10周年のSPコンテンツ!
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でくとり(アイコンはよそ様の) @13_dekutori
ポケモン剣盾すばらしい! いや、まだ1人目のジムリーダー倒しただけですが。 ワイルドエリア凄いよ ゼルダbotx並の広大さ あとかなり移動範囲が広い。あんなポケモンこんなポケモンに序盤から会える 何よりちゃんと進化系が野生で出現するのがポケモンもエコシステムの一部という感じが出てて良い
kiyone@12/7ガガガ文庫オーディオブック @kiyone2
ポケモン剣盾2〜3時間プレイしたけど、初の据え置きでもプレイするからプレイ人口を広げようって感じの序盤の作りで玄人?はちょいともの足りず。あと、ピカブイは黄のリメイクと言う認識だから実感無かったけど、ダイパ以降2画面がルビサファ以来に1画面に戻ったのは劣化感ww
けいりん @kei_and_rin
剣盾、これまでのポケモンがその作法ゆえに失いかけていた「手探り感」を、序盤からワイルドエリアに入れる形でズドンと叩きつけてきた。 易しくコントロールされた線をなぞる旅路とは全く違う、危険が散りばめられた中で観察・検討・挑戦ができるゲーム性が広がっているのはワクワクしますね!
板東ディー @champddd
ポケモン剣盾は良く出来てるな。初戦の1体目では有利不利ないけど、それが終わるとレベルアップして相手に有利な自属性技覚えるわけだ。「これを使って、有利不利を覚えろ」ってのを教えてるわけだな。
@Olik_it
新作剣盾の感想なんだけどね、ほんとに夢を見てるような感じ 小学生の頃、ダイパを見て「キャンプっていいな!」とか「野生のポケモンこわ!」とか「ポケモンと触れ合いたい!」とか そんな感じ キャンプできて、ポケモンと触れ合えて、すごい強いポケモンも闊歩してて…まんまアニメの世界
からうと @mid301ue
剣盾、世界観に対してのグラフィックの綺麗さと雰囲気の両立がとにかく完璧で据え置き3Dならではのボリューム感が凄い それを前提にした上で全く知らない土地を歩きながら、全く知らないポケモンと出会ってるのが本当にただただ楽しくて堪らない…
大葉はリング君の回し者 @billy_iless
ポケモン、ルビサファまでとブラックホワイト齧った程度の私が感じた剣盾の感想 ・なにからなにまですっごい親切 ・最初から釣竿を持ってる衝撃 ・モンスターボール大盤振る舞い ・あんなに高価だったピッピ人形を5個もくれるですって…? ・ワイルドエリアは昔のオンゲのよう。調子に乗ると死を見る
Mr.Sugar @MS2xAn0r1
ポケモン剣盾感想 サンムーンと変わらず一本道やなぁ。イベントが終わる度にこれから何しよってユーザーが考える間もなくあれせぇこれせぇって突きつけてくるから 正直本編がストレス溜まるのよな
リューフィ@P鯖 @ryufi_moe
ポケモン剣盾、控えめに言って最高です… まずたんぱんこぞうが可愛いし、たんぱんこぞうが可愛いし、なによりたんぱんこぞうが可愛いんです… 唯一欠点をあげるとすればたんぱんこぞうとの遭遇率が低めなことですね… もう全トレーナーたんぱんこぞうでいいと思います… たんぱんこぞうかわいい
のねずみのねず🦌💛/🐰🔥 @nonezmik
いまのところの剣盾のネタバレ薄い感想 ワンパチ ワンパチがめちゃめちゃ可愛い ヒバニー強すぎて調子に乗る キツネの人気 バッドばつ丸 フリーダムなウールー 名を冠するポケモン
原田 央 @kusamurasann
・ストーリーに付随して諸々の設定が雑すぎる ・ジムをスタジアムになったのはダイマックスが先にあって後付けで決めた感が強すぎる ・ある理由で名前のつくキャラ数が減ってる、サボったとしか思えない ・「剣盾」として買うのはオススメしない、「ポケモンの新作」として友達とボケーっとやるのが吉
ティノ(檸檬牛乳) @FF14Tino
個人的ポケモン剣盾の 〈良いところ〉 ・街のデザインとその気候などに合わせたポケモン図鑑の説明文 ・主人公のデザイン ・ライバル関係 ・初っ端から訳あり過去を匂わせる登場人物達 ・推しがいっぱいできる(少し困る) ・カレーライス ・フォクスライのウインク 〈ダメなところ〉 ・御三家最終進化
ZONE @RYOINFINITY
ポケモン剣盾のシナリオが酷すぎ 戦闘もテンポ悪いしクソゲー👎 イーブイ幼女が可愛いだけじゃん 本当にイーブイ幼女が可愛いだけ イーブイ幼女が可愛いだけ
