我流GM手法

otnegさんの呟きを勝手に纏めてみたり。やっぱり自分的のための纏め
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鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@otneg 【我流GM手法:0】 他人の役に立つとは思えんけど、自分のために書いておこう。「なぜ自分のマスタリングでは、NPCが世界設定から来る常識に拘束されるのか?」

2011-05-26 23:59:03
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@otneg 【我流GM手法:1】 ゲームとしての目的は、大きく分けて、「それによってPCをキャラ立てしやすく演出すること」と、「世界設定という〈ルール〉に沿うことで、PCが個々の目的に沿った〈ゲームデザイン〉をしやすい環境を整える」の2点。

2011-05-26 23:59:49
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@otneg 【我流GM手法:2】 前者には条件として「GM/NPCは世界設定を掘り下げた常識に沿うけど、PL/PCにはそれを強要しない(というか改変介入を認める)」がある。それによって、PLを異邦人のポジションに配置する。

2011-05-27 00:00:09
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@otneg 【我流GM手法:3】 後者は、前者の配置によってリセットされる「世界設定/常識/NPCが勝手に作ったルール」について、PLから質問しやすい環境を整えて、PL/PCの目的と社会のルール(制限)を整理しやすくする。

2011-05-27 00:00:33
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@otneg 【我流GM手法:4】 冒頭に「NPCは設定常識に強く拘束される」と書いたが、セッション中もずっとそれが続くわけではない。PL/PCの介入によってNPCはどんどん改変されていく。

2011-05-27 00:00:51
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@otneg 【我流GM手法:5】 また、よりメタなエンターテイメントの目的としては、セッションの場そのものを「物語化する世界」としてデザインすることがある。これは[4]および中断中のエントリと関係する話で、進めると論考になるので今回はパス(笑)

2011-05-27 00:01:03
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

……と、だいたいこんなモンかな。 一番の問題は、自分がコレに慣れちゃって、PLやるときまでPCのセッティングをNPC寄りに置いちゃうことだったりする。気を抜くと、すぐ村人AになろうとしちゃうのでPLやるの苦手(笑)

2011-05-27 00:02:54