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小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
AIにかくれんぼをさせたら、徐々に高度な戦略を編み出していって、あるとき、隠れる側が鬼を隠すゲームになってるの、何度見ても笑う twitter.com/OpenAI/status/…
詳細
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
凄い。OpenAIの成果。単純なかくれんぼを行なうなかで、次第に道具の複雑な使い方を獲得。人間が想定していなかった使い方まで発見した(道具を使って箱の上に乗りサーフォンをして移動し、最後には壁を乗り越える) Emergent Tool Use from Multi-Agent Interaction openai.com/blog/emergent-…
リンク Wikipedia OpenAI OpenAI は、人工知能を研究する非営利団体である。人類全体に、害をもたらすよりは、有益性があるやりかたで、オープンソースと親和性の高い人工知能を、注意深く推進することを目的として掲げている。 2015年12月に設立された。イーロン・マスクをはじめとする有力な実業家・投資家が参加していることから注目を集める。 2016年4月に強化学習アルゴリズムの検証プラットフォームである..
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
“We want people to imagine what would happen if you induced this kind of competition in a much more complex environment,” Baker says. “The behaviors they learn might actually be able to eventually solve some problems that we maybe don’t know how to solve already.”
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
AI learned to use tools after nearly 500 million games of hide and seek technologyreview.com/s/614325/open-… “In a way, this study reaffirms the value of testing the limits of existing technologies at scale. The team also plans to continue with this strategy.”
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
第1段階:エージェントはランダムに移動する 第2段階:探す側が隠れる側を追いかける 第3段階:隠れる側が箱を移動して入り口を塞ぐ 第4段階:探す側が道具を利用して壁を乗り越える 第5段階:探す側に道具を使われないようにするために、隠れる側は道具を部屋の中に持ってきてから入り口を箱で塞ぐ
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
さらに、隠れる側は仲間同士で連携。遠くにある道具を1人が回収しに行き、そいつが帰って来る前にもう1人は箱を仲間のためにいい感じの場所に移動させておく。仲間が帰ってきたら箱を渡し、二つの入り口を2人でブロック。
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
さらに複雑な環境では 第1段階:エージェントはランダムに動く 第2段階:探す側が追いかけるようになる 第3段階:隠れる側がシェルターを作るようになる 第4段階:探す側が道具を使って壁を登りだす 第5段階:探す側に道具を使わせないようにする 第6段階:探す側がボックスサーフォンをやりだす
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
第7段階:探す側にボックスサーフィンをさせないようにするために、隠れる側があらかじめすべての道具をロックしてから隠れるようになる
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
強化学習はDQN、アルファ碁、アルファ碁ゼロ、アルファゼロ、マルチタスク深層強化学習、AutoML、Dota2のAI、スタクラ2のAI、 一人称視点AI、多人数ポーカーAI、麻雀AIなど、適用範囲が広がり続けた。この現状でさらにOpenAIは汎用AIを作るために1000億円を5年以内に使う予定 twitter.com/jaguring1/stat…
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
AIにシンプルな「かくれんぼ」を繰り返し実行させることで複雑な戦略とその対抗策を生み出す試み gigazine.net/amp/20190918-h… 「AIが独自にこれほど複雑な協調適応をみせたことは、将来的により複雑で知的な動作を生み出す可能性があることを示唆している」
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
「今回の結果はより自由で多様な環境において、複数エージェントを用いた方法は、非常に複雑で人間に関連した行動を導き出す可能性があるという自信を抱かせます」
小猫遊りょう(たかにゃし・りょう) @jaguring1
まるで子供がかくれんぼするとき、独自に道具を使いこなしていくみたい
みんなの反応
るふぁ @lpha_z
なんかすごく知的な感じ
リンク Wikipedia 485 技術的特異点 技術的特異点(ぎじゅつてきとくいてん、英語:Technological Singularity)、またはシンギュラリティ(Singularity)とは、人工知能が人間の能力を超えることで起こる出来事である。人類が人工知能と融合し、生物学的な思考速度の限界を超越することで、現在の人類からして、人類の進化速度が無限大に到達したように見える瞬間に到達すること。実際に人類の進化速度が無限大になること..
