10周年のSPコンテンツ!
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ジェット・リョー @ikazombie
やはり暴力…!暴力は全てを解決する…! デススト、プレイしてる人みんな言ってますけどチャプター3の中盤以降はチャプター1、2とは別ゲーかってぐらい遊び方の幅が広がりますね。 #DEATHSTRANDING pic.twitter.com/T9S1oIbtob
博士 @Matugen_N_tukas
デスストつまらん言ってる層は大体chapter3辺りだと思う😤
悠介/マイスマホがバーニングゴジラ化 @YuusukeZx
デススト、チャプター3辺りから色々便利になるぞ
Ryo Sogabe / SIE JAPAN Studio – Video Manager @sogachin
デススト、chapter3からできることが増えて俄然面白くなるなぁ。世界が変わってゆく…。 #DeathStranding #デススト #PlayStation
ぞる @solpidem
デススト、チャプター3でアホみたいに面白くなって、やばすぎる
ネコレウス亜種 @nekonokimotinuk
建築物建てるのにはまりました。 チャプター3からすすみませんw #デススト pic.twitter.com/eixD6kYJao
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鑑真 @mitsu6077
デスストはバイク乗れるようになってから大分面白くなってくるな!
(ツ)b←公式人の顔に見えるアカウント @ikadainu
デスストは船乗ったあたりから出来る事増えて面白くなってくる
トモ(ぽけもんそーどプレイ中) @totomo0121
デススト今のところだけど(3章に入ったばっかり)、少しづつ面白くなってくる感じがする スロースターター的なゲームのイメージ
光の文鳥🐣 @syuku_k
デスストお使いゲーだけど苦手な人も頑張ってエピソード3ぐらいまで進めて欲しい……映画をゲームでしてるようなストーリーも面白くなってくるから……
@kikkei_k
デスストほんとチャプター3で国道解放されたあたりから快適さが段違いだし時間泥棒率もダンチ
ブーボー @big_buma
チャプター3まで進めて、道路建設ができるようになったので、黄色い連中から車を強奪して、邪魔者を轢いて荷物を奪う……。 GTAやってんのか俺は? #デススト
なるネコ @v_marusan_v
デスストの最初はマジでだるいけどチャプター2中間からじわじわ面白くなってきてチャプター3からまじで面白くなってくるからな! チャプター2の終わりまでは実質チュートリアルやで!
【PS4】DEATH STRANDING

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

コメント

かなめ @kaname4 2019年11月18日
そしてジップラインで宙を翔けるようになる。 やれること増えるとどんどん楽しくなってくる。
むう @nyal1999 2019年11月18日
「○○まで我慢すれば楽しいよ」はよく聞くが、「○○まで我慢させる」という設計思想が問題なのよ
九銀@半bot @kuginnya 2019年11月18日
任天堂のゲームとか最初から既に面白いんだよなぁ
ふぁむ氏 @phantom0730 2019年11月18日
レベルデザインの問題かな…。プレイヤーが操作やゲーム性に慣れるまで制限かけたという事だと思うが、引き算した時に序盤の報酬バランスが悪くてダレたか
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2019年11月18日
kuginnya キングダムカム・デリバランスも人によって神ゲーとクソゲーの真っ二つに分かれるタイプだと思うし、そういう尖ったゲームはあってもいい。よほどのネームバリューが無いと大爆死だろうけど。
また結婚したバツ3 @CAFE_XXX 2019年11月18日
「映画は最初の10分で決まる。」とか、「面接は最初の3秒で決まる」とか、最初って大事なんやと思う。
また結婚したバツ3 @CAFE_XXX 2019年11月18日
最初、見た目ブサイクやけど。付き合うたら、中身はエエ人やった。とか言われてもなぁ。
そのツモり @sB2MpyItKDrqvOI 2019年11月18日
崩壊した世界で都市を繋げていくことで出来ることが増えていく、世界観を理解できないキッズは黙って回れ右だ。
むう @nyal1999 2019年11月18日
sB2MpyItKDrqvOI まあnot for meな話だとは思いますが、ツカミにこけた客を見下すのはいかがなものかと
Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4 2019年11月18日
