ギタドラのスキルとは?

ガイドラインテキナ
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一色ハルキ⚡️東6【や12a】11/23 @shikiharu

ギタドラは曲別にスキルポイントがつき、スキルポイント上位50曲を合計したものがスキルポイントとなります。一定の数値になるとプレイヤーネームの色が変わり、実力の基準としたり色を変えて遊んだりします。最初は1000で変わりますが、以降は500ずつで変わります

2011-05-31 09:18:13
一色ハルキ⚡️東6【や12a】11/23 @shikiharu

得点上位50曲をスキル対象曲と呼び、新曲25枠、旧曲25枠あります。注意すべきは「曲別スキル」なので、ベースとギターどちらもプレイしても、対象にはいるのはより得点の高い方だけです。つまり、まずは50曲プレーすることからスタートさせます(50譜面にあらず)

2011-05-31 09:22:00
一色ハルキ⚡️東6【や12a】11/23 @shikiharu

スキルポイントは、レベルと達成率を計算して算出されます。高難易度を高達成率でクリアすると高いスキルが得られます。低難易度を高達成率でクリアしても高難易度を低達成率でクリアしても弾き出される数値は一緒だったりします。

2011-05-31 09:26:22
一色ハルキ⚡️東6【や12a】11/23 @shikiharu

5.90を70%でクリアと、4.90を95%でクリアだと、大体同じ達成率です。基準は5.00で、この難易度は達成率がそのままスキルポイントとなります。

2011-05-31 09:28:36
一色ハルキ⚡️東6【や12a】11/23 @shikiharu

またギタドラ(特にギター)は高難易度低達成率を良しとしないゲームです。100秒やタイピがD判定でスキルにはいっていても、みんなあんまり褒めてくれないので注意です。各々のプレイスタイルはでますが、まずは50枠を埋め、低難易度から頑張るのが上達への近道です

2011-05-31 09:38:16
一色ハルキ⚡️東6【や12a】11/23 @shikiharu

余談1:ギタフリのワイリングはスコアのボーナスなので達成率には関係ないけど楽しいからしよう! また今までのはXGでのはなしです

2011-05-31 09:44:30
一色ハルキ⚡️東6【や12a】11/23 @shikiharu

オートなどのオプションをつけると、スキルポイントに補正がかかり、多くはスキルポイントをつけてくれません。(ランダム、リバース、ミラーなどは別)。レーン数を削ったり、オートをかけたりするのは望ましくないです

2011-05-31 09:32:36
一色ハルキ⚡️東6【や12a】11/23 @shikiharu

@pon35 曲数多いので、ゆびーとと違って律儀に埋めるのが美学ってゲームでもないですがw つまんねーなと思ったらレベルあげるのもアリです。基準としては判定でCでたらちょっとレベル下げる感じで

2011-05-31 09:59:32