メモっとかないと忘れちゃいそうでやばい系

忘れたくないHoudiniのネタの数々。 「ああああ!!あの人のあのネタどこいったっけ!?」的なやつ 時々Blender、他いろいろ 今のとこ2019/04〜 あとで頑張ってもうちょっと追加していきつつまとめる
24
前へ 1 ・・ 3 4
Junichiro Horikawa @jhorikawa_err

Houdiniで好きなジオメトリをかごめ編みにする方法を説明したチュートリアル動画をアップしました。物理的にも編めるような形が作れます。 I've uploaded tutorial video for Houdini to create Kagome weaving pattern on any given geometry. youtu.be/0xYl7jRv83A #Houdini #Weaving pic.twitter.com/PglXjMsyWk

2019-09-23 05:32:46
Hanoi @Hanoi_vfx

山中さんのSDを参考にしてカラースペクトラムをsinで代替してみた。 //@P.xが0~1の範囲にある時 float x = @P.x; float r = 1 - pow(sin(x*3), 3); float g = pow(sin((x*3)+0.5), 3); float b = pow(sin((x*3)-0.5), 3); @Cd = set(r,g,b); pic.twitter.com/fe933N96jb

2019-09-25 13:00:29
拡大
拡大
Kaz-Kitaguchi @kit2cuz

Pixarがオープンソースで公開しているUniversal Scene Description、略してUSDのドキュメントを日本語化しました。専門的な内容なので翻訳が非常に難しいです。ひとまず土台は出来たと思う。 usd.prisms.xyz pic.twitter.com/ql4auJigTv

2019-09-29 06:45:22
拡大
のと @masataka_noto

Houdiniでピースの一辺があるグループに属している場合に、そのピースを削除するのはどうやってやるんだろうと思ってましたがこういう方法があるんですね。 pic.twitter.com/EGUKg4PDJ0

2019-10-04 00:39:12
拡大
拡大
大翔士 @d658t

@masataka_noto 別解として、こう書くとWrangleだけで出来ます^^ pic.twitter.com/jOcz358ADF

2019-10-04 10:20:45
拡大
Taro Ozaki / 尾崎太郎 @TaroOzaki

Zremesherの人同じ!? Houdini版はよ twitter.com/D9speed/status… pic.twitter.com/zDOCMwrMXo

2019-10-10 00:24:49
D9speed@23年〜4月まで予定埋まってます @D9speed

ZbrushのZremesherを開発した人と同じ人が作ってるらしいQuadRemesherのBlender版がリリースされたので インストールしてみた CADから持ってきた三角ポリのモデルが一瞬でリトポされる・・すごい。 pic.twitter.com/AdvtHGpJs3

2019-10-09 22:51:02
拡大
Muteriku @Muteriku

ついでに。VEXによるグループ分け。 こちらのほうが、つぶしがきくというか、汎用性が高いかも。 pic.twitter.com/2HEQBYa9FH

2019-10-16 08:46:38
拡大
蒸留スイ @jyouryuusui

信じられない事ですが、あと一か月とすこしでAdvent Calendar 2019が始まるらしいです。信じられない。 blog.qiita.com/adventcalendar…

2019-10-19 00:38:39
sasaki_0222 @sasaki_0222

Houdiniで炎を作る基礎チュートリアルです。 自分自身、仕様変更のあった16.5~17になる辺りからHoudiniを始めて17以降のPyroの資料が中々無く苦労したので、似たような思いをしている人の力になれればと思い作りました。会社ブログの方で詳細解説をしています。 #Houdini youtu.be/ujW4oV5XeHk

2019-10-25 10:10:00
拡大
Sidefx_jp @Sidefx_jp

💁{Houdiniビギナー向けの日本語チュートリアル公開! 分かっているようで理解できていなかった部分など丁寧に解説してくれてます。 ぜひ1本目からチェックしてみてください! UHTK 01-UIとコンセプト【理論的な知識をもってHOUDINIを使う】 sidefx.com/ja/tutorials/u… #HFXJP #HOUDINI_PC #さつき先生