山超えた後に絶景が待ってるってのは報酬として正しいんだけど、山頂までの勾配がきつすぎると脱落者が増えちゃうという話なんだろうか
マグロ @2EQmSI2K1sFir1U 2019年11月18日
最初の不自由な時も好きなんだがなー、その世界を踏みしめてる感じと新しい拠点見つけたときの盛り上がりとか音楽も相まって。 その後は自身の配達や建築で利便性が向上していくのが醍醐味だし。
むう @nyal1999 2019年11月18日
HiroshiYamashi4 よくある失敗事例として、1.実質「縛りプレイ」が強制されるため、序盤の難易度やストレスが高い 2.「売り」の要素(すべてあるいは一部)に触れるまでが遠いため、それを期待して買ったプレイヤーに「やりたくないゲーム」を押し付ける 3.1と2の合わせ技として「序盤の難関や苦労が、明らかに『売り』の要素があれば楽できる」と感じられる
むう @nyal1999 2019年11月18日
HiroshiYamashi4 あと、押し引きの上手くいってない例としてよく挙がるのが、ゴールが見えないマラソンになってることに気づいてないケース。要するに「ここまで我慢すれば楽しいのに」というのは設計者やそこまで到達した人にはわかっても、そこに至らない人にはわからないってことで。ゴールに至るまでの道中の小目的や報酬(引き)が足りない・あるいは(人によって)機能してないと陥りがち
むう @nyal1999 2019年11月18日
単純に難易度が高いというよりも、「無駄に」苦労させられてると感じさせちゃうのがまずいのよね
ヘルヴォルト @hervort 2019年11月18日
mtoaki キングダムカムは神ゲーだと思うけどクエストが忙しすぎるのだけ勘弁してほしい なんであらゆるクエストに秘密で時間制限ついててしかもメインクエストすら矢継ぎ早に押し付けられるんだよ
ひじりぱうろす @t0uh0ukisinnj0u 2019年11月19日
sB2MpyItKDrqvOI ようはクソゲーやんけ。ゲームはプレイして楽しいのが大事なのであって、世界観を理由に序盤〜中盤がクッソつまらんシステムにするのはただのクリエイターの怠慢。
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月19日
別ゲーというか、Chapter1,2 は、 Chapter 3以降で必要になってくる「複雑な操作」をプレイヤーが把握できるように一つ一つステップを踏むようになってるから、ゲーム慣れしてる人にとっては退屈、ゲーム慣れしてない人は覚えることがあって苦痛 というだけかと・・・操作方法になれてきたところで少しづつプレイヤーがやりたいようにやれて、進めば進むほど幅が広がっていくというゲームバランスはすごいよ。
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月19日
ちなみに「なんでそんな複雑な操作が必要なのか」を解説したらただのネタバレになるから普通はしない。
こねこのゆっきー @vicy 2019年11月19日
チュートリアル超えれば楽しいってゲームはあるし、クリア後はもっと楽しくなるってゲームもあるから、別にいいと思うけど。 ただ、そのチュートリアル20時間必要なのか?
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月19日
上手い解説してる人がいるから どうぞ https://youtu.be/HvyiDhdAJW4
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月19日
vicy 20時間もかかる人は、どうなんでしょう なにに時間をかけているのか というところの問題があるかと
むう @nyal1999 2019年11月19日
hiroppe3rd その「苦痛」や「退屈」に適宜ご褒美があるの?って話で。小島監督お得意の「ムービーがご褒美」なんでしょうけど、それに合わん奴はそこで振り落とされるよなあと
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月19日
たとえば、依頼を並べられると全部やらないと気がすまないみたいな人は、Chapter 1,2で20時間は食うと思うが、そこで右往左往してても「今のままでは依頼がスムーズに達成できない」という限界が見えてきて次に進まざるを得なくなるようになってる。
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月19日
nyal1999 ご褒美はムービーじゃないですね・・・それがなにかをいったらネタバレになるからみんな言わないよ。
むう @nyal1999 2019年11月19日
hiroppe3rd …上で挙げた3のパターンですよね、それ
むう @nyal1999 2019年11月19日
hiroppe3rd それ解説できなきゃ、わかんなかった人が投げるのは仕方ないのでは?