🦐🍤 @EviHoge
やはりリスキルが最善手…
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コメント

猫は美しい @NEKOisBEAUTIEUL 2019年9月21日
鬼の視界に入らなければ見つかったことにならないから鬼を押して閉じ込めるとか、箱の上に乗ったまま移動する箱サーフィンとか、人間の鬼ごっこでは実行できない挙動が面白い。この環境で人間にVR鬼ごっこさせたら、もっと突拍子もないことしてくれそうw
鮎味噌汁 @Aym_727 2019年9月21日
凄い。でも動きが可愛い過ぎてw
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年9月21日
なんか変だと思ったら普通のかくれんぼとルールが違う(タッチでアウトにならないとか)せいか。首も回らないし。
まめ @mamesiba195 2019年9月21日
これはとても面白い。段々、ルールの穴をつくようになる流れが現実を見ているようです。
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年9月21日
どっちかというと「バトルシティー」っぽい感じがする
白石玄人 @ShiraishiGento 2019年9月21日
もうこれゲームの意味合いが途中から変わってるじゃん!
白石玄人 @ShiraishiGento 2019年9月21日
殆どの人間だと固定観念で「ルール上できるけどやらない」ことでもAIにはそれがないから、奇抜で斬新に思える新しい方法を躊躇いもなく導入できるわけか。 こんなタブーのない人間が発明やブレイクスルーをしていくんだろうな。
やし○ @kkr8612 2019年9月21日
囲碁もAI同士で延々戦わせてたら自然と定石をどんどん発見していったどころか人間の知らない戦術まで出てくるようになったなんて話も少し前にあったし、試行錯誤回数がモノを言うタイプの分野は本当に敵わなくなっていくなあ
ネギ @negi__ 2019年9月21日
目隠して鬼が「もういいかい?」って訊いたら「まーだだよ!」と言われながら部屋の隅に運ばれていく闇のゲーム
創作文芸サークル時の輪@通販受付中 @Kamimura_Maki 2019年9月21日
「置いてある物(バリケード?)が固定されてて動かせない」という条件だと、AIがどういう行動をとるのか気になる。人間のかくれんぼって物が動かせないのが普通だし。
ジョージ2世 @GEORGE221 2019年9月21日
NEKOisBEAUTIEUL そういうことか。鬼の視界に入らなきゃさわっても大丈夫なのね。でもそれ、現実のかくれんぼと違うから「人間には思いつかないような作戦」は違うよね。
むつき @Tmutsuki1 2019年9月21日
ボックスサーフィンやジャンプといったものはバグみたいなもんだな
CD @cleardice 2019年9月21日
人間が同じ条件でゲームをしたら似たようなことする人居そうだとは思う
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年9月21日
ShiraishiGento アクションパズルだと正攻法じゃクリアできなくて発想の転換が必要になるってのは定番だと思う。
yasu⋈(HIRATA Yasuyuki)@アスカネット @hirayasu 2019年9月21日
ゼルダをプレイさせたら、新しい裏技発見してくれそう。
キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2019年9月21日
怪我も恐怖心もない存在だからできる事ってあるというか、別にAIじゃなくても人間もフォートナイトの中では似たような事してるような
Denullpo S. Hammerson @denullpo 2019年9月21日
結局決められたルールの範囲内でいろいろ試しているだけなんで。人間的思考だと想定超えた時点でルールの抜け穴なんていうんだけど、AI的にはもともとあらゆる可能性が想定の範囲内なんで、そもそも想定枠が違うだけの話でシンギュラリテイもへったくれもなさげ。
CD @cleardice 2019年9月21日
そういえばスカイリムかなんかで店主の頭にバケツかぶせて店の品物盗むやつ居たわ
Yeme @yer_meme 2019年9月21日
いやー凄いっスね。「人間の常識」ってのがないっスから出来ることっスね。そのうち人間の「暗黙的了解」も覚えられるようになるんスかねー。
mkr @Hurusinbun 2019年9月21日
そうか鬼ごっこって鬼を封印しちゃえばいいのか。
