第12回 80mk2会 (2019/07/14) #80mk2

2019年7月14日(日)に開催されたレトロ集会「第12回 80mk2会」に関連するツイートをまとめました。 #80mk2
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Kei Moroboshi(諸星圭) @kmoroboshi

80SRへの勝手移植は、グラフィックアクセスルーチンの位置によって難易度が変わる。 0000-7FFFにある場合が一番楽で、GVRAMアドレス計算ルーチンをちょっと書き換えるだけで動いてしまう。 8000-BFFFにある場合は面倒で、それ以外の何処かに移動して、移動先アドレスを参照させるパッチが必要になる。

2019-07-16 17:56:24
Kei Moroboshi(諸星圭) @kmoroboshi

アルフォスは残念ながら後者。 なお88ではC000-FFFFにGVRAMアクセスルーチンは置かれない(理由はわかりますよね

2019-07-16 17:59:47
Kei Moroboshi(諸星圭) @kmoroboshi

また8801/mkIIはテキストを表示すると遅いので表示させないゲームが多かった。これは80SR勝手移植には好都合(表示したままの88SR用ゲームからの勝手移植より難度は下がる)

2019-07-16 18:41:46
sdaasdas @ASXASX1232

内藤さんが若かりし頃に作って世には出してない秀作! 「JUNGLE RUNNER」を #80mk2 会でプレイ! タイトルからは何をモチーフにしたのかは分かりますね?w この80版はかなりオリジナルのゲーム性を再現できてて、はっきり言って超面白い! 内藤さんの天才っぷりを再確認させてくれる作品です。 pic.twitter.com/V6UYIXjLfu

2019-07-16 20:16:19
すずきこういち(鈴木幸一) @kouichisuzuki

#80mk2 会には、相変わらず凄すぎて、レトロなのか未来なのか判らない世界が広がっていました。皆様、ありがとうございました!! 次回はJUMPのハイスコア(&HFF*10 = 2550かなあ…?)目指したい!!

2019-07-16 20:28:05
忍者増田(コゲラ) @Ninja_Masuda

追記。まどかさんや応援してくれた皆さんのおかげで「ドリームランド」けっこう進んだのでした。次回こそは解きたいな。 #80mk2 pic.twitter.com/1IrGpVxu2S

2019-07-16 20:38:20
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sdaasdas @ASXASX1232

君は #80mk2 にムーンパトロールがしれっと発売されていたのを知っていたか!? そして難易度はインフェルノ級だw 初プレイでは、最初の穴でゲームオーバーになる確率は90%以上と断言したいw なのでクリアしたい訳ですよ。前から本気でかなーりプレイしまくってるのに未だにBエリア半ばで力尽きるw pic.twitter.com/wfO9WKbDGj

2019-07-17 09:16:30
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Kei Moroboshi(諸星圭) @kmoroboshi

BUG太郎さんのNドルアーガ、ジェットブーツとハイパーガントレットがデバッグ実装されてたんだけど、後ゴールドマトックが実装されてたら嬉々としてたかもしれない(笑) オラオラ3装備だよな

2019-07-17 10:49:52
Kei Moroboshi(諸星圭) @kmoroboshi

セミグラは高度に抽象化されているせいなのか、表現したいものが見えてくると妙にテンションがあがるw

2019-07-17 19:43:02
MUCOM™ @mucom88

セミグラフィックのギルがどれぐらい生き生きしているか伝えたくて、そういえばズームでも撮影していたのでした。 #80mk2 pic.twitter.com/CyZYQoTdCh

2019-07-17 21:34:05
sdaasdas @ASXASX1232

初お目見えの「JUMP」。からきさん @Karaki が当時 #80mk2 本体を買った時に、そのショップ製のゲームがおまけで付いて来たうちの一本。 技術力は高いし絵もセンスある。なのにプレイすると誰もが戸惑うというw もっとゲーム性をひねれば化けた気がするズッコケゲーム。 でもみんな好きになってたw pic.twitter.com/j2Eog3ylOS

2019-07-17 22:02:22
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sdaasdas @ASXASX1232

光栄マイコンシステムが興隆を極め、今に至るきっかけとなったと個人的には思っている、 初代「信長の野望」! #80mk2 会では、うめさん @ume3fmp とかじゃさん@kajaponn が仲良くプレイされてました(^^) 自分も当時よくやってたなぁ。小学生にして初徹夜したソフトだった記憶がある(^^) マニアルw pic.twitter.com/bg2lyAGjbS

2019-07-17 22:36:44
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sdaasdas @ASXASX1232

#80mk2 会のアドベンチャーマイスターこと忍者増田さん @Ninja_Masuda ! 今回も会場に来るやいなやまどかさん @Madoka___ に「アッ!増田さん!こっちですこっち!」と専用席にご案内されてたw 今回のターゲットは、前回に引き続きマイクロキャビンの「ドリームランド」! かなり進めたみたい(^^) pic.twitter.com/v99qiCTwGQ

2019-07-17 22:47:16
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sdaasdas @ASXASX1232

ヘボゲーなのにみんなの人気をかっさらっていた「スーパーゴリラ」 「フリッキー」今回も元気に稼働。 これの存在を知らなかった!富士音響の「リバーパトロール」! あっちに比べて動きがややショボw 内藤さんのI/O掲載ソフト「フロッグ」やっててじわじわ楽しくなってくる良作! #80mk2 pic.twitter.com/a7q0f3uAep

2019-07-17 23:09:04
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sdaasdas @ASXASX1232

まとめ。第12回 #80mk2 会もすげー楽しかった! 会の運営で気をつけてるのは「ゲームプレイ勢」と「技術勢」が半々になるようにバランスを取ってること。 どっちも会の盛り上げには重要な要素だなと。お陰様で第12回までさしたるトラブルもなく良い会に育ったよ! 今後も当会をご贔屓にひとつ(^^)

2019-07-17 23:26:49
𡈽方 雅之@プロセス思考 @hijk0909

学生時代に、ガムシャラに作ったゲームや音楽は、再現環境も失われたし、あの頃の私は死んだのだ、と思っていた。#80mk2 会の皆様に、その全てを令和の時代に再生・サルベージして頂き、いわば「永遠の命」を授かった。これは、既にこの世にいない学生時代の私にとっての、死後の世界=天国である。

2019-07-18 10:41:22

 
 
 
To be Continued...

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