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月19日
nyal1999 まぁあれでわかんない人は、何やってもわかんないんじゃないかな・・・
むう @nyal1999 2019年11月19日
hiroppe3rd やってすぐわかることならネタバレと言う必要もないですし、説明できないのを誤魔化してるようにしか
むう @nyal1999 2019年11月19日
「序盤で出てくるミッションはその場で受けても難易度が高く、いったん放置して次章まで進めれば楽になる」と言われたら、「それレベルデザイン間違ってますよね」以外のどういう反応が適切なのか
むう @nyal1999 2019年11月19日
そしてそのミッションで詰まった人が「この先もこの難易度ではやってられん」と投げ出すのはむしろ当然なのでは?
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月19日
nyal1999 ざっくりとしか説明しませんが、人(NPC)と人(NPC)を繋げてたら自分(プレイヤー)が他の人(プレイヤー)と繋がって広がっていくので、そこを具体的に説明するとネタバレになっちゃうんで、分からないで気になるなら実際に体験した方がいいですよ。
むう @nyal1999 2019年11月19日
mtoaki それでいいならいいんじゃないですかね
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月19日
最初リンクがないところを行くときは基本一人で、物を運びます。それはそれで苦痛です。それは時間でいうと10分程度。長すぎず短すぎず。 運び終わってリンクしたあと振り返ると他の人と繋がってる。(←面白い一要素で、なにがどうなってんだ?って気になった人はどうぞやってみて)
そのツモり @sB2MpyItKDrqvOI 2019年11月19日
t0uh0ukisinnj0uプレイしていないなら黙っておいたほうがいい、アホに見える。
@plumblooming 2019年11月20日
どのゲームでも5・6時間プレイしたら面白くなるって類はよく聞くし分かるんだけど、他人の6時間を要求するのはやっぱり重いなと思ってしまう。
たけ @Eo554IijYfHOQqw 2019年11月20日
脱落者が多くなる構造をしていることは間違いないが、それはハマる人にとってはより強くハマれる要素でもある。商売として間口が狭くなることをするべきではないという考え方は正論だが、芸術性(物語性)を伴った商売においては必ずしもその限りではない。
深月 慧⛅小説書いてるにゃつめいと @Key_Hukatuki 2019年11月20日
クソゲならKoTYにノミネートされるだけの話やで
たけ @Eo554IijYfHOQqw 2019年11月20日
nyal1999 おそらく依頼を全部やらないと気が済まない人というものの推定するレベルが違います。本当に「気が済まない人」以外はほぼ先に進めることを優先するようになってるんですよ、一往復くらいはするかもしれませんがそれじゃ終わらないので。
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月20日
どんな初心者にもプレイが出来て、途中で迷うこともなく、最後までプレイ出来るゲームが「退屈、一本道、クソゲー」とよく言われるけど、デスストはそれがないからね。 そこに文句がある人はあるだろうね・・・
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月20日
まぁ重箱の隅を突くような文句を言う人には「じゃぁ映画見ろよ」で終わる話でもある。
ひろっぺ@検討中 @hiroppe3rd 2019年11月20日
極力短時間で終結し プレイヤーは苦労することなく 物語が伝わりやすい もうその欲求を満たすのって映画だろ。ゲームじゃネェヨ。
Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4 2019年11月20日
FFライトニングさんの長いチュートリアルでダレちゃって自由に動けるところまで行けなかったの思い出した
おさメガ委員長 @osamega_iincho 2019年11月20日
Key_Hukatuki アレはもはやゲハ厨のおもちゃなので真に受けない方がいいです。そんなこと言ってるとあいつら本当にノミネートさせてきますよ。
ひじりぱうろす @t0uh0ukisinnj0u 2019年11月21日
sB2MpyItKDrqvOI 私の指摘に反論できず、侮辱的な言葉で黙らせようとするのはやめた方がいい。アホに見える。
