Togetter/min.tを安心してお使い頂くためのガイドラインを公開しました。

「動くのが面倒だからVRは流行らない」リングフィット「せやな」

流行ってますねぇ
3
tetsu @metatetsu

「ヒトはとにかく怠惰」 「だからこそベッド上で指一本でできるスマホゲームが流行った」 「装着が面倒で汗もかくVRは今後も広まらない」 なんて悲観論もある中でリングフィットアドベンチャーのブーム… なにが正解なのか分からん pic.twitter.com/bZ3K2EsqMK

2019-11-12 20:11:43

リングフィットアドベンチャー

ふぇいる🌕 @fairoo

@metatetsu 「健康のために運動をしたい(でも体力や時間や金銭や家庭の事情や様々な理由でできない)」という潜在市場があって、そこに対して「いつでも・個人に合わせて・楽しく運動できる(ほぼイニシャルコストのみ)」という最適解をたたき出した技術力とマーケティング…でしょうか…

2019-11-12 20:29:39
相田作@dbdフレ募集 @kingform3

@metatetsu そもそもスマホゲームのブームの理由は社会全体が忙しくなり、場所を選ばずに出来るものが流行ったって感じですからね 人間は怠惰だからという理由ならブラウザゲームも今頃流行っているはずです

2019-11-13 10:46:57
相田作@dbdフレ募集 @kingform3

@metatetsu リングフィットのブームも社会全体の忙しさから来るものに繋がると思います ジムに入会するために必要な時間とお金を節約して、楽しく運動できますからね

2019-11-13 10:51:32
irf:.t @nfdrtcknl7sl3ut

@metatetsu 詳細知りませんがリングフィットアドベンチャーはWiiフィットの続編的なゲームですよね?ユーザーはフィットネスを自宅でという目的意識がまずあってそれを補助するためのアドベンチャー。そこにリアルな映像は不要なんでしょう。一方VRで没入体験をしたい人は体を動かしたいのか。

2019-11-12 20:31:52
irf:.t @nfdrtcknl7sl3ut

@metatetsu スマホゲー、ヒトの欲求との一致、ということで思い浮かぶのはポケモンGOです。隙間時間や生活に欠かせない移動とゲームを結び付けたとかポケモンの人気とかもあると思いますが、移動して餌場、狩場を見つけるというのがヒト本来の欲求と合致してるのではないかなと。食べ歩きなんかも。

2019-11-13 04:10:42
チハたん📸 @tihatan_

@metatetsu 割とオタク勢もプレイしていますから、Wii fitシリーズの需要がそのまま移行した、という訳でもないですしね。

2019-11-12 21:58:31
無味乾燥 @UnaKiri_Megane

@metatetsu VR広まらないのはまともなVR環境が高いからだろうけどね

2019-11-13 12:31:56
ハンディ @MioP_416

@metatetsu 「ダンベル何キロ持てる?」のブームも関係してそう

2019-11-13 00:42:48
リンク 棘を抜く ゲームに関するまとめ - 棘を抜く まとめのまとめをまとめる ゲームに関するまとめ。 まとめのまとめをまとめる ハードウェア メーカー 非電源ゲーム TRPG ボードゲーム 手遊び ゲームの紹介等 VRゲー ソシャゲ 家庭用ゲーム ゆっくり、ボイロ実況 ゲーム史 ゲーム開発 その他 ハードウェア 今だからこそバーチャルボーイを再評価しよう メーカー よく考えたら俺たちのセガが大丈夫だったことなんてない 非電源ゲーム TRPG TRPGシナリオで「お前の行動は全て無駄だった」というのを排除して後味を悪くするには何をしたらいいんだろう TRPG

コメント

キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2019年11月13日
イニシャライズコストのみなんてウソだっ! 課金(プロテイン)結構使うぞ
2
キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2019年11月13日
それはそれとして、自分の体を動かした際の画面のリアクションが派手なのが快感になってるのは大きいんじゃないかと。 ボクシングトレーナーがミットの綿抜く理論的な
4
nekosencho @Neko_Sencho 2019年11月13日
zwiftの大ヒットとか見ても、体感ゲームは当たればデカいのは見えてたが、あとはどうゲーム機に落とし込むかだったんだよな
2
森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2019年11月13日
VRに関してはVR ZONEがそれなりに好評なので個人用のVRが可動域含めて狭すぎるってのがネックだろうね。 実際には体動かしてゲームやるの好きな層はそれなりに居るだろうし。
1
gesunogesuo @gesunogesuo 2019年11月13日
VRが今一なのは別の要因があると思うけどなぁ…
5
つきみえび @Tsukimiebi 2019年11月13日
流行らないっていうか「体感とか運動系のゲームは単発で大ヒットすることがあるけど後続が全然奮わず一定ジャンルを形成するに至らない」ってイメージ
7
ゴルン @guranzamu1 2019年11月14日
リングフィットとかの体動かす系が受けてるからVRもイケるってのは違うと思うがなぁ。
0