FFSの読者心理コントロールの強さ談義
- iruruyan2005
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FFSの読者心理コントロール談義(2019年10月)
正体知った上でロンカ編とか改めて読んでると、ここまでやれるアムロックを出し抜いたパリントゥーデマジでヤバすぎるなって感想無限に強まるな
2019-10-16 22:16:11アホレモン・トトカルチョとかアポローニャとか、今もレギュラーだけど出自はっきり理解できてなかったキャラがどんどん出てきて楽しいなロンカ編後半
2019-10-16 23:02:15アムロックとアホレモンの会話、ロンカ編の時点でもFFSとは思えないくらい知能指数高くて、逆に言えばエレム氏はベリュルとか胡乱モンスターの低知能の底を競い合うようなやつを意図的に書いてるってことで、マジで震えるな
2019-10-16 23:38:29FFS最初に読んだ時に思ってた「常人には想像出来ない文章や作中世界を作り出せる」センス側の巧さに加えて、特に再開後は「伏線をばらまいてそれを論理的に組み立てる」「読者の考えとか感想をコントロールして情報開示やキャラ描写のインパクトを高める」テクニックもあって、底知れないよね
2019-10-16 23:43:07これは同じツイッター小説のニンジャにも言えることなんですけれど、掲示板やツイッターという形式を利用してよりアクティブに読者の感情を操作する技術があるんですよねFFS。単体で読者の感情を動かす展開を出す次元を越えて、読者の方を「その展開で感情が動く状態」にしてから動くみたいな
2019-10-16 23:46:08それでもニンジャはまだリアルタイムで連載してるから読者の反応を見ながら展開を(少なくとも翻訳を)調整していける余地があるはずなんだけど、エレム氏はこれを数ヶ月のタイムラグを挟んでなおできるわけで、これがマジで想像もできない領域の技術であるということはわかってほしい
2019-10-16 23:49:20読者の反応を分析しているんだよなEreM氏...まず再開前のツボは掴んでいる そしてどれが上手くいったどれが上手くいき過ぎたどれを取り入れたら面白くなるか 全て本編に取り込んでいく
2019-10-16 23:50:05FFS文体、古の攻略本とかゲーム作中テキストの影響と思われるものは調査するとチラホラ見えてくるんですが、この圧倒的な読者の心理コントロールと完全に予測されてる感覚はこうした文体部分の影響元には見えない要素なんですよね・・感情制御という意味では名作ゲームの演出に通じる部分はありますが
2019-10-16 23:52:21エレム氏、文体こそ(たぶん意図的に)ふざけてるけどテクニックは驚異的だから 、これほどの達人が世に知られていないというのがほんと恐ろしい
2019-10-16 23:52:41更に数か月のタイムラグを利用して動画を作成して読者の期待を膨らませたり本放送と(未公開の)最新原稿を接続して読者を驚嘆させたりして 最早テキストカラテどころの話じゃないんだよな
2019-10-16 23:52:58今や熟達の読者コントローラーであるエレム氏が過去に見せた狼狽、想定以上に読者がナイスハルトに感情移入してしまったことに触れたあのQ&A きっとあれを受けて、メチャクチャ研鑽したんだろうなって思ってる
2019-10-17 00:53:44読者の反応を取り込む、それもかなり早い即時対応なスピードという性質、2ch時代から見られたFFSの性質なのですが、ツイッター連載でより鋭く強力になってますし、攻略本や原典ゲーム(ネトゲ以前)にはありえない性質ですからね!続編で取り込まれるとかはともかく1本作品では有りえない
2019-10-16 23:54:45それでいてエクス者の間で流行ってるネタのパロディをするとかそういうのはあんまりないのも凄い。いやまあ完全に無くはないんだけど、読者の存在を意識して利用もしつつこっちに寄ってきすぎはしない感じっていうか、その辺も上手いと思う
2019-10-16 23:54:56どう例えれば良いのか……例えば格闘ゲームでめちゃめちゃ安定して敵の動作に対応して勝っているように見えるプレイヤーが実は入力から動作までに常に5秒(300フレーム)のラグが存在する状態でやっていたみたいな、そういう達人を想像してもらえればいいです、FFSの作者
2019-10-16 23:57:06おそらく実況一回一回からフィードバックしてるんだろうな…… それを365日毎日だから膨大なデータになってる
2019-10-16 23:57:16