ソードワールドRPGが発売された当初の興奮した思い出

筋力は残りましたか(小声
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こあとる @coatl303

ソードワールドRPGで思い出すのは、ルール出始めの頃友人さんがメッチャ興奮して 「スゲエよこのシステム! とうとうベテランの傭兵PCで武器屋にある出来合いの剣とか掴んでしたり顔で 『こしらえはいいが、少し(必要筋力が)軽すぎる』 みたいなこと言えるんだよ!」 と吠えてたことデスね。 #TRPG pic.twitter.com/OF2Fc1f6o9

2019-09-06 15:35:16
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王道

katsumi @serra_geddon

@coatl303 @m_nsc レーティング表は秀逸でした。 10と20は未だに覚えている。

2019-09-06 20:41:50
こあとる @coatl303

@serra_geddon 「筋力+武器修正をダメージ表に当てはめる」はソードワールド以前(ファンタズム・アドベンチャーとか)からありましたが、「全部2D6表で解決させる」は凄いエポックでしたよねえ。

2019-09-06 20:50:47
みどりん @mid_k_ranger

@coatl303 @hellmayuge 「手頃な石を拾って戦闘に使う」というなんでもない事も無理なくできるシステムでしたな。

2019-09-07 09:46:09
傷み苺 @fifteenJAM

@coatl303 その概念生きてるシステムがないんだよなあ

2019-09-07 08:05:56
コミ少佐 @komisyousa

@coatl303 こんにちは^ ^ 命中判定→ダメージ通るかどうか判定→実際のダメージ(クリティカル値あり) というリアルなシステム。そして6面ダイスとペンと紙があればできるという、秀逸なシステムですね✨ 一番好きなTRPGです( ´ ▽ ` )b"

2019-09-07 12:59:37
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