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年9月21日
Hurusinbun まぁゲームのルール的には「鬼を殺しちゃいけない」というのは無いし…
HAZE / はぜ @HAZE_ba 2019年9月21日
AIがオブジェクトを重ねるとバグって飛べることを学習できるって凄いな。 再現性のある現象を起こす方法を学んで、有効に利用できるって、本当に知能ってかんじ。
枕木 ソエル @SoL_makuragi 2019年9月21日
AIとかくれんぼをするためにHDDに名前を付け一週間共に過ごした上で水に沈め鬼を指定します
遊び畑 @gmon001 2019年9月21日
めっちゃオモロイ。鬼を隠れながら追いかけるはやるよね。
HUD @HUDcompact 2019年9月21日
鬼ごっこで見つからないためには鬼を封印すれば良い このAIに世界平和を実現させる方法を考えさせた結果がスカイネットの誕生に繋がることを人類はまだ知らない
佐野まさみ @gameperson_sano 2019年9月21日
鬼が閉じ込められる「かくれんぼ鬼の脱出」……SCRAPがTMCでやりそう。
gunjo-chan @yama4321 2019年9月21日
えー見つかっても死なないの?鬼は「見ると気持ちがいい」隠れ役は「見られると不快」程度の感覚なんだろうか。鬼が隠れ役を閉じ込めてじっと見つめ続ける世界線も多分ある。
ぱたゆみ@桜咲きますように その2 @papanda_san 2019年9月21日
すごい。動きが可愛いけど、いろいろ脅かされる
ランド @xtBXv7zqrCu6F5i 2019年9月21日
AIを試行による学習させていくと、設定の小さな穴に気づかれたら最後、こじ開けて広げて明後日の方向へ突き進まれるのはよく見る。 ルール設定したこっちの意図なんて全く伝わらないもんだから、「つまりこれでも良いんでしょ?」的な、小学生の屁理屈みたいな事をやり始める。
旧屋草一 @togetter_yo_aco 2019年9月21日
大ジャンプとか完全にRTA走者御用達のバグ技で笑う
らくしぃ @x891rksy 2019年9月21日
かくれんぼって目視されたら負けのゲームだっけ? 存在を認知されたら負けのルールじゃなかったっけ?
黄色いかまぼこ @yellow_chikuwa 2019年9月21日
発想が「人間の出すゴミを処理するにはどうしたらいい?」と聞かれて「ソウダ…人間ヲ消セバイイ…」ってなるAIと同じ
coilcoils @coilcoils 2019年9月21日
軍事分野に応用されるんだろうな。1ミリもムダな動きをしないドローンが都市制圧する時代がくるのかな。
denev @_denev_ 2019年9月21日
囲碁は石を一個置けば、すべての領域を囲んだことになるんじゃないかと考えたことはある。
coilcoils @coilcoils 2019年9月21日
AIの研究が進むと逆に人間が経験や恐怖で思考に足枷されているのがわかる。それに縛られず大胆なことをやってのける人間には魅力を感じるわけで、それがアカギや暁美ほむらだったりするんだと思う。
E音 @strains_e 2019年9月21日
隠れる側はオブジェクトをロックできる、鬼側はロックされたオブジェクトを動かせない、とかあるので、現実の隠れんぼと同一視はできない設定ですね。そもそも隠れんぼって時間設定しなけりゃ鬼側が勝つゲーム(永遠に見つからなかったら事件)だし。
nbtnk @nbtnk 2019年9月21日
本題と関係ないけどdeep q networkの略称が別の意味に感じる。
リュウタロヲ @ryutarowo1988 2019年9月21日
おっわしらの(科学の)子供は順調に成長しとるようじゃのう。
* @romiromidondon 2019年9月21日
箱サーフィンて名前ついてるけど、「高いところから見張れる」「面が移動」といったら戦車だよな。現実世界では振動のオプション付で恐怖ましまし
タム @inthe7thheaven 2019年9月21日
面白い話だけど、人間が”出来るけど敢えてやらない”ことをAIは愚直にやる、というだけのことだとも思うなぁ
E音 @strains_e 2019年9月21日
「逃走中」でハンター(鬼)を追加投入前にロックする、とかあるから鬼閉じ込める作戦はないでもない。
yuki🌾4さい⚔ @yuki_obana 2019年9月21日
結論としてはヒト程度が定義したゲームの抜け道は探し始めればいつか見つかるという程度の知見になるんだろうか(´・ω・`)
すらーく @slarq 2019年9月21日
ネットポーカーは実際に金が動くけど、その辺の対策どうしてるんだろう?
