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おかず@月曜南メ19b @pafuhana1213
UE4.23 Preview1がきましたー!アップデート内容はこちら!今回も凄いです! forums.unrealengine.com/unreal-engine/… #UE4
Akira Sugiyama @_akiras
Unreal Studio 4.23 Preview 1もダウンロードできるようになりました。 Cinema 4Dユーザーの方々、長らくお待たせしました。DatasmithがC4Dにも対応しました。 #UE4 #Datasmith #C4D forums.unrealengine.com/unreal-engine/…
alwei @aizen76
C4DのUnreal StdioのDatasmithにネイティブ対応したおかげで、益々建築勢やモーショングラフィックス勢も入りやすくなってきましたね。#UE4 #cinema4d
yasuyuki hsb @yasuyuki_hsb
C4Dインポート対応版ですが 画像ぐらいの規模感だとインポート10分ぐらい 3D植物とかの細かいライトマップもちゃんと作られてこの時間はすごい C4D上での 「既存のUV退避して、ライトマップ作って、タグつけて名前変えて順番気にして・・・」 という作業で丸1日つぶれてたのから完全に開放された #UE4 pic.twitter.com/du5loUmCYM
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wanimation @wanimation2910
UE4の4.23で Cinema 4D .c4dデータインポート出来た!.datasmithじゃなくていいのね。いいな!! マテリアルはまだいろいろ制限があるっぽい。 pic.twitter.com/zd9kE8WQhU
コンノヒロム @hirotsu162
金属のマテリアル通らないな。C4DにはMetalicの項目はなくて反射チャンネルのフレネルのモデルで無視/誘電体/導体から選ぶようになってるので、そこで明示的に誘電体を選んでなければMetalic=1でいいんじゃないかな。C4Dの反射チャンネル自体が複雑だから面倒かもしれんけど……。#UE4 #C4D pic.twitter.com/MZ7D6QiBFZ
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moz @momomo_moz
datasmith for C4D、わかってはいましたがどうやらC4Dオブジェクト側に日本語(2バイト文字?)が含まれているとインポートで失敗してる様子ですね~
wanimation @wanimation2910
.c4d なんでか知らんけど、vray lightとカメラ読み込めた。UE4で。 知らんけども。。
Akira Sugiyama @_akiras
Unreal Studio 4.23からは、Product Viewer TemplateとMulti User Viewer TemplateがCollaborative Viewerにまとめられました。 #UE4 #UnrealStudio pic.twitter.com/3SY3g2DJdL
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wanimation @wanimation2910
簡単にしか試してないけど4.23の新機能 「HDRI Backdrop Actor」が素晴らしすぎるんだけど気のせいか!?!?#UE4 pic.twitter.com/ahrAuMAFDV
おかず@月曜南メ19b @pafuhana1213
> NOTE: To enable and use the Chaos Solver, you'll have to download and compile 4.23 Preview from Github. ということで、UE4.23で入る新しい物理システムChaosを試したい方はGithubからDLしてビルドしてください~ github.com/EpicGames/Unre… #UE4
shiotani @YuyaShiotani
@pafuhana1213 @aizen76 現状、ランチャー版では、Chaosに関するPluginを全てオンにしてもPluginコンテンツ内にアセットが追加されるのは、Niagaraに関するものだけのようです。 twitter.com/YuyaShiotani/s…
SUMIO @tempkinder
#UE4Tokyo 4.23からExperimentalで入る?予定?のUE4のScreen Space GIの検証動画を共有しておきます! youtu.be/0Rk5p7z9xtE
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alwei @aizen76
4.23の新機能で、選択したノードに関連するノードだけをハイライトしてくれるという素晴らしい機能!スパゲッティになっている場合でもかなり読み易くなりますね。#UE4 twitter.com/HighlySpammabl…
Chris Murphy @HighlySpammable
The next build of #UE4, 4.23, has a "Hide Unrelated" button in Blueprint that hides nodes that aren't part of what you're looking at. If I didn't have a video of the feature in this tweet I'd probably have some sort of in-the-zone-hacker-person-gif going on. pic.twitter.com/P2Hk3yiC4o
Chris Murphy @HighlySpammable
Foliage doesn't have to just be static meshes anymore: in #UE4 4.23 you can now paint Actors as foliage. In this scene every tree is actually it's own Blueprint and will stay in place even if the environment it's been painted onto is moved. pic.twitter.com/pXatXOQgRG
Chris Murphy @HighlySpammable
The new version of #UE4 (4.23) has Dual Exponential Height Fog which lets you have added control over fog in your level by adding a second tier of fog. It's pretty. pic.twitter.com/dkNEFbsT4H
wanimation @wanimation2910
4.23のリアルタイムレイトレ、refrectionにフォリッジとランドスケープ対応してるじゃん!!!これを待ってた!!!shadowも出るようになってるし!!また便利になった!!! #UE4 pic.twitter.com/iRke37VsCW

コメント

natsumikan@磯野 @isononatsumikan 1日前
ちょっと増やしたよ。 #UE4
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