人は悪い部分から真似てしまう

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井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA

湾岸ミッドナイトでも言ってたけど「人は悪い部分から真似てしまう」 なぜなら悪い部分は目立つから。例えばエヴァは「あのワケワカラン主張とか変な精神世界描写がいいのである」と思い込み、結果玉砕してしまう業界人が頻発した。いや、今もいたりする。

2011-05-20 01:25:35
Giappone_Juventino @juve_zebra

@KEUMAYA エヴァのせいで消化不良アニメが増えたと思ってるので、何故あんなに賞賛されるのか理解出来ない…

2011-05-20 01:27:57
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA

エヴァの前半の緻密に組み立てられた娯楽性。基本に忠実な物語性。作画や動きの快楽性なんかは、なかなか真似されない。それはそこが真似するのがめんどくさいからだ。労力がかかるからだ。頭を使うからだ。

2011-05-20 01:29:49
ベリー @jackysensei

@KEUMAYA 破の終盤で、弍号機が吹っ飛ぶシーンはそりゃワクワクしました。

2011-05-20 01:31:29
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA

だから、楽をしようとするヤツほど、悪い部分から真似る。キャラクターの首を飛ばせばアニメが売れると思い込んでるプロデューサーが、たぶんダース単位でいる事だろう。

2011-05-20 01:32:02
としぼー(漫画家・イラストレーター) @toshibow2009

でも、そこを頑張って進歩につなげはならんですね。 RT @KEUMAYA: エヴァの前半の緻密に組み立てられた娯楽性。基本に忠実な物語性。作画や動きの快楽性なんかは、なかなか真似されない。それはそこが真似するのがめんどくさいからだ。労力がかかるからだ。頭を使うからだ。

2011-05-20 01:32:45
藤村文幹/藤村 楓@なろう&カクヨム @toh_ka

@KEUMAYA 地味だけど大切なことって、ありますよね。物語の構成もそうだし、緻密なプロットとタイムテーブル管理による伏線の張り方とか。そういうめんどくさくて地味なところほど、面白くするためには大切なんですよね。

2011-05-20 01:33:12
いぬ @inu999

@KEUMAYA 概ね同意ですが、『悪い部分』かどうかは微妙な気が。尖った部分だけ真似をしても同じ効果は得られない、と言う感じではないですかね?

2011-05-20 01:34:29
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA

そしてまた朝になって「あー、また偉そうな事言ってしもた」と反省するだろうけど、お休みなさい。

2011-05-20 01:36:45
異和喪斗 多苦夜 @TACSDDDD

@KEUMAYA センセイってば「中嫁」のジンサンのイメージでずっと思ってたけど、意外に硬派なんですな~。・・・一時期、国内外で量産されたワケわからん物語群の真の元凶は「ツインピークス」だと俺は勝手に思ってんのよね。ゴメン、独り言ですた。

2011-05-20 01:40:00
長船 @osahuneda

楽しようとする人じゃなく馬鹿じゃないかなー。楽しようとする人は頭使うから RT @KEUMAYA: だから、楽をしようとするヤツほど、悪い部分から真似る。キャラクターの首を飛ばせばアニメが売れると思い込んでるプロデューサーが、たぶんダース単位でいる事だろう。

2011-05-20 01:48:55
samma @samma

それがよかですよ。 RT @KEUMAYA そしてまた朝になって「あー、また偉そうな事言ってしもた」と反省するだろうけど、お休みなさい。

2011-05-20 05:58:03