#DevLOVEX 中村洋「「正しいものを正しくつくる」を探索し続けてきた10年とこれからの10年」 #DevLOVEXE Day1-2E

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ゆのん Chief of Staff, Games @yunon_phys

Outputは何も考えずに仕様書通りに作った状態、と言えるかもなあ #devlovexE

2019-06-22 12:23:49
かつひささん @katsuhisa__

「ビジネスのOutcome と利用者のOutcome のバランス」良い言葉だ。 #devlovex #devlovexE

2019-06-22 12:23:31
Gのヤナギ @g_yanagi

利用者が幸せになったか、が大事。#devlovexE

2019-06-22 12:23:17
花流@今日はもう寝ようぜ @karyu721

Output = 作った機能 Outcome = 利用者がどう変わったか?課題が解決したか?幸せになったか? #devlove #devlovex #devlovexE

2019-06-22 12:23:07
kabukawa @kabukawa

OutputではなくOutcomeに着目する Output=作った昨日 Outcome=利用者がどう変わったか?課題が解決したか?幸せになったか? Outcome>Output #devlovex #devlovexe

2019-06-22 12:22:45
えひやん / Daisuke YAMAURA @efyaan

Outputではなく、Outcomeに着目する Output=作った機能 Outcome=利用者がどう変わったか?課題解決したか?幸せになったか Outcome > Output #devlovexE #devlove

2019-06-22 12:22:42
kabukawa @kabukawa

利用者として使ってみることで(造り手とは)違う姿が見えてくる #devlovex #devlovexe

2019-06-22 12:21:17
花流@今日はもう寝ようぜ @karyu721

ドックフーディングをすると違うものが見えてくる。 #devlove #devlovex #devlovexE

2019-06-22 12:21:15
Gのヤナギ @g_yanagi

開発したものを自分で一人のユーザーとして使ってますか?#devlovexE

2019-06-22 12:21:10
えひやん / Daisuke YAMAURA @efyaan

ドックフーディング、大事だなぁ…。 現場が使ってくれたうえで、どう課題解決されているかの効果測定をしっかりしていることが必要。利用者として使ってみることで、作り手とは地会う姿が見えてくる。 #devlovexE

2019-06-22 12:20:58
Gのヤナギ @g_yanagi

現場が使っただけではなく効果があったかどうか。#devlovexE

2019-06-22 12:20:32
Gのヤナギ @g_yanagi

なんちゃら改善委員会がどこかで籠って作ったフレームワークは使えないし使わない。#devlovexE

2019-06-22 12:19:37
kabukawa @kabukawa

正しいものを正しく作る 出来事:現場と一緒に課題解決できるか検証した 理由:「使ってください」だけでは進まなかった 学び:ドッグフーディングと利用者のOutcomeにフォーカスした活動 #devlovex #devlovexe

2019-06-22 12:19:30
ゆのん Chief of Staff, Games @yunon_phys

Whyのすり合わせ大事だよなあ。できたものに対して、「本当にこれはWhyを満たしている?」という問いが出来る #devlovexE

2019-06-22 12:18:26
FORTE @_FORTEgp05

スプリントを回すことに夢中になってしまって、 なぜその価値を届けるのか?が分からなくなってしまう。 現場にいると近視眼的になるのはあるある。 気をつけねば。 #devlovexe

2019-06-22 12:18:06
kabukawa @kabukawa

小さく分割することですばやく確認しながら少しずつ進む  仮説検証を小さくする(課題、ソリューション)  作るものを小さく少しずつ積み上げていく  Whyは見失わないようにする #devlovex #devlovexe

2019-06-22 12:17:36
Gのヤナギ @g_yanagi

旅路3の間違ったものを間違った方法でつくるが痛い。ウォーターフォールでもない謎の開発。#devlovexE

2019-06-22 12:16:36
kabukawa @kabukawa

間違ったものを間違った方法で作る 作ったサービスが使われずチームが疲弊  誰の課題を解決するためのものなのか  これから作るものでその課題は解決できそうか  何故のその時期にリリースするのか  大事にしたいことはなにか #devlovex #devlovexe

2019-06-22 12:16:19
Gのヤナギ @g_yanagi

購入者と利用者は違うことが多い。toCでも同じかな。プロダクトマネージャーの考えが利用者の考えと一致しているとは限らない。#devlovexE

2019-06-22 12:15:17
kabukawa @kabukawa

関心事を整理する 複数の関係者の関心事を整理し、期待マネジメントを行う 立場によって関心事が違う インセプションデッキ(ご近所さん) ステークホルダーマッピング #devlovex #devlovexe

2019-06-22 12:14:13
ゆのん Chief of Staff, Games @yunon_phys

立場によって関心事が違う、はある。自分に関係のあることや、自分の信念に反することは、価値を高く見積もりすぎてしまう。みんなで考える、というプロセスはこれを防ぐことが出来るよなあ #devlovexE

2019-06-22 12:13:57
えひやん / Daisuke YAMAURA @efyaan

「立場によって関心事が違う」 決裁者、利用者など、複数の関係者の関心事を整理し、期待マネジメントを行う。 立場、文脈、組織体制などで関心事が違って、何れかに偏るとうまく進まなくなることもある。 #devlovexE

2019-06-22 12:13:21
kabukawa @kabukawa

フィードバックをステークホルダー(決済者)と利用者から得るようにした。 立場によって関心事が違うから両方参加してもらう。 なるほど。 #devlovex #devlovexe

2019-06-22 12:12:11
ゆのん Chief of Staff, Games @yunon_phys

仕様書通りに作ったら、ユーザーの望んでいないものを作ってしまった。さあ、どんな行動をできただろうか?仕様書にいちゃもんつけられるか、QAにそのコミュニケーション出来るか、ユーザーにヒアリング出来るか・・・ 組織や自分自身の行動変革を求められるなあ #devlovexE

2019-06-22 12:11:17