CEDEC2019:ゲームと機械学習の最前線

CEDEC2019で9/6に行われたパネルディスカッション「ゲームと機械学習の最前線」に関連する話題。
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Jun Ernesto Okumura @pacocat

スライド作成を進めているけど、この領域はGDCみたいな開発者向け会議だけでなくAI系トップ’カンファや企業PRも追っていかないといけないので事例集めが大変…先日パネリストのお二人と打ち合わせしましたが、現実目線でも多くを語れると思います。興味ある方はぜひ!#CEDEC cedec.cesa.or.jp/2019/session/d… pic.twitter.com/k1j3aauNcf

2019-08-31 13:34:21
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Jun Ernesto Okumura @pacocat

今日はセッション中継みながら明後日の資料の最終調整。。まさかのメインホールなので頑張ります。

2019-09-04 12:36:49
堕電 @dadenCKEP

ゲームと機械学習の最前線みる

2019-09-06 11:02:58
Mitsunori SATOMI@VR 30th Anniversary @gravitino

ゲームの機械学習の最前線、始まりました。 #CEDEC2019 AIと言わないのが、好感持てますねw

2019-09-06 11:27:59
t@keponn @taketake_ponpon

CEDEC2019: ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜 あぶねー間に合った cedec.cesa.or.jp/2019/session/d…

2019-09-06 11:30:39
高橋ミレイ(Mirei Takahashi) @mikeneko301

CEDEC最終日。「ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜」では、3人のゲームAI開発者が登壇し、ゲーム業界におけるAIの活用事例と現実的な可能性についてディスカッションしています。 #CEDEC2019 pic.twitter.com/MkXXUglJ41

2019-09-06 11:46:29
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Mitsunori SATOMI@VR 30th Anniversary @gravitino

アーキテクチャや特徴量設計は統一出来るのか? → ゲーム毎にかなり異なる。 #CEDEC2019

2019-09-06 11:47:36
Mitsunori SATOMI@VR 30th Anniversary @gravitino

Deep LearningとRules basedのハイブリッドが現実的。 #CEDEC2019

2019-09-06 11:52:51
おかじま🍥 @okajimania

ルールベースのひとつを ML に任せるってのは近い未来の方向だと思うなぁ。 #CEDEC2019

2019-09-06 11:53:38
ゆーん @yun_miyabi

格闘ゲームのAI(CPU戦)が、対人戦とは 似て非なるものになってしまう現状を打破するための 機械学習、っていうのは面白いし、よくわかる話だぬ。

2019-09-06 11:54:12
地蔵薬師🛐 @jizouyakusi

デバッグできないなんて経路探索でもビヘイビアツリーでも言われたw #CEDEC2019

2019-09-06 11:55:41
ゆきぞー@反継承委員会 @yukizokin

『機械学習を前提にしたゲームの模索・可能性』とか、ゲームを技術から語るならこう言うテーマにしないと成り立たないと思う。

2019-09-06 11:57:25
地蔵薬師🛐 @jizouyakusi

そもそもAIだろうが何だろうが、現代のゲームで完璧なデバッグは無理。 そうだよなあ… #CEDEC2019

2019-09-06 11:58:08
地蔵薬師🛐 @jizouyakusi

スクリプティングやゲーム内AIの流用での自動プレイでの不具合検知はむしろ古典的な気がする #CEDEC2019

2019-09-06 12:05:31
志良堂 正史 ShiradoMasafumi @ShiradoMasafumi

まだすべてのゲーム開発会社がAIを導入できる気がしないので、AIを利用してデバッグしてくれる会社があればありがたそう。開発環境の提出が必要になるかもしれないが…。 #cedec

2019-09-06 12:05:34
ゆーん @yun_miyabi

めちゃくちゃ興味深い話してるな… AIを利用したゲームのQAデバッグは ゲームのつまらない(であろう)部分は抽出が出来る、のか。 面白い部分の抽出は今の技術では難しいけれど。 でも、人間の面白さは数値で表せるであろうと。 であれば、将来的には、それに近い抽出も出来るのかもしれないね。

2019-09-06 12:10:23
Mitsunori SATOMI@VR 30th Anniversary @gravitino

ゲーム開発における異常検知は、チート対策なのかw #CEDEC2019

2019-09-06 12:13:21
おかじま🍥 @okajimania

チート対策の AI 活用か。 気にしてなかったけど、実用性ありそうだな。(三宅さんが仰るようにリコメンドのみやるのが良さげ) #CEDEC2019

2019-09-06 12:14:32
Mitsunori SATOMI@VR 30th Anniversary @gravitino

AIを、使ったコンテンツ生成にのけるQAとわ? #CEDEC2019

2019-09-06 12:22:17
Daigo Akane (赤根 大吾)💉x5 @dgakane

2DのGANはいらん、3DのGANが欲しい。なるほど。 #CEDEC2019

2019-09-06 12:24:15
pepoipod @pepoipod

”ユーザーの感情はログで取りづらいけどどうやってとっているのか” それな #CEDEC2019

2019-09-06 12:27:57
Daigo Akane (赤根 大吾)💉x5 @dgakane

(質疑応答)ゲームにおけるAIにとって、ユーザが得られる面白さが目的変数となると思うが、それをどのように取得すれば良いか?→面白さだと抽象度が高すぎて難しい。緊張度などに限定すれば、汗や目線などの生体情報が得られれば取得することが可能かも #CEDEC2019

2019-09-06 12:31:47
まーほ @maaaho_ms

どこまでAIにやらせるかは難しい問題だよなぁ ゲームごとに違ってくるから、統一化はされないだろうなぁ

2019-09-06 12:35:16