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takuya-ohta @ef510df200
「ソードアート・オンライン」作中のゲーム「アルヴヘイム・オンライン」ってなぜあれだけ人気なのかわからない。 当初はVRゲーの選択肢が他になかったから当然だが、ザ・シード氾濫期にコンバートで流出して過疎らないのが不思議である。
takuya-ohta @ef510df200
プレイヤースキル重視というのは直葉のようなリアルの剣道が忙しい人には都合がいいが、ステータスを上げて俺TUEEEEできないから不満に思う人の方が多いだろう。 RPGじゃなくてモンハンライクゲーとしての需要はあるだろうが、少なくともSAO生還者がやるようなゲームとは思えない。
takuya-ohta @ef510df200
腕に自信のある攻略組はさておき、二番手グループはSAOの高いステータスで俺TUEEEEEEできないのが不満だろうし、中層以下は腕に自信が無いからなおさらである。 ALO運営に「サーバーにSAOクリアデータあるけど使いますか?」って言われても他のレベル制ゲームにコンバートして抜ける人の方が多そう。
takuya-ohta @ef510df200
私の見立てだが、SAO生還者6400人のうちALOやってるのは100人くらいじゃないのか? ヘタすりゃアスナやクラインなど本編で描写されるキャラだけかも。
takuya-ohta @ef510df200
SAO生還者はだけでなく、リーファのようにSAO事件解決前からやってた層もどんどん抜けて過疎化するのではないだろうか? たぶん作中の5chでもAlfHeim Onlineから"AHO"の蔑称が定着してるんだろうなあ。
takuya-ohta @ef510df200
あと疑問なのが、ALOのゲームバランスでアインクラッドのインフレ(上に登るほど強くなる)を再現できるかということ。あれって運営がプレイヤーへの挑戦状感覚で強くしてるからそのうち傷一つつけられなくて詰みそう。
takuya-ohta @ef510df200
今考えると映画「オーディナル・スケール」もおかしな話だ。キリトみたいに「いまさらAR」という人もいるし超人的な身体能力を体験したSAO生還者いやフルダイブゲーマーでリアルの身体能力を要求するOSをやりたがる人がどのくらいいるのか?
takuya-ohta @ef510df200
そんなOSにSAOのボスを出しても反応する生還者がどのくらいいるのやら。見当違いの釣り堀に餌を撒いて目当てが釣れたなんて結果論でしかない。

コメント

ぺいぺい上級大将 @peipei999 2019年10月15日
VRMMOだけどRPGではないと思う。
ぺいぺい上級大将 @peipei999 2019年10月15日
確かに何故人気なのかはわからないが、オーディナルスケールではログイン激減だし、初期に比べればそれなりに過疎ってはいるのではないか。
臼沢沙英 @Sae_anime 2019年10月15日
キリトさんがやってるからだぞ
さどはらめぐる @M__Sadohara 2019年10月15日
あくまで能力は絶対値ではなくて、敵と自分との相対的格差の再現でしかないんでしょ
むう @nyal1999 2019年10月15日
底辺にとってはぶっちゃけコミュニケーションツールでしかないんで、ゲームシステムクソでもアバター要素とチャット機能だけで存続しちゃったりするんやで
アカツカイ @akatukai 2019年10月15日
空を飛べる。運動神経に自信が無い者は魔法によるサポート職が有る。
数奇屋勝手屋 @korekuutokooru1 2019年10月15日
物語の都合じゃろとしか(別作品で似た感想を持ったことはある)
Winterfan @siorinyuuna 2019年10月15日
ガンゲイルオンラインとかちゃんとキャラクターのパラメーター反映されてるじゃん
Haruka McMahon @regicat 2019年10月15日
リズやエギル、アルゴやシンカーといった生産系、情報系のプレイヤー層がそこそこ厚くて、ゲーム自体がコミュニティとして機能してるっぽいので、その辺居心地良さを覚えるプレイヤーもいそう。SAOでは身を寄せ合って助け合うためにコミュニティが自然発生してたけど、そこで「社会的に必要とされる」感覚は割と「居着く」要因になる。
マシン語P @mashingoP 2019年10月15日
