個人ゲーム制作で一番メンタル削れる作業。キーフレーム打ちながらのアニメーション制作

大変そう(こなみ
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しめなわ製作所 @shimenawan33

個人ゲーム製作で一番大変でメンタル削れるのはキーフレーム打ちながらのアニメーション作成だと思うデス(個人の感想) pic.twitter.com/qZ9c8SvNoD

2019-10-27 10:53:17

大変そう(こなみ

しめなわ製作所 @shimenawan33

というか、CGはモデリングとテクスチャ塗りより後は全部くっっっそ面倒で大変(暴論

2019-10-27 19:17:52
しめなわ製作所 @shimenawan33

@5mingame2 よかった…! ありがとうございます!!

2019-10-27 11:18:32
ねことかげ@ゲーム制作中 @nekotokage9653

@shimenawa33 めっちゃいいアニメーションですね! 私は表情をシェイプキーで行ってるので、顔の整形するたびに弄り直しなのが辛いです…

2019-10-27 12:09:00
しめなわ製作所 @shimenawan33

@nekotokage9653 ありがとうございます! 分かります、私もです…何度シェイプが崩れてやり直したか…😂

2019-10-27 12:31:11
ちけっつ @Ticket_

@shimenawa33 kawaii. 最近はバーチャルモーションキャプチャーからUnityに動きを送信できるようになったりしてるので、ゲーム用アクションなんかは作り方が変わってくるかもしれませんね。

2019-10-27 13:22:00
しめなわ製作所 @shimenawan33

@Ticket_ ありがとうございます!モーションキャプチャいつか手を出してみたいんです…憧れますね。 ただ僕が一番必要としてる〇〇〇なモーションには相手が必要なんですよねぇ…(血涙)

2019-10-27 13:39:43
yousk@VRCキャラ作成中 @yousk81

@shimenawa33 無限に修正出来ちゃうからやめ時が分からない…

2019-10-27 11:45:06
しめなわ製作所 @shimenawan33

@yousk81 すごく分かります…沼ですよねモーションづくり

2019-10-27 12:03:08
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