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ばに @raimeiji
メガドラミニ届いたー。ぷよ通やってみたけど、えらく音声がクリアに聞こえるなあ。モニターのせいか?
taka @yuusukehaku
ぷよぷよ通のメガドラ音声ていいうか掛け声ってもう少しガビガビじゃなかった? 思い出が美化される逆
不知火 改 @shiranui_kai
メガドライブミニのぷよぷよ通のPCM音声が、実機よりもクリアになってる! #メガドラミニ遊んでみた pic.twitter.com/CihDpKKKcQ
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Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

ゲーム考古学を専攻しています。未だ1980~90年代の世界を彷徨っています。 ※ここで発信する内容は私個人の意見であり、所属している会社の公式見解を示すものではありません。よって発言についてはTwitterとその関連サービス以外での転載はご遠慮いただいております。

https://t.co/P2NLLtytbE
kusyan @kusyan
オールアバウトぷよぷよ通によれば、メガドラ版ぷよ通の音声改良版というのがあるそうで、それが入れば最高ですけど、まーこれは高望みしすぎかなー。
taka @yuusukehaku
@okunari やっぱそうじゃん 早く言ってよ
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari
@yuusukehaku 発売日に出たムックの誌面インタビューで紹介しておりまして。
じぇみに @jeminilog

PC-8001版モンスターパニック(誰が知ってるんだそれは)の作者。FC版ルナボール、ZANAC、PCE版ガンヘッド、スーパーアレスタ、海外MS版パワーストライク2等のプログラマー・・・って昔のばっかで最近コレってのがないのはどうなん。このアイコンはコンパイル時代のHDDから掘り出したんだけど描いたのダレでござるか。

じぇみに @jeminilog
※注意 メガドラぷよ通のオプションにある「VOICE MODE」は切り替えた後いちどオプションを離脱しないと有効になりません。離脱せずに「I/O TEST」に行っても「あれ変わってないやん」となります
じぇみに @jeminilog
なおデフォルトはBになってるんじゃないかと思いますが、これは「声を再生する時に曲を止める」モードです。AとCが「曲を止めずに声を再生する」モードで、うちCは曲も声もZ80が担当し、Aは曲を68000が担当、声がZ80が担当するモードです。
じぇみに @jeminilog
なして曲を68000が担当してるモードとZ80が担当してるモードがあるかっつーと68000にやらせた場合サウンドドライバーが15%くらいCPUパワー持ってっちゃう(大雑把過ぎる計算)ので処理落ちが・・・ぷよで気にする事ではない気もするな。
じぇみに @jeminilog
オリジナルのMD版よりVOICE MODEがいっこ多いですがまあ減るより増えた方がお得感があるということで。
じぇみに @jeminilog
(モード別に本当にCPUがそういう風に動いてるのかどうかはうろ覚えなのであとで調べ直しとくね)
じぇみに @jeminilog
もともとアーケード用メガドラであるC2ボードにゃZ80はいないから68000版サウンドドライバーはどのみち組まなきゃならんしね(でもC2ボードはその分クロックが早いけど)
じぇみに @jeminilog
前に調べた時の情報。MDぷよ通のサウンドモードは内部的に0,1,2がある。0ならBGMに68000版ドライバーを使い、1以上ならZ80版ドライバーを使う。ボイスリクエストは0と2は同時発生、1のみBGM一時停止動作を行う。
じぇみに @jeminilog
(メガドライミニ版の話ね)だもんでAのみBGMが68000で声Z80、あとはZ80オンリーで両方を扱ってる。さっきの話で合ってる模様。
じぇみに @jeminilog
実はメガドラ版ぷよ通のソースのどれがマスターバージョンかはっきりしなくて断言できないが、多分オリジナルだと単純にモードが1までしかなかったんじゃあるまいか。つまりZ80でBGMを止めずに声を出すモードだけなかったのではと(まあ存在意義あまりないしな)
じぇみに @jeminilog
なおぷよ通MD版リリース後、サンプリング音質の改善テストでマイナーチェンジ版を作ったですじゃ。その時のROMイメージどっかに残ってないかなーと探してたら、なんかそれっぽいのがMOの中に以下略
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コメント

あらP★ @arapix 2019年9月27日
ストIIは音声オリジナルより悪くなった、という人がいるのですが...。
ムック船長 @captainmuck 2019年9月27日
こういうところがミニ系ハードの中でも随一にどうかしている点だと思う
どんちゃん @Donbe 2019年9月28日
ふぁいやー! アイスストーム!
じぇみに @jeminilog 2019年9月28日
私の垂れ流し発言が挟まって論旨が迷走してますが時系列的には「アーケードぷよ通のあとMDぷよ通作ったがMDの常でサンプリング音質がいまいち」「MDぷよ通発売後に音質改善の方法を思いついて試作」「MDぷよ通の追加生産分はマスター差し替えーなんて事はなくて改善版はお蔵入り」「そして25年が過ぎた」(つづく)
じぇみに @jeminilog 2019年9月28日
「メガドラミニ発売に向けて色々動いてる」「私が昔のMOからMDぷよ通プロジェクト発掘(頼まれたわけではない)」「そういえば音質改善版のROMイメージはどっか残ってないかな」「おや? これがそうじゃね?」「この辺をツイッターで断片的につぶやいてたらアクセスがあった」「今なら間に合うのでそれ送ってもらえないか? という打診」「さっそく送った」
じぇみに @jeminilog 2019年9月28日
「試したらこういう不具合が出たけど直せないか? と聞かれた」「実はROMイメージと言ってもまんまのバイナリが残ってるのではなく、ROMライター用にプログラム、グラフィック、サウンドといったパーツが転がっていたのを私が手作業でくっつけたんだけど、サウンドモジュールだけ音質改善用付加機能がついてないのを使ってた模様。もっと新しいパーツを見つけて再構成して送る」「おけ、直った」
じぇみに @jeminilog 2019年9月28日
おおよそそんな感じ。プログラムレベルでの改修と再アセンブルが必要だった場合そんな環境は持ってないので実現不可能だったけど、1994年当時ちゃんと動くところまで作ってから手を離してたのは幸いだった。
じぇみに @jeminilog 2019年9月28日
まあ死ぬほど音質が改善されたって程ではなく気持ちノイジーさが減ったかなくらいだと思いますが。さすがにちゃんとしたADPCMには勝てない。
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