芝村裕吏(@siva_yuri)さんによる創作の話題「喪失からくる「泣き」の展開を作るポイント 他」

芝村さん「泣かせるというのは一言でいいますが、 実際は、けなげで泣かせる、悲哀で泣かせる、感動的な展開で泣かせるなど、いろいろあります。 それをまず把握しないと、うまい事できないですね。(質問では)しんみりと言う話ですので、 ここでは喪失の悲しみとしてご説明します。喪失の悲しみは……」 (2011/05/31)
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芝村裕吏 @siva_yuri

こんばんは!お話を作る上で、「泣き」の展開に持っていくためのテクニックやコツはあるでしょうか。自分では読み返してしんみりとするのですが、ただ話に酔っているような気がしなくもなく……。もしよければ、教えていただければ嬉しいです。 ですか。

2011-05-31 02:12:28
芝村裕吏 @siva_yuri

泣かせるというのは一言で言いますが、実際は、 けなげで泣かせる。 悲哀という意味で泣かせる。 感動的な展開で泣かせるなど、 いろいろあります。それをまず把握しないと、うまいことできないですね。 しんみりという話ですので、ここでは喪失の悲しみとしてご説明します。

2011-05-31 02:15:00
芝村裕吏 @siva_yuri

喪失の悲しみは、失ったことを悲しませる、泣かせる構造でして、ポイントは大事に描く、楽しく描くことです。 で、それを奪う。奪うからこそ、喪失の悲しみが沸き上がります。 一方で、言い方かえると重要な人物なりなんなりをお話は失ってしまうわけで、それゆえバランスが難しいとされます。

2011-05-31 02:18:02
芝村裕吏 @siva_yuri

すごいかわいい幼なじみが全十巻構成の2巻で死んじゃうとかだと、その後いつまでも死をひっぱりますし、逆に8巻で死ぬと、テーマが喪失にならなかったりします。そう言う意味でバランスが難しいんですね。

2011-05-31 02:19:54
芝村裕吏 @siva_yuri

ではどうするか。 まあ、ここ最近の私への質問だと、ノベルゲームシナリオや、ライトノベル系での質問がおおいと思いますので、それに沿った実例をすぐ思い浮かべる戦術をお教えします。

2011-05-31 02:21:16
芝村裕吏 @siva_yuri

この種の解決法でうまいのは、喪失を予言してみせることで、喪失がテーマであることを常に念頭におかせることです。 妹やら博士やらが死ぬ前提から話が始まるパターンですね。

2011-05-31 02:23:02
芝村裕吏 @siva_yuri

さらに相性がいい、泣かせるタイプとして、けなげで泣かせるストーリータイプがあります。 けなげな妹が死を予告されたうえで、主人公と楽しい日々をおくる・・・ 傑作や売れ線は、このようにうまいことと構造化してあるんですね。

2011-05-31 02:24:38
芝村裕吏 @siva_yuri

けなげタイプ+喪失の悲しみ+予告。 八割の段階で死(あるいは終わり)。 ゲームならそれを取り返す分岐もある。こんな感じですね。 さらに最近ならループ展開にして繰り返すという伏線回収型展開で勝負するでしょう。

2011-05-31 02:26:25
芝村裕吏 @siva_yuri

執筆でのポイントはまとめると以下の通りです。 A.喪失を描くためには楽しいことをかく。 B.とはいえ楽しいことばかりではテーマが喪失ではなくなる。 C.そこで喪失を予告する。 D.相性がいいのはけなげタイプ

2011-05-31 02:31:50
芝村裕吏 @siva_yuri

ということで。即興で例を作ってみましょうか。 このポイントを守りつつ、やってみます。

2011-05-31 02:32:37
芝村裕吏 @siva_yuri

50くらいの年齢のすてきなおじさんが、サイドカー付きハーレーダビットソンで大きな犬を乗せて走っている。 おじさんは海岸で夏休みで田舎にきた少年と出会い、おじさんは少年に空手を教える。 時に斜陽の日本国。宇宙開発の中止とテロの頻発がラジオで流れている。

2011-05-31 02:36:45
芝村裕吏 @siva_yuri

おじさんは頻繁に特殊な病院にいっている。 若いころの無茶のせいで、定期的に病院にいかないと、壊れるという。 少年は空手を学びながら、自然を見て、きれいな星空を見る。 夢はなにかと問われて、宇宙飛行士といい、おじさんは少し悲しそうに笑う。

2011-05-31 02:39:06
芝村裕吏 @siva_yuri

8月が終わりになって、少年は種子島を離れるための別れのあいさつをしようとするが、これは叶わぬことになる。 約束の時間でもおじさんはまもらず、少年は失意で水上バスに乗る。ラジオニュースでは5種類の腕を持つ仮面ライダーが30年ぶりに現れたとがなりたてていた。

2011-05-31 02:43:50
芝村裕吏 @siva_yuri

ネタを知ってる人々の叫びが聞こえますが、重要なところはそこではなく、楽しいところをきちんとたのしく描けば、あるいは喪失の予告をきちんと丁寧にやると、品質があがるというところです。その辺に留意して、ちゃんと膨らませていきましょう。

2011-05-31 02:46:56
高原 @k_takahara

@siva_yuri きっと、その日中止されるはずだったロケット打ち上げが、行なわれたのでしょうね>少年が帰る最中

2011-05-31 02:47:29
戯言屋 @zaregotoya

@siva_yuri 話題です。人間は、心の中に光があれば、どんな絶望も地獄も歩いていけると思いますか?

2011-05-31 02:56:11
芝村裕吏 @siva_yuri

人間は、心の中に光があれば、どんな絶望も地獄も歩いていけると思いますか? ですか。

2011-05-31 02:57:09
芝村裕吏 @siva_yuri

抽象的な質問ですね。 ゆえに、具体的に言った時の光や地獄の内容によると思います。 個人としては、地獄を歩かないでいいように、プレイングするのがいいかと思います。

2011-05-31 03:00:10
らぼ @laboremus4869

.@siva_yuriさんのツイート見て、俄かに仮面ライダーに変身したい欲が高まる午前三時 [from lab]

2011-05-31 03:01:02
戯言屋 @zaregotoya

@siva_yuri では、光は想い出で。地獄は出来る限り行きたくないけど行かなければいけない場所や状況、という感じではどうでしょうか。

2011-05-31 03:01:21
芝村裕吏 @siva_yuri

光は想い出で。地獄は出来る限り行きたくないけど行かなければいけない場所や状況、という感じではどうでしょうか。 なるほど。それなら何の問題もなく、人は歩いて行けます。 強制されれば。

2011-05-31 03:02:15
芝村裕吏 @siva_yuri

強制されていないのにいやなところにいけるかという話であれば、そりゃあもう、勇気や覚悟の問題です。 光とやらの出番ではないですね。 勇気が御身にあるかどうかの、話です。

2011-05-31 03:04:01