Mongyang @taisyo_2015 2019年9月21日
FPSだと数千人で、これをやるのでこういった定跡ができるのは早い
ゆうき @F001Yuki 2019年9月21日
確かに人間が「鬼ごっこ」するときにこの発想はなかなか出てこないだろうけど、人間がこの「鬼ごっこゲーム」をするときはこの発想は簡単に出てくると思う。
E音 @strains_e 2019年9月21日
AI怖い人はAIの勉強したらいいんですよ。ここまで学習させるには相応の時間とマシンスペック必要だし、ここまで育てたAIだって隠れんぼ以外のことは出来ないんだからさ。
マシン語P @mashingoP 2019年9月21日
モンハンのアルゴリズムとかをこういった方法で進化させて欲しいな。対人マルチやり慣れていると敵が乱数でタゲしてくるのが運ゲーそのもので面白くない。
ひふみよいつ @hihumi_yoitu 2019年9月21日
"スカイネットの誕生であった"
伍長 @gotyou_H 2019年9月21日
人間は人間で、捕まる側が「自分を捕まえた鬼は翌日から机のペンや教科書などが毎日消えることになる」という社会のルール()で無敵にできるというハックがある
クリスセドン @sedooooooon 2019年9月21日
今すぐこの研究をやめろ!こいつらはその内人間を攻撃し始める!俺は100年後の未来から来たんだ!
花咲正直(鬼退寺桃太郎) @hanasakimasanao 2019年9月21日
かくれんぼで鬼を閉じ込めたらイジメ案件だよなあ(*´・ω・)
yousuké@ビースト戦士 @yt00k 2019年9月21日
まさに、「そういうゲームじゃねえからこれ!」状態
地球田かずと @trdkzt 2019年9月21日
こりゃ本当に「地球環境を良くするには → 人間を減らす」って回答でるの待ったなしやで……
おれすてす @nojima73 2019年9月21日
かくれんぼには、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。
DBメッシー @dbmesshi 2019年9月21日
かくれんぼではなく鬼ごっこの間違いでは?
xi @accountLINKonly 2019年9月21日
前提条件を理解させるって難しいのよ…
ヒロセジロウ✏️ @denjiro13 2019年9月21日
「イノベーションをおこす」とはこういうこと。ルールから逸脱することから始まるのだ(てきとう
レょ゛ @rgb4096- 2019年9月21日
人間は鬼を放置して帰ったりしますからね。
ゆーき @yuki073 2019年9月21日
AIがバグ利用するのは想定外です。
ブラキストン線の向こう側 @cupsoup2 2019年9月21日
やはりメタルギアのダンボールは正しかったな
ぷらずまわい @plaxma_y 2019年9月21日
まあゲーム理論って血も涙もないとこありますよぬ…
Σさん(RC) @SigmaSan4536 2019年9月21日
これが本当の鬼隠しってやかましいわ
はくまに・アーチボルト @haku_mania_P 2019年9月21日
ターミネーター世界で人間がAIに負けそうになっているのがすごく納得できた
99ca0213 @99ca0213 2019年9月21日
AI鬼「秘技!! "rm -rf /"」
志水鳴蛙 @SensouAmei 2019年9月21日
人間同士で遊ぶときは「これはコミュニケーションの一種である」というメタルールが加わるから。機械相手なら人間もバグ技とか見つけて使うしね。そういや将棋のプロ棋士がAI相手にバグ技使ったら、メタルール基準で叩かれてたな。
Daregada @daichi14657 2019年9月21日
和マンチ勢「これ、ルールの穴を見つけるのに使えるな...」
【復活!】ねねっとテックダイナー【スマホゲーム発売中☆】 @nenet_techdiner 2019年9月21日
ボックスサーフィンwww 青が逃げる側で赤が鬼だってわかり始めると面白いw
泥水 @doromizu_inoko 2019年9月21日
最終的には鬼を亡き者にすれば見つからないという発想に至り、世界は核の炎で包まれる
黒田信武 @kurodashinobu11 2019年9月21日
バグ利用RTA走者の前でこんなの人間にはできないとか言えるん?
leper @output201 2019年9月21日
鬼が死ねば永遠に見つからないってネットのくだらんサイコパス診断並の屁理屈じゃねーか
あかねこ@まったり @nuko19_akaneko 2019年9月21日
箱に乗って飛ぶのはブレスオブザワイルドRTAでも御用達の技やな
こねこのゆっきー @vicy 2019年9月21日
slarq そら、確率操作してるんじゃね?
