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Blenderのテキストのメッシュ化は オブジェクトモードでText選択して右クリ→メッシュ化
2019-10-19 11:32:13まぢでモデリング経験0からアップロードまで1日で行けましたzenさんすげぇちょうすげぇ神神神の神😇😇😇 pic.twitter.com/VJYX4NLxxi
2019-10-14 19:07:44第二回目終了!(!?) pic.twitter.com/93owN6X7XQ
2019-10-14 16:21:28次の講座で出てくるハロウィンアバターの作例も絶妙に「ぼくでもつくれそう!」って思わせてくれるし それ着てVRchat歩けば見たひとが「それならわたしでもつくれそう!」と思ってzenさんのBlender講座見るし そのままハロウィンアバターブームが起きると マジでVRchatter総モデラー計画実現しそう
2019-10-14 14:43:57ZENさんのブレンダー講座第一回で 既に触るの面白くてなかなか先に進めない状態に突入してる 紙粘土渡された小学生のような精神状態だこれ 「これに玉転がしたら面白そう!」 「あっ逆さにしたら帽子だ帽子!」 「プロポ編集で半球をちょっと凹ませたら…もっと帽子っぽくなったー!」 たのしい🤣 pic.twitter.com/aBgbleTVtU
2019-10-14 14:40:26エモートスイッチで出したオブジェクト(最初は非表示)にシェイプキー仕込んで 表情キーで変化させたりってできる……?
2019-10-19 13:57:39いけました~♪ エモートスイッチで出したオブジェクトにもシェイプキーの変化は有効のようです。 いや当たり前っちゃ当たり前の話ですが。 これで色々できそう……! pic.twitter.com/9u8ZAfM00Q
2019-10-19 14:21:06【Blender備忘録】 テキストをメッシュ化するとあほほどメッシュ細かいので [モデファイア]→[生成/ポリゴン数削減]→0.2くらいで削減し適用。 面選択モードでどこかのメッシュを選択し、 左上の[選択]→[類似選択](ここまでShift+G)→[同一平面上] んで[X]→[限定的溶解]で削減できる。
2019-10-19 15:32:28@ZirconiaVRChat ここのピボットのところを確認してみてください~ pic.twitter.com/7YbwaiRwRU
2019-10-19 20:17:28Boothで買ったアイテムでもたまにあって困ってたやつなんですが Humanoidアバターに物持たせると 手から肩までの回転軸がアイテム中心になってしまうやつ 何が原因なんでしょう……? pic.twitter.com/7XxW4PfvnW
2019-10-19 19:54:14アバターにアイテムを持たせると関節の回転軸がおかしくなるやつの解決方法だよ! 私の他にも困ってる人いるんじゃないかと思ってまとめました! 教えていただいたのはD9さん @D9Vrs です!D9さんをたたえよ!! あとリタちゃんにへんなことしてごめんなさい;; pic.twitter.com/hOWvVd1jIT
2019-10-20 12:08:48【Blender備忘録】 Unityにインポートした時に最初に表示されるのは シェイプキーのBasisなので、最初に非表示にしたいオブジェクトは 「相対」のチェックボックスをOFFにして、Basisで編集モードにして 鬼のようにサイズ小さくすればよい。 「相対」がONだと鬼のように小さくされたサイズが基準にな
2019-10-20 12:15:30MeshBoundsSetterが最適なBoundsを計算して適用できるようになった pic.twitter.com/NKqCZukwoU
2019-10-21 21:38:14ダイナミックボーン設定値の備忘録だよ! みんなも自分のフェチズムと殴り合おう!!! #DynamicBone pic.twitter.com/WmYHKnbtJt
2019-04-11 11:48:39これの説明です。かなりわかりやすくした…つもり! 公式のリファレンスはここらへんです→github.com/unity3d-jp/Uni… #VRChat #UTS twitter.com/FeelzenVr/stat… pic.twitter.com/QbU2MautgJ
2019-10-20 21:39:19これは持論なので全然いろんなやりかたがあっていいと思うんですけど、顎の下とか頬まわりとかの「絶対影にしておきたいところ」はテクスチャに影色を描いちゃうんじゃなくてshade1のポジションマップで影指定してあげた方がshade1色の2倍乗算にならなくてキレイだよ #vrchat
2019-10-20 15:23:35VRChatでUTS2シェーダを使用しているときに、ちゃんとAnchor Overrideを設定しててもHeadメッシュだけ暗くなってしまうライティング条件が分かっので共有します…(以下リプ欄に続きます 1/5) pic.twitter.com/W0Ftobrc8b
2019-10-21 11:53:41ダイナミックボーン設定値の備忘録だよ! みんなも自分のフェチズムと殴り合おう!!! #DynamicBone pic.twitter.com/WmYHKnbtJt
2019-04-11 11:48:39これの説明です。かなりわかりやすくした…つもり! 公式のリファレンスはここらへんです→github.com/unity3d-jp/Uni… #VRChat #UTS twitter.com/FeelzenVr/stat… pic.twitter.com/QbU2MautgJ
2019-10-20 21:39:19MeshBoundsSetterが最適なBoundsを計算して適用できるようになった pic.twitter.com/NKqCZukwoU
2019-10-21 21:38:14Boothで無料配布開始しました。 MeshSplitter | 霧のお店 kiri1120.booth.pm/items/1633965 #booth_pm #VRC #VRChat #Unity twitter.com/kiri1120/statu…
2019-10-22 00:07:35雑だけど、Unity上でMeshを切り離すツール作った。Quadを境界にして、二つに割るって感じで。 readmeを書いたらboothで配布するかも pic.twitter.com/a78QkjEbRy
2019-10-21 00:48:49雑だけど、Unity上でMeshを切り離すツール作った。Quadを境界にして、二つに割るって感じで。 readmeを書いたらboothで配布するかも pic.twitter.com/a78QkjEbRy
2019-10-21 00:48:49「アバター欲しいけどお金が無い!ベゼスタル借りるのもヤダ!改変したい!」 という人はVRCモデルデータベースの検索フォームで カテゴリー:アバター 価格:0円~500円 と検索すれば100体近くヒットするのでお好きなアバターを選べば良いのよ。 vrc-model-database.com
2019-10-22 10:12:55