2019-10-25 11:13:38
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d

Polyraven UV tools - ハードサーフェスモデルに最適なMaya向け多機能UV展開支援ツールセット! 3dnchu.com/archives/polyr… #3dnchu #Maya #Maya3d pic.twitter.com/55MWp6GXlA

2019-10-30 12:03:16
拡大
cell3D @cell3d

思い切ってSceneCity買ってみたけど、ノードベースでハイトマップから都市生成できて、自分で作成した建物を追加したり既存のメッシュを使うこともできる。モデルもローポリからハイポリまで用途に合わせて調整できるし便利!この仕組み応用してHoudiniの都市生成にも使えそう。COP勉強しよう…。 pic.twitter.com/saBnkenUHS

2019-11-01 17:43:36
拡大
Cerva @Cerva_saiki

とりあえず、試していた「グラデマップマテリアル」の試作を貼っておきます。  →が先週つぶやいた「リムデプスのグラデHeight対応」の全部盛試作です。  「テクスチャ」「頂点カラー」「リム」「デプス」各々に「Col用」「Alp用」「Height用」的なLerpパラメータを仕込むという力技を試してます。 pic.twitter.com/QK7KYWovpT

2019-11-03 23:43:56
SEN-A @SEN_A0527

「Matrixにふれてみよう!」 Youtube Link→youtube.com/watch?v=t3m6bl… Matrix(マトリクス)って一体なんなの?って方に向けて Mayaを使って簡単に動画で説明してみました。 3DCGを扱われているなら、案外と身近にあります😃 pic.twitter.com/cOowdcNNxs

2019-11-04 20:53:38
拡大
大翔士 @d658t

@cell3d 特定のアトリビュートの値の数を返すfindattribvalcountというぴったりな関数がありますよ(^-^) sidefx.com/ja/docs/houdin… 下記のように書くとpiece21というnameアトリビュートを持つプリミティブの数を取得出来ます。 i@num = findattribvalcount(0, "prim", "name", "piece21");

2019-11-05 09:30:27
Hiromi Yoshida @hiromi_y2022

PDG | COMBINING WORKFLOWS このマスタークラスでは、PDGを活用してマニュアルワークフローとプロシージャルワークフローをシームレスに融合する方法を説明します。 vimeo.com/369882674

2019-11-05 15:41:33
Hiromi Yoshida @hiromi_y2022

DEEPER CUSTOMIZATION OF PDG このマスタークラスでは、PDGのスケジューリングシステムをカスタマイズするさまざまな方法について説明し、PDGのリモートインスタンスを表示し、PDGのイベントシステムにフックするために使用できる新しいデータレイヤーシステムを紹介します。 vimeo.com/369833986

2019-11-05 15:43:29
Sidefx_jp @Sidefx_jp

PDG のチュートリアルリンクをまとめました。 ikatnek.blogspot.com/2019/11/pdg-li… #houdini, #HFXJP

2019-11-05 22:39:20
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d

Lumion 10.0 - 簡単手軽に美麗建築ビジュアライゼーションが可能なソフトの新バージョンがリリース! 3dnchu.com/archives/lumio… #3dnchu pic.twitter.com/L5OFKqL2VE

2019-11-05 22:46:36
拡大
エヘクト勉強中Kensuke @Kensuke_00

AllanMckey氏のVFXBreakdownシリーズは、映画単位でショットごとの説明とかまず普通ならこうしてから作り方考えるみたいな話してて面白いけど これ出して大丈夫なんかと思うぐらい本編バンバン出る 字幕ないんで気になったところはちゃんと訳さないと分からん youtube.com/watch?v=CvVAlh…

2019-11-05 23:56:05
いっすー @ishi_maya

こないだの日本語動画はさすがにキツいだろなと思って分解してArtstationBlogに書いてる。少し記事増えてきた。  artstation.com/ishikawa_cg/bl…

2019-11-06 00:01:12
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d

ZBrush 2020 - 2019年11月12日にリリース!XTractorやHistory Recall、Deco Curveといった新機能を多数搭載!既存ユーザーは無料アプグレ 3dnchu.com/archives/zbrus… #3dnchu #ZBrush2020 #ZBrush pic.twitter.com/sWt1S5NFbv

2019-11-06 09:26:22
拡大
前へ 1 ・・ 3 4