Zinc in Osaka @zincinosaka 2019年9月21日
まさにこれ室内戦闘、乃至は戦争。特にドローン同士の戦闘には直接に応用され得るでしょ。
ツルギ👒 @TsurugiSaver 2019年9月21日
人間が発見しそうなバグやルールの穴は、AIでも発見できるんだな 良い知見になったよ
出無精マスク @annoupoteto 2019年9月21日
鬼ごっこならまだかわいい話だけど今後は脅威を感じるようになってったりするんかな
ハムハム @8ham6ham8ham6 2019年9月21日
白夜の協奏曲やらせたい
takatakattata @takatakattata1 2019年9月21日
創意工夫も任せられるようになった今、人間の価値って何だろうなと思ってしまう
七七四未満六四以上 @zy773 2019年9月21日
逆(?)に言えば、既存のルールの穴を探し出し、逸脱者(犯罪者)を予想する防犯や平和維持に役立ちそうですね。xtBXv7zqrCu6F5i
さかきみなと⛅榊鐵工 @syouth 2019年9月21日
これは草を禁じ得ないwwwwwwww
水辺の人 @mizubenohito 2019年9月21日
そりゃAI言うてもプログラムだから、制約条件内に収まっているならエラー吐かずに実行するわな。 ゲームの趣旨とか、明示的に制約しない限りプログラムには関係ないし。
ウメ(モッコス) @ume_86 2019年9月21日
かくれんぼでも「ルール」が必要なのが分かるな。子供もとんでもない事をやらかす(笑)
myo@真面目モード @myomyo01 2019年9月21日
どっちかと言えばこれは「AIが凄い」と単純にいうよりは「これだけの試行回数をこなせるAIが凄い」と言った方が良さげ。人間でも延々とひたすらに微妙な条件調整を考えながら試行する事が可能なら、こういう事はできそうだと思う。単純に「人間よりAIのが発想力が凄い」という話ではないんじゃないかな。もちろん疲労や飽きを考えずに試行繰り返せるという点では凄いわけだし、ようは使いようだって話でもあると思うけど。
志郎(ship9) @shirou_ship9 2019年9月21日
こういうの見るとどこまで行きつくのか見てみたい気持ちがある
どんちゃん @Donbe 2019年9月21日
これ最終的には、お互い先の先の先の先の先の先まで読んでプルプル震えるような動きしか取らず一歩も動けなくなりそう。
CAW=ZOO@喪中 @CAWZOO 2019年9月21日
壁を乗り越える、っておいおいおい、天井設定してねえのかよwwwwww かくれんぼの前提ルールをちゃんと設定してないだけじゃないですかね。
ぷらずまわい @plaxma_y 2019年9月21日
Donbe ルール次第では後手必勝の場合、先に動いた方が絶対に負けるのでお互い絶対に動かないというのは十分ありえます。
サブ3 @SUBSUBSUB0721 2019年9月21日
AIと機械学習は分けてよ んでこれはどっち?
