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NJSLYR / ニンジャスレイヤー @NJSLYR
🎲ニンジャスレイヤーTRPG:Twitterソロアドベンチャー「モータルPC特別編」🎲 pic.twitter.com/donq4ONFkm
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◇🎲ドーモ、私はモーターロクメンタイです。D6とも呼ばれています。今日は一緒に、すごろく的なソロアドベンチャーRPGをしましょう。入門用の簡易ルールを説明していきますので、予備知識やプレイ経験は必要ありません。まだ道具を用意していない人は、サイコロ数個とメモ用紙を調達してくださいね◇
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🎲まず最初に、このゲームは「ニンジャスレイヤーTRPG」という名前です。このゲームでは普通、プレイヤーはソウカイヤのサンシタニンジャになりますが、「プラグイン」と呼ばれる拡張セットを使えば、アーチ級ニンジャになったり、バイオサイバネニンジャになったりできます。
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🎲このアカウントでは毎月基本ルールを使ったチュートリアルをしていますが、今回は特別編として「モータル・プラグイン」を使い、ニンジャよりも弱いモータル(常人)を作って遊んでみるということです😉 基本のサンシタニンジャでの遊び方を知りたい人はこちらをどうぞ: diehardtales.com/n/n95cd0549597d
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🎲実際のアドベンチャーゲームは10:30過ぎ頃から始まります。それまでは簡単な説明と、ゲームに使うキャラメイクを、みなさんと一緒にゆっくりとやっていきます。なので、途中参加でも大丈夫です。気軽に参加してみてくださいね。「今まで一度もTRPGをやったことがない」という人でも心配いりません。
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🎲それでは一緒にモータルPCを作っていきましょう。これにはダイスが1個あればOKです。実際のゲームでは何個かあると便利ですが、1個しかなくても、それを何度か振ればいいだけなので、問題ありませんよ!
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🎲🎲🎲モータルPC作成パート開始🎲🎲🎲
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🎲まず最初に、メモ帳に以下のような項目を作ってください。右には後ほど数値などを書き込みます。 ====== 名前:(つけたければ自由に。最後につけるのがオススメ) 【カラテ】: 【ニューロン】: 【ワザマエ】: 【体力】: 【精神力】: 【脚力】: アーキタイプ: 回避ダイス: 装備など:
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🎲本式のゲームでは、決められたポイントを自由に割り振ってキャラを作成する「スクラッチビルド」ルールなどもありますが、今回はチュートリアルなので、全てダイスロールでランダムに決めていきますね。ではまず、ダイスを1個振ってみてください。
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🎲出目はいくつでしたか。1から6のいずれかが、あなたの【カラテ】値です。メモ帳にこの数字を書き込みましょう。肉体的な強壮さを表す能力値ですが、それ以外にも様々な判定に用います。ヤクザを殴り飛ばしたり、電磁ナイフで斬りつけたり、鍵の掛けられたドアを力づくで破壊する時などにも用います◇
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🎲ちなみに能力値は数字が大きければ大きいほど強いです。しかしどれかが弱くても気にする必要はありません。そのぶん個性的なキャラクターになる可能性が高いです。
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🎲次に、またダイスを1個振ってください。この出目があなたの【ニューロン】値です。同様にメモしてください。【ニューロン】は精神的な強さや感覚の鋭敏さをあらわす能力値で、敵の機先を制して動いたり、トラップの存在に気づいたり、UNIX端末をハックしたり、情報検索を行う時などに使います◇
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◇🎲最後に、もう1回だけダイスを振ってください。これがあなたの【ワザマエ】値です。【ワザマエ】は肉体的な素早さや器用さを表します。銃器による遠隔攻撃やトラップの物理的解除、および敏捷さを求められる判定時にも使用します◇
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◇🎲これで心技体の3大基礎能力値が決定されました。ちなみに今回「モータルプラグイン」で作るPCは、ネオサイタマの裏社会を生き抜いてきた「アウトロー」です。彼らは荒事にもそこそこ慣れ、小説であればエピソードの主役や準主役を張れる程度のモータル(ガンドーやジェイク程度)も作成しえます◇
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🎲では続いて、副次能力値を決定していきましょう。【体力】【精神力】【脚力】は、基礎能力値である【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】の値に応じて自動的に決まる値です。順番に説明していきますね。
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🎲【体力】の初期値は、あなたのPCの【カラテ】値に等しいです。さきほど決めた【カラテ】値の欄を見て、それと同じ数字をあなたの【体力】欄に記入してください。【体力】値はダメージを受けるたびに減っていき、0になると行動不能、マイナス値になると死亡します。
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🎲【精神力】は、あなたのPCの【ニューロン】値に等しいです。【ニューロン】の値を見て、それと同じ数字を【精神力】の欄にメモしてください。【精神力】はニンジャリアリティショック(NRS)などで精神的ダメージを受けるたびに減り、マイナス値になると死亡します(値0はまだ普通に行動できます)。
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🎲最後に【脚力】です。【脚力】の初期値は1〜3です。あなたのPCの【カラテ】または【ワザマエ】、どちらか高い方の数値を、2で割ってください。端数は切り上げです。【脚力】の値を記入してください。この値は、あなたのキャラが自分のターンに何マス動けるを表します(なので今日は使いません)。
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🎲次は「アーキタイプ」を一旦飛ばして、「回避ダイス」の値を決めてしまいましょう。ちょっと難しいですよ。【ワザマエ】値±0か、【カラテ】値−2か、【ニューロン】値−1の中で、最も高い値どれか1つを、あなたの「回避ダイス」としてメモしてください。これはゲーム中、様々な危険回避に使います。
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❗️補足🎲モータルPCの「回避ダイス」について例を書いておきます。 例えば【カラテ】3、【ワザマエ】3、【ニューロン】3のPCは、修正を入れるとそれぞれ「1、3、2」となるため、回避ダイスは3です。 【カラテ】1、【ワザマエ】3、【ニューロン】6ならば「-1、3、5」となるので、回避ダイスは5です。
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❗️補足🎲なぜサンシタニンジャの時と違いこのような修正が入るのか簡単に説明しておきます。ニンジャと違ってモータルは、カラテによってマシンガンの銃弾をはじき返したり、大ジャンプ回避したりできないからです。重サイバネでもない限り、彼らはとっさに伏せたり物陰に隠れるのが精一杯なのです。
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🎲それでは最後に、モータルPCにとって最も大切な「アーキタイプ」を決めます。これは他のゲームだと「クラス」とか「職業」とか呼ばれるようなものですね。ニンジャと違って【ジツ】を持てないモータルにとって、「アーキタイプ」は生き残るためにとても重要な武器です。今回はランダムに決めますね。
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🎲ダイスを1個振ってください。これでアーキタイプが決まります。
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🎲出目:アーキタイプ:特殊能力の概要 1:スラッシャー:純粋な戦闘能力とサイバネ適性 2:ハッカー:高いハッキング能力やトラップ解除 3:スモトリ:頑強な肉体と突貫力 4:オイラン:交渉能力や言いくるめ 5:カルト:恐れを知らぬ強靭な精神力 6:パラディン:的確な指揮能力
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❗️補足🎲アーキタイプは職業そのものではありません。例えば「スラッシャー」ならば、元軍人の傭兵や、サイバネによる戦闘を得意とする一般的なフリーランス・ヤクザなども、このアーキタイプに含まれます。「オイラン」も女とは限らず、また詐欺師や俳優、口八丁手八丁のアウトローも含まれます。
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