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「ヒトはとにかく怠惰」 「だからこそベッド上で指一本でできるスマホゲームが流行った」 「装着が面倒で汗もかくVRは今後も広まらない」 なんて悲観論もある中でリングフィットアドベンチャーのブーム… なにが正解なのか分からん pic.twitter.com/bZ3K2EsqMK
2019-11-12 20:11:43リングフィットアドベンチャー
@metatetsu 「健康のために運動をしたい(でも体力や時間や金銭や家庭の事情や様々な理由でできない)」という潜在市場があって、そこに対して「いつでも・個人に合わせて・楽しく運動できる(ほぼイニシャルコストのみ)」という最適解をたたき出した技術力とマーケティング…でしょうか…
2019-11-12 20:29:39@metatetsu そもそもスマホゲームのブームの理由は社会全体が忙しくなり、場所を選ばずに出来るものが流行ったって感じですからね 人間は怠惰だからという理由ならブラウザゲームも今頃流行っているはずです
2019-11-13 10:46:57@metatetsu リングフィットのブームも社会全体の忙しさから来るものに繋がると思います ジムに入会するために必要な時間とお金を節約して、楽しく運動できますからね
2019-11-13 10:51:32@metatetsu 詳細知りませんがリングフィットアドベンチャーはWiiフィットの続編的なゲームですよね?ユーザーはフィットネスを自宅でという目的意識がまずあってそれを補助するためのアドベンチャー。そこにリアルな映像は不要なんでしょう。一方VRで没入体験をしたい人は体を動かしたいのか。
2019-11-12 20:31:52@metatetsu スマホゲー、ヒトの欲求との一致、ということで思い浮かぶのはポケモンGOです。隙間時間や生活に欠かせない移動とゲームを結び付けたとかポケモンの人気とかもあると思いますが、移動して餌場、狩場を見つけるというのがヒト本来の欲求と合致してるのではないかなと。食べ歩きなんかも。
2019-11-13 04:10:42@metatetsu 割とオタク勢もプレイしていますから、Wii fitシリーズの需要がそのまま移行した、という訳でもないですしね。
2019-11-12 21:58:31