ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第13回 「AIが許される理不尽な判断や行動とは?」
3. しゃがみ弱キックを、なんか飛び上がるアッパーで迎撃してくる、殺意の波動に目覚めてしまった人々(ウメハラさんならOK!?) #gameai_rt13
2011-05-29 00:07:22ゲームAIに興味のある方は誰でも議論に参加してねっ!ROMでも構わないよっ!でも、発言も歓迎だよっ! #gameai_rt13
2011-05-29 00:08:41これらの様なAIが繰り出してくる"一見して理不尽に見える行為"に対して、どの様にすればユーザーは許してくれるのか?納得してくれるのか?についてを、本日の議題として話し合ってみたいと思います。 #gameai_rt13
2011-05-29 00:08:52「スポーツゲームのAIって"性格"とか"戦術"の部分を一番見てもらえるのかも.逆に個人技は何処までならチートと思われないんだろう.ユーザが納得する実装ってサッカーだけでなく性格まで知っていないと無理だな」(一部割愛) #gameai_rt13
2011-05-29 00:10:11すごろくゲームでダイスの目をいかさましていると思われるのは割としてやったりなんですが(もちろんイカサマはしていないのですがw) #gameai_rt13
2011-05-29 00:10:18逆に許されない例とかだとFPSで視野外からの射撃はさけるべきとかとか言われますね…Wisdomか何かでみたような… #gameai_rt13
2011-05-29 00:10:35Tweetchat を使っている方は User Control から Block retweets をチェックして、リツイートを弾いておいてください。 #gameai_rt13
2011-05-29 00:10:46「AIは人間の取り得ない行動を取るべきではない」ってことだと思いますが、ゲーム的に極めて分かりにくように入れる分には構わないと思う派 #gameai_rt13
2011-05-29 00:11:52あ、その機能初めて知りました。 RT:@miyayou Tweetchat を使っている方は User Control から Block retweets をチェックして、リツイートを弾いておいてください。 #gameai_rt13
2011-05-29 00:12:41