自称ゲームPがゲーム開発大手5社の印象等を綴ったブログ記事『大手ゲーム会社について』が波紋

自分の経験か内部事情知りえる知人などからの伝聞かをゲハブログ等で書かれてる噂話を含めつつ書いたという印象。 なお、既に元記事及び記事作成者のアカウントと思われる垢は削除済み(該当記事は魚拓されてます)。恐らく、本文中盤での掲載してる原田氏に見られた事が記事削除垢消しの要因かなと勝手に邪推。
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大手ゲーム会社について業務部分アレコレを書いたブログが話題に

alwei @aizen76

いろいろやばい… 大手ゲーム会社について gameproducer.seesaa.net/article/470959…

2019-10-18 23:17:52
alwei @aizen76

色んなリプライをもらっておりますが、ここに書いてることや書かれていない事実も割りと知っていますが、僕個人からそれについて答えることはないのであしからず。

2019-10-19 11:11:20
alwei @aizen76

さすがに消されたっぽい。もう遅い気もするけど。

2019-10-19 14:45:48

15時前後に消された模様ですが魚拓が取られてるので文章気になる人は魚拓リンク先へどうぞ

リンク 【ゲープロ】 大手ゲームプロデューサーのブログ 大手ゲーム会社について 大手ゲーム会社について独断と偏見で書いてみる。 が、以下に書いてあることは全て私の想像に基づく創作でありまして全く事実と異なりますことをご了承ください。
タツコマ@規制 @tatukoma_orz

@aizen76 任天堂の品質重視はインタビューでも語ってましたね。 風タクでの失敗がかなりでかく、納期より品質に拘る決定打となりました。 他にも、ゼノクロでのデバッグ費用高騰から製作した全自動バグ取りプログラム&リアルタイム箱庭ゲーツクールとか開発環境が世界一良い。 なお、社員は大体化け物。

2019-10-19 09:54:17
Takashi Mochizuki @6d6f636869

すごいエントリーだ…(書いてあることは全て私の想像に基づく創作でありまして全く事実と異なりますことをご了承ください、とのこと) 大手ゲーム会社について gameproducer.seesaa.net/article/470959…

2019-10-18 22:59:30
Takashi Mochizuki @6d6f636869

すごいブログだ(汗 スケジュールと予算が無限というと他のゲーム会社からまるで楽園のような環境だと羨ましがられる。だが当事者からすると「何年も開発がループして終わらない」という死ねない体になって考えるのをやめたカーズ様のような気分を味わうことができる。 gameproducer.seesaa.net/article/470959…

2019-10-18 23:15:16
針生燎 / さうんだー @Harry_HariuRyo

俺がいた会社のことよくわかってんじゃん! そうだよwww としか言えねぇw megalodon.jp/2019-1018-2326…

2019-10-19 16:23:28
リンク ウェブ魚拓 【魚拓】大手ゲーム会社について: 【ゲープロ】 大手ゲームプロデューサーのブログ http://gameproducer.seesaa.net/article/470959223.html - 2019年10月18日 23:26 - ウェブ魚拓
針生燎 / LoudArts.Studio @Harry_HariuRyo

玩具企画開発 / イベント企画事業 職業:効果音響技師 SETUP GIRLs Project!原案 Re.サーディオン企画監督 EXE=EIV 企画監督 趣味:Doctor Who / アメコミ / G.I.JOE / 映画 / アニメ / アイドル / おもちゃ / 勉強

https://t.co/zIKIoCLS2Z

ただ、所謂中の人含め内容を否定・非難する人もいます

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN

この方「バンナムが外部版権IPを外注に又貸しした上で開発費も外に出させているのでバンナムは懐が痛まない」的な事を書いていたが、架空小説の設定だとしてもまずあり得ないビジネススキーム。版権部門に居た事無い俺でもわかるばかりか業界人なら常識の範疇で誰でもわかる筈 gameproducer.seesaa.net/article/470959…

2019-10-19 14:50:26
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN

Game Director/Chief Producer of the Action/Fighting games, I've worked on TEKKEN for the past 30 years. General Manager of the BNS Original IP games projects.

m.youtube.com/channel/UCXJWC…

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN

社名を架空にすればセーフだったのになあと。 想像でも全然良いと思うんですが、たとえSFやファンタジーでも「そのテーマごとに押さえるべきリアリティ」はあるわけで、例えば〝利害関係〟は登場人物の動機ぐらい重要だと思うんですがそこが破綻...って元記事もう消えた..!? twitter.com/nekotamalaw/st…

2019-10-19 15:11:59
ねこたま🐾 @nekotamalaw

@Harada_TEKKEN あくまで想像とか予防線張ってるけど、訴えたら勝てそう案件

2019-10-19 15:03:06
ナマケモノ @slow_liver

いないとは思うけど一応誤解のないように…。 この記事で書かれているのは噂話やすでに過去の話となっているものが多く、あくまで呟き程度のものです。 とくに新卒の方でこれを信じて行きたかった会社を諦めるというのは避けてほしいです。 gameproducer.seesaa.net/article/470959…

2019-10-19 10:57:58
ナマケモノ @slow_liver

ま、一応本家にも「以下に書いてあることは全て私の想像に基づく創作でありまして全く事実と異なりますことをご了承ください。」となっているから大丈夫とは思うけど…。 なんでプロデューサーレベルの人が夢をへし折るよーなこと書くかな〜

2019-10-19 10:59:29
ナマケモノ @slow_liver

こういう根拠のない話がへんに広まるんだよなー。

2019-10-19 11:01:27
ナスタ @nasturtiumpfm4

大手ゲーム会社についてゲームプロデューサーが云々ってブログがTLで見えたけれど、特にコナミとかバンナムの扱いで信憑性ないのは察せる。勿論事実も含まれているかもしれないけれど。 わざわざ赤字で創作だって書いてあるけれど、深読みしてくれって言わんばかりで、僕は悪意を感じてしまうなあ。

2019-10-19 11:42:21
ナスタ @nasturtiumpfm4

未だにコナミがゲーム嫌いって言い張っている人もいるけれど、ちゃんと事実を掻い摘めばその主張が疑わしい事はわかる。 悪意や(悪い意味での)熱意で事実を捻じ曲げてしまう人も問題だけれど、何となくそうなのかな?位の気持ちで情報をそのまま鵜呑みにしないように気をつけないといけないな🤔

2019-10-19 11:47:58
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

バンダイナムコさんはバンダイとナムコと、スタジオとその他でも全部殆ど別会社別文化なので一緒くたにしてはよろしくないと思う コナミさんのセキュリティというか、セキュリティシステム自体の大変さは業界でなかなかに有名、、、 gameproducer.seesaa.net/article/470959…

2019-10-19 01:39:28
エス @neonightlife

「ゲームプロデューサーの俺が語る各社の話」みたいなブログが流れてきたが正直十何年前のゲハ板見たボーイなんすかという感じでだいぶ厳しかった。コナミがゲーム嫌いって言う時点で少なくとも今の現場の人ではないけど、それ以外の話も素人が得られるようなレベルで業界人トークとしては全然

2019-10-19 02:43:28
静岡茶 @shizu_cha

自称「大手ゲーム会社のプロデューサー」による『大手ゲーム会社について』というブログ、 コナミに関する記述が、ネットで出てくるデマを含んだ噂話しか書いてないので、他の会社に関する記述も同程度の信憑性しかないです。 つまり、間に受けるな。

2019-10-19 06:06:32