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しめなわん @shimenawa33
個人ゲーム製作で一番大変でメンタル削れるのはキーフレーム打ちながらのアニメーション作成だと思うデス(個人の感想) pic.twitter.com/qZ9c8SvNoD
大変そう(こなみ
しめなわん @shimenawa33
というか、CGはモデリングとテクスチャ塗りより後は全部くっっっそ面倒で大変(暴論
しめなわん @shimenawa33
@5mingame2 よかった…! ありがとうございます!!
ねことかげ@自作ゲーム開発中 @nekotokage9653
@shimenawa33 めっちゃいいアニメーションですね! 私は表情をシェイプキーで行ってるので、顔の整形するたびに弄り直しなのが辛いです…
しめなわん @shimenawa33
@nekotokage9653 ありがとうございます! 分かります、私もです…何度シェイプが崩れてやり直したか…😂
ちけっつ @Ticket_
@shimenawa33 kawaii. 最近はバーチャルモーションキャプチャーからUnityに動きを送信できるようになったりしてるので、ゲーム用アクションなんかは作り方が変わってくるかもしれませんね。
しめなわん @shimenawa33
@Ticket_ ありがとうございます!モーションキャプチャいつか手を出してみたいんです…憧れますね。 ただ僕が一番必要としてる〇〇〇なモーションには相手が必要なんですよねぇ…(血涙)
yousk@CG依頼進行中 @yousk81
@shimenawa33 無限に修正出来ちゃうからやめ時が分からない…
しめなわん @shimenawa33
@yousk81 すごく分かります…沼ですよねモーションづくり
しめなわん @shimenawa33
@ZfSilverFox モーションづくりは精神修行…!
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