ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第13回 「AIが許される理不尽な判断や行動とは?」
私が尊敬する方が昔おしえてくれたのは「ユーザーは勝利を欲する」だった。勝つために手段は選ばないユーザー。ユーザーの操作を鸚鵡返ししたら、それは理不尽だろうか。悩ましい。 #gameai_rt13
2011-05-29 02:22:11世界が終わるとかの理不尽な物は大体物語の始めに提示される物で、物語が進むにつれ段々と「道理」が通るよう咀嚼される印象。最後に「結局こうなっちゃいました」ってのは余程キャラクターが「これでも良いよね」って振る舞わない限り「ハッピーエンドを見せて!」って思う #gameai_rt13
2011-05-29 02:26:56だからAIでもそれがそう動く理由を後々にでも提示されないと「どうしてそいつがそこでそう来るんだよ!!! or www」 になっちゃう…かなぁ…#gameai_rt13
2011-05-29 02:29:35ゲームの楽しみ方や、プレイヤーへの目的設定しだいで、理不尽の許容度もかなり変わりますよね。寧ろ理不尽でないとダメな物すら。 #gameai_rt13
2011-05-29 02:33:27どうしてもゲームのパッケージを手に取ってからの先入観、ってやつはAIやストーリーの出来にも時々文句を付けたがるのかも。その手のゲームを既に沢山知っちゃってると特に。 #gameai_rt13
2011-05-29 02:38:56パッケージの先入感は重要ですよー。パッケージを描いて頂く方には、ホント毎回頭が上がりません……。 #gameai_rt13
2011-05-29 02:41:20抽象化された一般のプレイヤーの先入観に干渉しないAI製作が必要なのかも。って、それは凄い面倒だな… #gameai_rt13
2011-05-29 02:43:19「~~をやったお前が悪い」という作りをして、それがユーザーに伝われば理不尽さが無くなるはず。それを上手く伝えられない作りになってしまった場合、とんでもなく理不尽に感じる可能性が非常に高い。 #gameai_rt13
2011-05-29 02:45:15今回は予定終了時刻を過ぎてから参加してしまったけど、次はなるべく早く参加して議論に加わりたいです…はい#gameai_rt13
2011-05-29 02:55:48普段はROMってるか仕事してて見れないかのどちらかな私がこんなに饒舌なのは、単に理不尽なAIを作って後悔した事があるからで。若気の至り。良い時間なので私もこれにて離脱します。改めて、お疲れ様でした´ω`)ノ #gameai_rt13
2011-05-29 02:56:32それステキ! RT @yumatsui: プレイヤーの反応(攻撃に対する反応速度とか、スキップシーンでのボタン連打数とか)で、イライラ度合いとか、その日の調子を見て、適当にモードセレクトしてくれるとか。 #gameai_rt13
2011-05-29 02:58:23sl(xxxDATxxx)理不尽な結末のAVG、何故か脳裏に竹熊健太郎の「困ったら地球を割る」が浮かんだ。不可抗力による終末は理不尽ではなかろうか。 #gameai_rt13
2011-05-29 03:13:33思い出したように昨日のAI談義。 プレイヤーに渡される情報だけをもとに動くAI。つまり理不尽なことは何もないんだけど、この動きは理不尽 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10897307 #gameai_rt13
2011-05-29 15:24:42次からクレジットに追加しよう゚+.(・ω・)゚+.゚ RT @miyayou: …AIに作者の名前を書いておくとかね。…「この人が作ったのか。まあ納得」RT @tsuchinokoboxer: 同じ行動でも人間がやったら文句無いのに… #gameai_rt13
2011-05-29 20:20:28