ああいったゲームが実際にサービスインして大ゴケする前だから、劇中劇にリアリティ求めても仕方ない。Ready Player1もそうだけど、体を激しく動かしてゲーム中に反映されるタイプのVRアクションゲーは流行らないというのはVRコンテンツ開発者複数が異口同音に言っている。
takuya-ohta @ef510df200 2019年10月15日
まとめを更新しました。
takuya-ohta @ef510df200 2019年10月15日
akatukai ザ・シードで飛べるゲームが他に無いとは思えないし、魔法職はそれ自体が負け組。
takuya-ohta @ef510df200 2019年10月15日
mashingoP >体を激しく動かしてゲーム中に反映されるタイプのVRアクションゲーは流行らないというのはVRコンテンツ開発者複数が異口同音に言っている やっぱ現実にはリアルアクションは嫌われるんですねえ。 技術的に可能かどうかではなく需要自体がファンタジーなんですか。
!にゃん @bibibikkuri 2019年10月15日
腕を上に伸ばすと停止なので飛びながら斬れないという設定はちょっと解らなかった
労働一号@b142499e @ai11gukt4icqgu3 2019年10月15日
ゲームネタ作品内のゲームが面白くなさそうなのは今更だぞ。
労働一号@b142499e @ai11gukt4icqgu3 2019年10月15日
レディプレイヤー1の操作システムは映画見てつっこんだ案件。
ととっと @xyrLuoihI9vhuex 2019年10月15日
割と妥当なツッコミだけど、「そういうのがウケるよく似た仮想世界です」と言い張られたら終わるお話。
takuya-ohta @ef510df200 2019年10月15日
ai11gukt4icqgu3 貴方の言う事はもっともですが、現実のVRのニュース見て「SAO早く実現しないかな」という頭お花畑な発言も多いんですよ。
takuya-ohta @ef510df200 2019年10月15日
xyrLuoihI9vhuex SAO事件が終わる前にアミュスフィアとALOが流行る一般人の理解不能な神経から「ここは地球じゃないSAO星だ」という意見があるのですが、竿星って麻雀の盛んな咲星よりも遠くにあるんでしょうね。
Ishida Brain Dam'd @tbs_i 2019年10月15日
SAOは要はムアコックのエターナルアイドルシリーズの類いなんだと思ってる。ムアコックでは別次元への転生という設定だったのが、SAOは別ゲームへのキャラコンバートという設定なのだと。
マシン語P @mashingoP 2019年10月16日
ef510df200 モンハンがそのままVRになったとして、攻撃するためには双剣(コントローラー)を激しく振るとか、体を動かして回避するのが楽しいのは最初の5分ですよ(笑) 肉体を酷使するゲームは娯楽ではないので誰もやらない。ルームランナーで走り回るVRMMOが世界規模で大人気、というのは映画の中だけ。
労働一号@b142499e @ai11gukt4icqgu3 2019年10月16日
ef510df200 それは別にいいじゃないか捨て置けw まあSAOはともかくALOは飛行という要素もあるし、仮想世界を飛び回るのはマップ次第でやりたい人はいるだろうな。オープンワールドで戦闘そっちのけで歩き回るのが好きな人は。
労働一号@b142499e @ai11gukt4icqgu3 2019年10月16日
というかALOってSAO事件終結前なのかよ(アニメ流し見勢)主人公組は基本廃人ゲーマーだからって言い訳は通じんぞw
NTB006 @NTB006 2019年10月16日
モニターとコントローラー形式でなく、脳直結の完全ダイブ方式なら肉体疲労もないので永遠と狩をするゲームも普及するかも?
takuya-ohta @ef510df200 2019年10月16日
NTB006 現在のVRゲームとの違いも考慮しなけりゃいけないのがこの手の考察のしんどいところ。
light @light28521399 2019年10月18日
マジレスするとVRの描写精度も作中でNO1のゲームだしコンテンツ量もカーディナルシステムが自動で作る分があるから他ゲーの比じゃないはず
spin_out @spin_over 2019年10月18日
nyal1999 ROのdisりはそこまでだ
spin_out @spin_over 2019年10月18日
ステータスタイプのRPGとリアルプレイヤーのスキルが重要なFPS両方楽しむ層はいるでしょ。
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