【Blender】小ネタ・アドオン紹介・情報諸々のツイートまとめ その13

まとめました。
blender b3d Blender2.8 アドオン 3DCG
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小ネタ
忘却野 @Bookyakuno
▼ Blender2.8で画像を透過し、影にも透過が反映されるようにする方法 マテリアルを透過シェーダーとシェーダーミックス 係数に画像のアルファを設定する マテリアルの設定の、ブレンドモードと、影のモードの設定を変える #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/Y365l6C3J5
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忘却野 @Bookyakuno
左が、E→S での、押し出しを内側にする方法 右が、I での、インサートを使用して内側にポリゴンを作る方法 比べてみると、インサートの方が、縦長の面でも複雑な形状でも均等なループのポリゴンが作れることがわかる。 地味に大事な機能 #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/QHx2XqAxqj
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忘却野 @Bookyakuno
髪は、UV球からプロポーショナル編集で豪快に作って複製配置・細い髪はカーブで作成している K/DA Akali - Part 1 - Blender 3D Timelapse - YouTube youtube.com/watch?v=SKXYOx… #Blender2.8 #b3d
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忘却野 @Bookyakuno
ハードサーフェス系アドオンの使用例の制作動画 ブーリアンもいいが、ミラー補助ツール、モディファイアポップアップウィンドウなどもよい 後半から #decalMachine でモリモリディテールアップしていく #hardops 9: Modelling A Bot Leg in #b3d - YouTube youtube.com/watch?v=lvTqHT… #Blender2.8 #b3d
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忘却野 @Bookyakuno
▼ アウトライナーで選択可否やレンダリング可否などのアイコンを表示する方法 アウトライナーのヘッダーのソートアイコンをクリックして、 表示させておきたいアイコンを有効にする #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/JeFuXzerYY
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忘却野 @Bookyakuno
Blender2.8のビューポートレンダリングで背景をアルファにするのも Eeveeと同じ設定箇所になった。 プロパティ → レンダー → フィルム → 透過 #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/ho1jc3KBUk
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忘却野 @Bookyakuno
▼ ペンタブでの作業中などでマウスホイールが使えない時、キーマップでもベベルの分割数を増減できるようにする ベベルのキーマップのベベルモーダルタップ内に下記を追加してにキーを設定 Increase Decrease #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/gWu6Wmkh5e
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忘却野 @Bookyakuno
アウトライナーでコレクションを、 ▼ すべて展開/折りたたみ Shift + A ▼ マウスカーソル下のコレクションを展開/折りたたみ A Shift + エンター #Blender2.8 #b3d
忘却野 @Bookyakuno
モディファイアだけで色々する グリースペンシルでイメージを下絵 半分だけポリゴン作成 Xミラー 縦複製、詰める 横複製、若干ずらす、4回複製する 分割数を増やす、スムーズはしない 丸めるデフォーム 厚み付け ベベル #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/oLkQbgnmng
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忘却野 @Bookyakuno
Blender2.8最新ビルドで、 プロパティエディターのタブアイコンがカラフルになってみやすい。 テーマの統一性を損ないたくなければ色変更もできるが、 ここは他のエディター上のアイコン色も共通の設定の模様 設定 → テーマ → ユーザーインターフェース → アイコンカラー #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/cikOMy7KyM
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忘却野 @Bookyakuno
Cyclesでテクスチャをぼかすノード ノイズ10万をベクターVector Math でなんやかんやするとぼける。 しかしノイズ感は消せない。 ノイズ以外のテクスチャでもできるので、別の何かしらの使い方はできるかもしれない Real-time Blur Node in Cycles! - YouTube youtube.com/watch?v=xpQWoJ… #Blender #b3d pic.twitter.com/glWUKQ5CKZ
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忘却野 @Bookyakuno
パーティクルをアニメーションノードで制御 流し見で理屈はなんとなくわかったけど大変そうだなこれは Node-Based Particles for Animation Nodes (AN) with Particle Output Node for Blender 2.79 - YouTube youtube.com/watch?v=hvzr8l…
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忘却野 @Bookyakuno
(1) Blender 2.80 - Scales Transform [Animation Nodes] - YouTube youtube.com/watch?v=xcjrD5…
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忘却野 @Bookyakuno
Blenderを初期設定から作り変える Part03ーBlender2.8 ばーじょんー【VOICEROID解説】 Blender2.8の設定いじくる解説動画を投稿しました。 ニコニコ動画 nicovideo.jp/watch/sm350586… YouTube youtube.com/watch?v=bcSE8F… #Blender2.8 #b3d
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忘却野 @Bookyakuno
▼ Blender2.8での髪のシェーダー作り Hair Info で髪の1本ごとに色をランダムにする 根元と毛先にカラーランプでさらに色を付ける スペキュラを2段階重ねてツヤを付ける Blender 2.8 Eevee - hair shading tutorial - YouTube youtube.com/watch?v=wiYk0I… #Blender2.8 #b3d
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忘却野 @Bookyakuno
特定の表現ができるマテリアルノードプリセットを共有するスレ 画像は、擬似的にガラスの光の分散を再現するノード。 Eeveeでも使えるから良いな 他にも色々ある Nodegroups to ship with Blender 2.8x - User Feedback - Blender Developer Talk devtalk.blender.org/t/nodegroups-t… #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/1rmZUxFGA5
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忘却野 @Bookyakuno
Blender2.8でのコレクション、ビューレイヤー操作のチュートリアル。 BLENDER 2.8 Collections, View Layers and render layers Tutorial - YouTube youtube.com/watch?v=jOO3K1… #Blender2.8 #b3d
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忘却野 @Bookyakuno
地面影と単色背景の合成。 今まで使ってこなかったコンポジットノードを活用してみる。 背景をレンダリングしないので多少レンダリングが早くなる。 影の合成は、普通のミックスノードではなくアルファオーバーでないといけない模様。 #Blender2.8 #b3d pic.twitter.com/essixYgBJe
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リギング
忘却野 @Bookyakuno
この動画と大体同じ内容のリグ How to rig a leg and foot in Blender - YouTube youtube.com/watch?v=0U3NjT…
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忘却野 @Bookyakuno
胸を動かしても頭は回転しない頭リグの解説1/2 #Blender #b3d pic.twitter.com/mrtT70aNGK
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