した生物が、淘汰に勝って生き残ると。
2019-06-16 22:33:46キリンの首が、高い位置の植物を食べるためにあるように、ツンデレの反応も、尺の長いシナリオ環境で、ユーザを飽きさせないようにするためにある。で、環境に適応してたから、キャラが流行してたと。
2019-06-16 22:35:19生物学ではなくて情報工学の方を見ても、「遺伝的アルゴリズム」というものがある。最適化問題などで使われる機械学習の一手法だ。そしてこれが、生物の遺伝の仕組みをマネている。
2019-06-16 22:37:45別の角度で見ると、「YU-NO」に影響を受けて、ループ系のノベルゲームというのが、平成時代にはたくさん出てきた。もちろん、YU-NO自体は、ループというより、パラレルワールドの方が近いけど。
2019-06-16 22:41:17