10周年のSPコンテンツ!
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TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U
ゲームに憧れて、自分でゲームを作り始めた人に見てほしい動画です。 「これを実践すれば、絶対にゲーム制作は上達する」と言い切れるノウハウは、これぐらいだと思う。 youtube.com/watch?v=MrdA1u… pic.twitter.com/PifNIpzEk3
目の前で遊んでもらう
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U
「作ったゲームを目の前で遊んでもらう」これ以上に、莫大な経験値が得られる方法ってないんですよね。これは本当です。今日の私の3時のおやつのアップルパイを賭けてもいい たぶん、うまく遊んでもらえず辛く歯がゆい思いをするのですが、この体験ほど大事なものはなく、10年後でも力になります。
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U
「自分のゲームを楽しんでもらいましょう」という事ではないです。「ゲームをうまく遊んでもらうのって、本当は難しいんだ」という体験を得ることが大事です。 もし、渡して相手が普通に遊んで、あまつさえ「けっこう遊べる」とか言ったら・・・・お前は天才だ!!! ゲーム業界に就職してはやく!!
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U
「ゲームって想定した通りに遊んでもらえないんだ」という、あの感覚を持ってるか持ってないかで、あなたのゲームは劇的に変わります。 「さて、一回 人生最大の屈辱を味わっておくか」という気持ちで、気軽に遊んでもらってください。 問題を認知できるようになれば、直せるようにもなります。
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U
まぁ「実践しなければ、うまくならない」という一般論ではあります・・・。 ただ「面白いゲームを作れるようになる」という目的の最終実践って「プレイヤーに遊んでもらうこと」なんですよね。開発してるだけでゲーム制作の実践してる気になるんですが、実はまだしてない。半分。
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U
成功しろとは言ってない・・・失敗しろと勧めてます。 この失敗イベントを通過するだけで、即時経験値が1万もらえて「プレイヤー視点」というパッシブスキル付与によりゲーム制作能力が常時25%ブーストされ、獲得経験値が死ぬまで25%増になると言ってるんです 成功してしまった兄貴は業界就職して
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U
最後の補足ですけど、今回の例では「目の前で遊んでもらう」ってことが重要です。 私はずっとブラウザゲームを作ってたから「プレイの感想」は大量に貰いました。でも感想のフィードバックと、目の前で「プレイヤーの視線・操作・画面」を見ながら得られるフィードバックは完全に異なります
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コメント

okwae @okwae858 2019年11月20日
サムネで誰かわかった 苦痛なのになぜか手が動くゲームってほんとよくできてると思う
(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2019年11月20日
マテリアルスナイパーの作者さんだ! いつまでも待ってます!
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip 2019年11月20日
目の前でプレイしてもらうのが一番確実なのは確かだけど、ネット上で感想もらうのもそれなりに有効だよ。本当に想定通りプレイしてもらうのって大変。
山の手 @Yamano_te 2019年11月21日
有用なまとめだな……。想定通りに使ってもらうって本当に大変で、これはゲームだけでなくWebシステムもマニュアルもそうなんだわ。全く知識がない人に使ってもらうことで気づくことは色々ある。
yukiti @yukit5447 2019年11月23日
マニュアル造りは改訂履歴造り…と