inew
@_inevv
テストダブル 具体例はレガシーコード改善ガイドに載ってる amazon.co.jp/dp/4798116831/… #unitetokyo
2019-09-26 12:40:45
decoc
@deco_c_
よくある誤解 × 仕様変更があるからテストを書かない ◯ 仕様変更があるからテストを書く YAGNI 保守しやすいテストコード 邪魔になったら削除すればいい #UniteTokyo
2019-09-26 12:40:57
とりすーぷ
@toRisouP
「仕様がすぐ変わる/最初から確定するわけないから、ゲーム開発で設計/テストは無理に決まってる!」ってコンシューマ系の人にキレられたことはある #UniteTokyo
2019-09-26 12:41:12
いも
@adarapata
テストダブルの分類はここがわかりやすい goyoki.hatenablog.com/entry/20120301… #UniteTokyo
2019-09-26 12:43:18
とりすーぷ
@toRisouP
Mockとか使いすぎると何のテストしてるのかわからなくなるのはある。Mockのテストじゃんこれ!ってなる。 #UniteTokyo
2019-09-26 12:43:29
峅井はで(峅井ひづき)
@kraihd
ネイティブプラグインが、Test Runnerの手が届かないせいでいつもテストが書けず、仕様変更でバグが出る温床になる印象があります…… ネイティブプラグインをうまくテストしてるよっていう方、どうやってますか? #UniteTokyo
2019-09-26 12:57:35