全日本学生ゲーム開発者連合 第9回交流回

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第9回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren 講演資料が以下にアップロードされていますので、合わせて御覧下さい http://www.nzqr.net/content/zengeren/wiki/index.php?%C2%E89%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1
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じょい @joy1192

すごい人数だ… 毎回増え続けてるような #zengeren

2011-05-21 12:55:30
. @slfmoon

今日の予定 エフェクトツールBISHAMONのつくりかた ゲーム会社について語ろう マシなUIを作る(Incubator編) エルシャダッシュに学ぶ同人ゲームの走り方 音加工の基礎の基礎 …が基本講演 #zengeren

2011-05-21 12:58:31
. @slfmoon

LT フリー素材を加工してSE作るよ! ドットアニメーションを量産しよう セーブデータとアクセス制御 Unity使ってゲーム作ってみた 海外通販のススメ #zengeren

2011-05-21 12:59:40
. @slfmoon

で今回は10本も話があるためゲーム展示会はなしの予定 #zengeren

2011-05-21 13:00:54
. @slfmoon

BISHAMONの作り方 マッチロック株式会社代表取締役 藤本文彦さん #zengeren

2011-05-21 13:02:27
@laughsketch

会場 is over capacity!! #zengeren [もばつい]

2011-05-21 13:02:41
. @slfmoon

こういう技術を蓄積して業界に残してきた軌跡を話せれば 内容が盛りだくさんなので割愛も多いのでご了承 #zengeren

2011-05-21 13:03:37
お餅 @omochi64

BISHAMONができるまで、みたいな話かな? #zengeren

2011-05-21 13:05:12
. @slfmoon

2002年 ポリゴンマジックに入社 新入社員に抱負を言わせた 『僕は業界に残る物を作ります』 同期で『僕は神になる』 #zengeren

2011-05-21 13:04:46
. @slfmoon

でもそのときの志の通りに今でも動いていることにあとから気がついた #zengeren

2011-05-21 13:05:05
D.N.A. @dnasoftwares

「神になる」とぶち上げたN君、いきなりメインプログラマに。自分も負けじと連日泊まりで働いた #zengeren

2011-05-21 13:06:23
. @slfmoon

神発言した人はメインプログラマー任された ゲーム学校などで学ぶと即戦力 力の差を埋めるために自分も早く大きな仕事を任されるため、連日泊まり 月300時間とかいっちゃったらしい #zengeren

2011-05-21 13:06:43
夜道 @yomichi_137

同期との力の差を埋めるため、また自分も早く大きな仕事を任されるために連日泊まりこみ(自分で好きでやっていたのでそこまで苦ではなかった) #zengeren

2011-05-21 13:06:59
. @slfmoon

外食がふえ、技術書を買い、食費が無くなっていった そして水道水がメイン食事に #zengeren

2011-05-21 13:07:16
D.N.A. @dnasoftwares

技術書のために食費が削れる。水道水をおいしく飲む方法を研究 極貧生活すぎるwwwwwwwwwwwwww #zengeren

2011-05-21 13:07:41
夜道 @yomichi_137

泊まりの外食と技術書で金がどんどん飛んだ。その時に得られたノウハウが「水道水を美味しくのむ技術」 #zengeren

2011-05-21 13:07:43
cput @cpu_t

技術書は高いので、水・砂糖・酢+鼻栓で水道水を美味しく飲む #zengeren

2011-05-21 13:08:21
飯盛 @mesimori_gaa

新人プログラマの生活節約術ですね!( ´∀`)デザイナーも大して変わらんとです。 #zengeren

2011-05-21 13:08:33
夜道 @yomichi_137

まずやった仕事が、map のXY 平面上にイベントを配置するツール(プランナーに、そこを通ったらエフェクトが発生する、といったイベントを配置してもらうためのツール) #zengeren

2011-05-21 13:08:36
D.N.A. @dnasoftwares

で、ツールの制作を任された。マップの平面にアトリビュート(イベント)を配置するツール。 #zengeren

2011-05-21 13:08:40
. @slfmoon

たとえばエフェクトとかSEとか bmpで言うとレイヤーが複数ある状況 三国無双のイベントエリアみたいなイメージ #zengeren

2011-05-21 13:08:53
. @slfmoon

ツール使う人は優秀な人で要望をどんどんあげてきたので寝る間を惜しんで改善 オーバースペックな物になった #zengeren

2011-05-21 13:09:25
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