ぺの @pyeunzou
ポケモン剣盾、厳選がしやすくなったことは文句なくプラスだし、キャラデザに関しても見慣れてないだけだと思うし、既存キャラリストラもまあ許容範囲。 ただ、レコードとかいうクソシステムはなんなんだよ。わざマシンを追加じゃダメだったの?結局これでまた手間を増えるじゃん・・・。
Kkunn(けーくん) @kkunn01
ポケモン剣盾の感想 正直、過去作との互換切りで不満に思う気持ちあったけど、ここまでのクオリティのものだされたら納得するしかないですね 現状特に不満なく遊べてるし、かなり作り込まれたグラフィックに感動してる(携帯機メインのポケモンはグラが弱かったので)
まるっ子 @pannonakaniiru
今作のポケモンソードシールド ストーリーがかなり浅くクリア後イベントほぼない 準伝いない。多分 ポケモンのキャラデザが白人でアメリカンな単純なデザイン。とにかくダサい。 ダイマックスはフォルムチェンジ+デカくなるだけ 人のデザインが良いのに活かしきれてない メガ進化ない 剣盾最悪
takudora @takudora531
ポケモン剣盾クリアの感想 ・ボリュームは少なめな気がするが満足できる出来(クリア15時間程度) ・とにかくキャラがやたら爽やか ・BGM良すぎるもしかしたら歴代最高クラスかも ・ワイルドエリアの楽しさ
しもん @mbfp01re2astray
ポケモン剣盾 とりあえずEDまでクリア 強いぞ電気犬!硬いぞ鋼鴉! 厄介な連中はであいがしらで全滅だ!! テキトーにやって11時間半くらいでした いつものポケモンのボリュームだな 問題はここから先のボリュームやね…どうかしら、次世代機に見合うだけの容量あるかな…? とりあえずもう寝よう pic.twitter.com/VjIOyAFp6b
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レフィ @Lefy1162
ポケモン剣盾クリアしますた とりあえず言えることは 御三家は火を選んだが使いやすさは歴代最悪レベル ジムリーダーくらいになると、天の恵みときあいだめ常時発動してるんじゃ? ってレベルの追加効果と急所率 楽しめるがストーリーはかなり短い これはクリア後イベント次第かも
𝗠𝗖 𝗦𝗛𝗜𝗥𝗔𝗧𝗔𝗠𝗔 @ib_3rd
ポケモン剣盾クリアしました。 感想は以下の通りです。 ・難易度は優しめ ・早くて15時間、遅くても20時間でクリアできる ・新作ポケモン超かわいい ・グラフィックきれい ・ワイルドエリアの冒険感は「時のオカリナ」を思い出すレベルで素晴らしい ・ホップうぜぇ  #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/sN72CrhpMs
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「#ポケモン剣盾」

コメント

ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2019年11月16日
ある意味、原点回帰したということか
風祭司 @whoxi4 2019年11月16日
最初から持ってる釣り竿(ボロなどの区別なくこれで最終)、最初から事実上ある学習装置、最後まで無い移動ひでん、四天王は存在せず代わりに再戦ジムリーダーとのトーナメント戦、という大分簡略化されたシステム。あと道路10までしかないのにワイルドエリア含めて序盤から捕獲の選択肢が多く、パーティー構成は大いに悩めって感じになってる。
風祭司 @whoxi4 2019年11月16日
あとマリィ可愛い。可愛すぎる子の追っかけ(エール団)がウザいだけでストーリーには絡んでいるようで絡んでいないのでストーリー薄く感じるのは仕様。まぁ初代だってロケット団シナリオは極一部で基本ジム通いだったでしょ?と言われるとその通り。
保井タケヒロ @takehiros 2019年11月17日
前評判をものともしねえなぁ。実際やってて楽しい。 #ポケモン剣盾
きなこユキ @daizu_hiitakona 2019年11月17日
ポケモンに猫じゃらし使える所とヌオーがリストラされてなかっただけで私の中では神ゲーである
@Mtumutu 2019年11月17日
ワイルドエリアで1体の進化後の周りにたくさんの進化前がいる群れ感が生態系を感じてよかった
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