PMX モデリングとセットアップの小話的な

あくまで山田のやり方です。いろんなやり方があると思うので、みんなそれぞれ好きにやればいいと思っています。
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山田淀子 @yamadayodoko

エディタで塗れる人はほんとにすごいと思う。私には無理だった(*´▽`*) RT

2019-06-24 15:33:05
山田淀子 @yamadayodoko

わしは箱で囲って、箱が重なったところは勝手にグラデって~。って感じ。 #メタセコイア #Metasequoia #Keynote pic.twitter.com/z5uxPf0usW

2019-06-24 15:41:04
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山田淀子 @yamadayodoko

手のanchorこんなん。指関節のポリ割りは、めんどくさいからただの輪切りだよ。輪切りが一番楽やね(*´▽`*) pic.twitter.com/6JY3TdZYsx

2019-06-24 15:45:34
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山田淀子 @yamadayodoko

ツールもウエイトの塗り方も、みんな人それぞれ。モデラーが数人集まっても同じやり方が誰一人かぶらないときとかある(*´▽`*)

2019-06-24 15:48:30
山田淀子 @yamadayodoko

ただ私が使っているKeynoteは、プラグインが配布終了しちゃってる関係で、これから消えゆく定めですな。

2019-06-24 15:50:51
山田淀子 @yamadayodoko

新しくモデリングを始めた人と情報共有できないので、そのことは少し寂しく思いますな(*´▽`*)

2019-06-24 15:52:06
山田淀子 @yamadayodoko

私は基本全身SDEFです。アクセサリーのチャームとか絶対変形させないものをたまにBEDFにするくらいです。

2019-06-24 15:55:30
山田淀子 @yamadayodoko

これモデルのマントところなんですけど、私は頂点とボーンとジョイントの位置が揃ってないと嫌ですね。だから曲面自動設定プラグインは使わないです。 ここをキッチリ揃えた方が綺麗に変形するんじゃないかと個人的にぼんやり思っています。 剛体やジョイントの設定も楽な気がします。 pic.twitter.com/RGXxtsOCsT

2019-06-24 16:21:52
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山田淀子 @yamadayodoko

あと揺れもの系は末端の方を、ポリゴンも、ボーンも細かく入れてあげると、ひらっと布っぽくなりやすいです。 pic.twitter.com/rHWOhQMlnD

2019-06-24 16:26:53
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山田淀子 @yamadayodoko

あ、横ジョイントは頂点の位置にないです。縦だけです。

2019-06-24 16:28:31
山田淀子 @yamadayodoko

高木ブーさんモデル配布中です。よろしくお願いいたします(*´▽`*) 【MMDモデル配布あり】元祖高木ブー伝説のモデル / 山田淀子 さんのイラスト #nicoseiga #im8454826 nico.ms/im8454826 pic.twitter.com/RB6Y9Y22AO

2019-06-24 16:40:30
山田淀子 @yamadayodoko

静止画用に作ったモデルだから、マントの肩の貫通対策はまったくしてないんだけど、ひらみはまぁまぁではないかと(*´▽`*)

2019-06-24 16:41:58
山田淀子 @yamadayodoko

マントの剛体なんですけど、根元だけ体と非衝突(たぶんプルプルったんじゃないかな? 覚えとらん)にして、あとは全部なにもかも全てと衝突する設定です。だから、剛体同士は重ならないように設置しています。 この方が私はマントがからまりにくいかな? と、思っています。 pic.twitter.com/gN1SHmZ5Fy

2019-06-24 16:55:01
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山田淀子 @yamadayodoko

これはマントの表地と裏地のエッジを表示した状態。 裏地がある場合は、頂点だけでなく表地と裏地のエッジの向きが揃っていないとポリゴンがはみ出たりすることがあります。揺れものだけでなく、変形する箇所のエッジは揃えたそうが無難かと思います。 pic.twitter.com/FtWAIu5i4S

2019-06-24 17:07:40
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山田淀子 @yamadayodoko

曲面自動設定プラグインを使わないので、ボーン、ウエイト、剛体、ジョイントは自分で入れることになるので、けっこうな手間なのですが、仕上がり的にはやるだけの価値はあるかなと思っています。

2019-06-24 17:17:23
山田淀子 @yamadayodoko

モデルのプロポーションは、腿より脛が長い方がすらっとして見栄えがいいのですが、しゃがませるときとか正座とか体育座りのときに足がおさめにくかったりするので、私は腿と脛は同じ長さにしておりますな。

2019-06-28 07:19:24
山田淀子 @yamadayodoko

正確には足ボーンから膝ボーンまでの距離と、膝ボーンから足首ボーンまでの距離をだいたい同じにしている。(だいたいというのはいつも目分量なので) センター下げて正座ができればおkとしている。

2019-06-28 07:23:30
山田淀子 @yamadayodoko

モデリングしているとき、左手は何をしているか? 私の場合は Ctrl+Z X C V のときだけ左手を使いますが、あとは左腿の上に乗ってます。 イラストを描いているときも同様です。

2019-07-01 21:52:33
山田淀子 @yamadayodoko

Ctrl+Z X C V くらいなら使いこなせるんだけど、それ以上になると覚えられないわけではなんだけど、即座に反応できるほど順応もできないので、チリッといらつくのですよね。

2019-07-01 21:56:33
山田淀子 @yamadayodoko

ソフトによるかもしれませんが、ショートカットが覚えられない、または使いこなせなかったとしても、モデリングはできないこともないです。

2019-07-01 22:04:08