しわ(師走くらげ)@寝貯めしたい @shiwasu_hrpy 2019年9月21日
そも実際の鬼ごっこだって弱者が大抵鬼から離脱できない弱者ハブゲーでh(狙撃音)
影山影司 @apto117 2019年9月21日
いや人間でも同じようなハックを見つけられるでしょ。RTA動画みたいな気の狂ったムーブがみたい。というかAIのRTAみたい。
もどき @Fake5LL 2019年9月22日
まぁ人間に同じことやったら触角と呼ばれるものがあるからすぐバレるんだけどね あらゆる意味でAIならではの戦略だ
IheY @kujira090 2019年9月22日
スポーツも当初は仲間内だけの遊びだったものが、複雑化して競技人口が増えることで、世界大会とかTV中継されるようになってる。より楽しいゲームや競技を、AIが見つけてくれるような時代になてるんだと思う。
taro @jan22a0c 2019年9月22日
逃げるのではなく制圧するって事か ルールが単純だからできる事だけど色んな事に応用できそうだ
ラーマ ソフトン @rama_softon 2019年9月22日
鬼ごっこやかくれんぼで、逃げる側が鬼の行動を制限したり干渉したりするのはレギュレーション違反だと思う。
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip 2019年9月22日
CAWZOO 実際のかくれんぼだって屋外で行うでしょうに
龍ex @ryu_ex222 2019年9月22日
「人間には思いつかない」ではなく人間の思考に近くなったが正しいかな。 かくれんぼはお互い楽しむ、フェアなどの無意識条件下でやっている遊びだからこういう行動はしないだけで、ルールの範疇で本当になんでもありなら、スポーツの世界でニュースになるような行為は山程してきたし、子供のかくれんぼだけでもルールに規定されてないからってので途中帰宅なんかもよく話題に上がる。 ただ凄くないってわけではなく、複雑条件や試行回数を増やすことで人間の先に行ける可能性がすばらしい
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2019年9月22日
現実は人間の決めたルールのように単純なものではない。けれども、人間が現実に干渉するのはとても単純なルールに従った動作だけということがある。株の売買の操作とか。
takatakattata @takatakattata1 2019年9月22日
人って視界に入らないに加えて振り向けば気付くとか物動いてたら人が裏にいると推測するとかしてるんだなと。 そういう条件足したらどんな戦略が生まれるのかは見てみたい。
節穴 @fsansn 2019年9月22日
規定されたゲームのためにルールを作るのではなく、ルールがゲームを規定し作るのである
myo@真面目モード @myomyo01 2019年9月22日
apto117 見てみたくはあるけど、正直出来上がる物はいわゆる「遊びの無いTAS動画」と変わらないんじゃないかなという気はする。人間がやるTASより微量な記録更新はあるだろうけど。
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip 2019年9月22日
takatakattata1 パッと思いつくのが物を投げまくって陽動したり、投げられた物の軌道から相手の位置を推測したり、罠を張ったり…初代プレデターだこれ
たるたる @heporap 2019年9月24日
子供の頃の缶蹴りを思い出した。鬼が目をつむって10数え終わったら遠くを探しに行くのを逆手にとって、鬼の足下でしゃがんで待っているという奇策。2〜3回しか通用しないけどわずか5秒で缶を蹴れてしまう。
alan smithy @alansmithy2010 2019年9月24日
マジレスすると材料の仕入れが自動化困難なのでスカイネットは実現しない
たるたる @heporap 2019年9月24日
かくれんぼでドアを閉めるのは普通にアリだけど、鍵をかけるのはナシかと。その辺のルールを「暗黙の了解」で済ましているのか、「暗黙ルール」か、明確なルールにしているのかで、地域差がありそう。
ぉざせぃ @hijirhy 2019年9月24日
既に書いてる人も居るけど、これってルールというかゲームデザインが人間のやる鬼ごっこ(hide & seek)と違うよね。ただそれだけであって人間にはできない発送とかってのとはちょっと違うと思う。
ぉざせぃ @hijirhy 2019年9月24日
コンピューターの中は設計した範囲のことしかできないけど、現実世界は不確定要素が膨大だからこれだけでAIが人間を超えるみたいなこと言うのはちょっと違うんじゃないかと思う。
淡野太郎 @TaroTanno 2019年9月25日
米欄でも挙がってたけど、試行回数が何百万とか何億とかすごいね。クリフトに「ボス相手にザラキは効かない」と学習させることが可能なのはわかっていても、手動だと根気が追いつかなかったし。
まあちゃん02 @eK0SV72lWxlYb8L 2019年9月26日
数十年後にはAIを搭載した歩兵が戦場で新しい戦術を生み出すんだろうな
captino2003 @captino2003 2019年9月26日
heporap 偽の缶を蹴るという奇策を思いついたが当然却下された。
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