3回の爆発音についての音楽家のつぶやき

3回の爆発音についての音楽家・平沢進氏のつぶやき
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Susumu Hirasawa @hirasawa

再び銃口を向けてごきげんよう!

2011-05-31 14:19:25
Susumu Hirasawa @hirasawa

銃口を向けているのには訳がある。人は破裂音を表現する時、例えばピストルならば「バキューン」と言うし、爆発なら「ドカーン」と言う。

2011-05-31 14:21:00
Susumu Hirasawa @hirasawa

「バキューン」の「バ」は本当の破裂音で「キューン」は反射音である。同様に「ドカーン」の「ド」は本当の破裂音で「カーン」は反射音である。

2011-05-31 14:22:55
Susumu Hirasawa @hirasawa

反射音というのは本当の破裂音が環境(例えば建物とか山とかその他いろいろ)にぶつかってはね返ってくる音である。音楽関係ではこれを「ディレイ」と呼んでいる。

2011-05-31 14:24:59
Susumu Hirasawa @hirasawa

ところで、ミュージシャンは楽器の音に表情をつけるために、楽器が置かれている環境をシミュレーションすることがある。いわゆるルームシミュレーターなどを使って、環境の広さや壁の材質などを決め、残響(エコー)を作る。

2011-05-31 14:27:15
Susumu Hirasawa @hirasawa

ルームシミュレーターは、それこそ四畳半の畳部屋からタジマハールまで作り出すことができる。それで、空間をシミュレーションするときに、空間の大きさによって反射音が返ってくるまでの時間差が決定される。

2011-05-31 14:29:19
Susumu Hirasawa @hirasawa

空間が狭ければ反射音は早く帰ってくる。広ければ遅い。これは誰でも経験的に知っている。

2011-05-31 14:30:15
Susumu Hirasawa @hirasawa

私はこの破裂音のディレイで大いに悩んでいる。

2011-05-31 14:33:27
Susumu Hirasawa @hirasawa

三回破裂が起こる間に、周囲の自然環境が縮んでしまうという怪奇現象を見たからだ。

2011-05-31 14:34:35
Susumu Hirasawa @hirasawa

例えば今、鎮西さんが前方100メートルから銃を撃った時、「バッッッキューン」と聞こえたとするなら、周囲の環境が変わらなければ二発め三発めも同じように「バッッッキューン」と聞こえるはずだ。

2011-05-31 14:37:49
Susumu Hirasawa @hirasawa

ところが、二発めは「バッキューン」、三発目は「バキュン」と聞こえたら、それは何を意味する?

2011-05-31 14:39:11
Susumu Hirasawa @hirasawa

ところで、私の言っていることが間違っているなら素直に訂正するが、あるいは現象の全てに気を配っていないのなら指摘して欲しいんだが。

2011-05-31 14:40:55
Susumu Hirasawa @hirasawa

鎮西さんは動いていない。銃口も伸びたりはしていない。とすれば、音を反射するものが近づいているという事だと思うが。つまり空間が狭まっていると。しかし、そんな事はありえない。そうだよな?

2011-05-31 14:42:25
Susumu Hirasawa @hirasawa

勿論、標的も動かない。

2011-05-31 14:43:43
Susumu Hirasawa @hirasawa

私は見たことをそのまま書いているだけ。

2011-05-31 14:44:54
Susumu Hirasawa @hirasawa

環境に新たに加わるものもない。

2011-05-31 14:45:54
Susumu Hirasawa @hirasawa

例えばより大きな爆発が三連発したならば、一発目が耳に届く前に三発めが終了しているならば、ドップラー効果で反射音の長さは変わる可能性があるが、その場合は後の爆発ほど長くなる。つまり鎮西さんの銃声の逆。

2011-05-31 14:49:27
Susumu Hirasawa @hirasawa

しかし、スタジオの中でそのような現象は安易に作れる。私はよく爆発音を使うが、手を抜けば抜くほどそういう現象が顕著になる。

2011-05-31 14:51:19
Susumu Hirasawa @hirasawa

シンセサイザーを操作できる人なら分かると思うが、まず、ノイズを使ってドカンという音を作り、エンベロープやフィルターが鍵盤をフォローする設定を外さなければ、爆発ごとにキーを上げていくことでそういう音になる。また、キーが上がるとフィルターが開いて行くのでより広域が聞こえるようになる

2011-05-31 14:54:46
Susumu Hirasawa @hirasawa

あるいは単純に爆発音をサンプリングし、なにも考えずに爆発ごとにキーを上げれば同じ現象になる。

2011-05-31 14:55:44
Susumu Hirasawa @hirasawa

この空間が縮む奇妙な爆発は、みなさんも最近目撃したはずである。

2011-05-31 14:58:35
Susumu Hirasawa @hirasawa

連続して3回の爆発。爆発ごとに空間が縮まる。今のところ私は、あの音は後から人工的に加えた、という結論しか出せない。間違っているか?

2011-05-31 14:59:40
Susumu Hirasawa @hirasawa

正しい結論を得た人は教えて欲しい。

2011-05-31 15:00:47