Monaca UG OSAKA #9 〜AR/VR特集〜 まとめ

Monaca UG OSAKA #9 〜AR/VR特集〜 https://monacaug.connpass.com/event/144547/ のまとめです。
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Atsushi@MOONGIFT @goofmint

#Monaca_ug OSAKA、今週末です。AR/VRについて取り上げます。ぜひ起こしを! monacaug.connpass.com/event/144547/

2019-09-09 12:31:24
山下大輔 @jumper_daisuke

明日はMonacaUG OSAKA #9です!! AR/VR特集なので、専門の私も当然登壇します!! 3Dをやる上で3つの壁を説明します。 あとMonacaを使っての3Dデモもありますので、是非この機会をお見逃しなく!! 参加お待ちしております!! monacaug.connpass.com/event/144547/ #monaca_ug #monaca #playcavas #threejs

2019-09-11 18:09:06
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

10月26日は #モナカン#monaca_ug Conference 2019です!Monacaアプリの事例からアプリビジネスを行う上で役立つテクニックまで幅広いコンテンツでお届けします! monacaug.mobi/conference-201…

2019-09-12 10:47:55
山下大輔 @jumper_daisuke

もうすぐMonacaUG OSAKAはじまります~。 #monaca_ug

2019-09-12 19:15:46
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

#monaca_ug OSAKA はじまりー。最初は @jumper_daisuke さんより3Dの基本について pic.twitter.com/m0zmLmmOCG

2019-09-12 19:38:46
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Atsushi@MOONGIFT @goofmint

そして突然の探偵ナイトスクープの小ネタ集の音楽ww #monaca_ug

2019-09-12 19:40:12
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

グラフィックスAPIはOpenGL、OpenGL ES、MetalまたはDirectX #monaca_ug DirectXはWindowsまたはXBox用。 #monaca_ug 対応プラットフォームが狭まるのがしんどいなぁ。

2019-09-12 19:42:26
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

OpenGL ESよりMetalの方がパフォーマンスが高い #monaca_ug

2019-09-12 19:42:45
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

Vulkan。クロスプラットフォームAPI #monaca_ug

2019-09-12 19:43:44
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

第2の壁。データの構造の壁。 #monaca_ug

2019-09-12 19:44:30
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

SceneGraph。描画要素を管理するためのデータ構造。要素=ノードという単位で扱い、親子関係を構築。 #monaca_ug

2019-09-12 19:45:15
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

SceneGraphにはシーン全体(光源、カメラ)、形状(頂点、法線、UV座標、オフセット)、マテリアルが含まれる。 #monaca_ug

2019-09-12 19:46:17
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

3Dには右手座標系、左座標系がある。ツールとAPIによって採用しているものが異なる。 #monaca_ug pic.twitter.com/U19S9atErS

2019-09-12 19:49:15
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Atsushi@MOONGIFT @goofmint

3Dデータの一部を動かした時の親子関係がないと、追従できない。 #monaca_ug

2019-09-12 19:51:01
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

トラックボールモード、ウォークスルーモード #monaca_ug

2019-09-12 19:52:35
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

ウォークスルーモード(例えばバ※ オハザード) #monaca_ug

2019-09-12 19:54:01
山下大輔 @jumper_daisuke

今日登壇した資料は後程公開します。 #monaca_ug

2019-09-12 20:08:31
山下大輔 @jumper_daisuke

Wikitudeでデータ表示はFBXが必要。 ただ、Wikitude3DEncorderで変換するとうまくいかない事がある。 まぁ、3Dあるあるやね。 #monaca_ug

2019-09-12 20:22:31
山下大輔 @jumper_daisuke

Wikitudeは商用です。 最新版はARKit/ARCoreも利用できる。 #monaca_ug

2019-09-12 20:23:45
Atsushi@MOONGIFT @goofmint

3つ目はTAMの米本さんよりWebARのお話 #monaca_ug pic.twitter.com/ybEPOF5xUc

2019-09-12 20:28:52
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山下大輔 @jumper_daisuke

最後はTAMの米本さんです。 Web ARの話 #monaca_ug pic.twitter.com/tucBf1OBE2

2019-09-12 20:29:37
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Atsushi@MOONGIFT @goofmint

iOS12以降であればAR Quick Lookが簡単。3DモデルはUSDZ形式。 #monaca_ug

2019-09-12 20:31:21