そのツモり @sB2MpyItKDrqvOI 2019年11月21日
t0uh0ukisinnj0u チャプター3なんて入り口抜けた程度、だからお前の言う「序盤〜中盤がクッソつまらんシステム」がエアプ丸出しなんだよ、他の解放条件とも合わないしな。馬鹿にされたくないなら黙ってたほうがいいぞ。
ひじりぱうろす @t0uh0ukisinnj0u 12日前
sB2MpyItKDrqvOI 入り口抜けた程度wwww全14章構成でそのうち13,14はほとんどムービーで実質12章のゲームの3章、つまり1/4がチュートリアル+αとか糞以外の何者でもない。どう贔屓目にみてもただの凡ゲー。
ひじりぱうろす @t0uh0ukisinnj0u 12日前
チャプター3までは糞なのは皆が認めるところだがそこまで進めるのに5時間はかかるのが余りにもプレイヤーのことを考えていない。結局、監督の自己満足の為のゲーム。
そのツモり @sB2MpyItKDrqvOI 12日前
t0uh0ukisinnj0u 逆、序盤はプレイヤーの為に特異な世界観&ゲームの基本について丁寧に作ってある。監督の自己満足ってのも見当違い、テーマに反する&ゲーム内への落とし込みにも合ってない。つまりこれ。 sB2MpyItKDrqvOI
ひじりぱうろす @t0uh0ukisinnj0u 12日前
sB2MpyItKDrqvOI 丁寧(五時間近いの苦行)。結局、世界観ありきでゲームつくるからこうなる。こんなん固定ファンが居らんかったら爆死しとるで。
そのツモり @sB2MpyItKDrqvOI 12日前
t0uh0ukisinnj0u パーティゲームじゃないんだ、まして小島作品なら世界観の落とし込み見ないで何処見るんだ。 売れ行きにしても見当違い、新規タイトルとしてはヒット作。薄っぺらいまとめサイト鵜呑みにしてるだけじゃ馬鹿は馬鹿のままだぞ。http://gamstat.com/games/Death_Stranding/
ひじりぱうろす @t0uh0ukisinnj0u 11日前
sB2MpyItKDrqvOI パーティーゲームでなくとも序盤の説明に5時間も苦行を強いるのは異常。売りの世界観も私見ではあるがメタギア時代より劣化している。小島秀夫のネームバリューがなければボロクソに言われててもおかしくない。まあ個人の会社で作った実験的なゲームなので、世にだしたのは悪いことではないが、試みが成功したとは言いがたいな。
そのツモり @sB2MpyItKDrqvOI 11日前
t0uh0ukisinnj0u 客観的に本当に異常かどうかは既にセールスが示してるかな、CoDと被る時期に100万いくなら順当に評価されてる。世界観がー試みがーってのプレイしていないお前に何か言えることあるの?具体的にDSが実験として何を試してどう失敗してるんだ?
ひじりぱうろす @t0uh0ukisinnj0u 11日前
sB2MpyItKDrqvOI セールス関係なくチャプター3までは苦行であることは多くのプレイヤーが認めているところ。システム面もあのオブジェクトの共有とかプレイヤー同士評価したりするのとか結構新しい試みがなされているが、クリエイターの思惑通り作用しているかといわれると...。ムービーは私見だが比較するとメタルギアシリーズのほうが面白い。グラフィックはかなりいいのだから権利の関係で難しいがメタルギアからMGS3までのリメイクを作って欲しかった。
そのツモり @sB2MpyItKDrqvOI 11日前
だから具体的に言え。お前が言うクソゲーというまでの「苦行」と感じてるのはどれだけだ?建築についてはテーマの落とし込みだからな、今回監督が直に指示している。監督の「思惑」ってのは何だ?それがどう失敗してるんだ?お前のMGうんぬんは察しはついてたが知った事じゃない、DSとも関係ない。数でもインタビューへのリンクでもいい、示してみろ。
そのツモり @sB2MpyItKDrqvOI 10日前
t0uh0ukisinnj0u おーい、概算ぐらい出せないのか。クソゲーというまで「苦行」に感じてる多くのプレイヤーはどれだけいるんだ。待ってる間に米日独仏英のアマゾンレビュー集計してしまったじゃないか。星2まで含めて4割にかすりもしない、お前の言っている「多くのプレイヤー」はどこにいるんだ?宇宙か?お前が散々言ってきた事だ、確証があるんだろさっさと出せよ。あと当然「セールス関係ない」データだよな?
ユーキ@クソみたいな人生 @yuuki19880420 4日前
nyal1999 どんなゲームにだって大なり小なり「我慢しなきゃいけない時期」ってあると思うんですけどね。
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