編集可能
2011年5月27日

模型やフィギュア等の役に立ちそうな情報を日々ピックアップするトゥギャッターその3

ツイッターで見かけた、模型やプラモ(ガンダム、AFV、Ma.k.フィギュア等なんでも可)の、テクニック、役立ちそうな有益な情報を日々ピックアップし、ためていくとぅぎゃったーです。だれでも自由に編集可能ですので、ぜひみなさんも良い情報があれば加えて編集していただければと思います。その3です。その1はコチラ> http://togetter.com/li/89887 その2はコチラ>http://togetter.com/li/100884
5
内藤あんも @ammonaitoh

@kaerutarouko 今回はシーナリープラスター+スタティックグラス+木工用ボンドですー

2011-05-28 01:41:12
かえるたろう @kaerutarouko

@ammonaitoh リタイのウェザリングに何を混ぜ込んだか聞いていいですか?

2011-05-28 01:35:18
内藤あんも @ammonaitoh

ちまちま仕上げなう 爪楊枝チッピングやってまする http://t.co/LWYXTXw

2011-05-28 01:21:00
サントイス @sontoys

竹内くんBパーツ、これでマシーネンと言い張れるだろ。しかしオフ会には間に合わんな http://twitpic.com/52uu4o

2011-05-27 04:05:57
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko そこそこ安いのもありますよ。ポイントは自分で研げる材質かどうかですね。ヤスリはモロタミヤ製です。

2011-05-27 04:04:08
かえるたろう @kaerutarouko

@klr250_928 カービングナイフって初めて聞いた。しらべるとなかなか良いお値段なのねw紙ヤスリはごく普通のタミヤとかのでいいのかな?

2011-05-27 04:02:26
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko ああ!あと道具ね。刃先が1mm程度の幅のカービングナイフと紙やすり。以上!以前はデザインナイフの刃をグラインダーで削って刃先を小さくしていたけど、売っているのを見つけたのでそちらにシフトしました。でもよく研がないと調子悪いけど。

2011-05-27 03:59:47
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko つーか、他に何かあったっけ…。ええと表情という意味で言えば下まぶたの形状は意外なほど影響がありますね。涙袋を大きめにするとエロイ顔に見えるとか…。眼のアウトラインも只アーモンド形にしないとか…。そんなところかなあ。口元も物凄く重要ですけど。

2011-05-27 03:53:59
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko ああ、2.5倍ルーペ(タミヤ)は使ってますよ。

2011-05-27 03:42:28
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko それとオレポイントで重要なのが、特に上まぶたと眼球の段差です。かなり大きくとってます。これは睫毛表現と塗りやすさを兼ねていて、段差を塗るだけでアイラインがパキッと決まりますし睫毛の影が落ちているように見えやすい。

2011-05-27 03:41:31
かえるたろう @kaerutarouko

@klr250_928 うぉー!怖ぇぇ!wさらに質問!眼球、瞼とかパーツ毎にシアノンに色加えてますか?

2011-05-27 03:37:22
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko そうです。シアノン一択で。

2011-05-27 03:35:05
かえるたろう @kaerutarouko

@klr250_928 ちょっとここで振り返ってもいいですか?眼球~瞼の流れませ全て使用しているのはシアノンなんですか?

2011-05-27 03:34:16
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko でも目蓋の整形時は眼球部分は平らになってもOKです。眼球は眼のアウトラインが出来上がってからシアノンを流し込むようにして盛り付けられるから。

2011-05-27 03:32:12
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko うん。球体というよりはもっとこう・・・卵の殻の細い方のような。

2011-05-27 03:29:59
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko 結論から言えば彫刻です。最初に下まぶたの曲率でドカンと盛り付けして、睫毛の線で段差をつけるように彫って眼の下のアイラインを整形するの。そんで後から上まぶたを同じ要領で整形するんだけど・・・。

2011-05-27 03:28:16
かえるたろう @kaerutarouko

@klr250_928 高くってのは「やや盛り気味」って解釈でよろしいでしょうか?

2011-05-27 03:26:09
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko ええと、ほんでね。眼球の曲率も実際より極端に高くしてます。その方が瞳を描いた時に表情がつきやすい。

2011-05-27 03:23:44
かえるたろう @kaerutarouko

@klr250_928 その眼球なんですが、極小のアルミ玉とか使用するんですか?普通にパテ造形?ん、もしかして眼球と瞼は同時に作るんですかね?それとも別々?

2011-05-27 03:21:47
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko パクレ!先刻眼窟を大きく抉ると言ったのはこの目蓋の造形の為でして。眼球を意識して作る必要があるので、先に目蓋の造形があると邪魔なんです。

2011-05-27 03:17:49
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko よく「球体に切れ目を入れて上下に開いた」様に作る人がいますが、あれを1/20でやると立体感に乏しくて表情がつけにくい。「球体にまぶたが被さっている」様に作る方が楽で効果が高いです。

2011-05-27 03:12:53
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko で、目元についてはかなりデフォルメしているというのが本当の処で。上まぶたが明らかに下まぶたに被さるパーツなんだとわかるように作っています。特に目頭と目尻。これは絵に描くとわかりやすいんだけど・・・。

2011-05-27 03:09:36
国谷忠伸 @klr250_928

@kaerutarouko それはそうですね。粉が大目でも粉っぽい仕上がりになるし、基本的には磨き前提の方法です。

2011-05-27 03:05:53
残りを読む(52)

コメント