2019年12月5日

怒首領蜂大復活1.5の説明書の裏側

怒首領蜂大復活がsteam等に移植されて東方から大復活やってみようと思った方も多かったのではないでしょうか?説明書を一通り読んだ上でプレイしたものの、よく分からず終わったというのも多いのではないかと思います。このまとめは説明書にはない細かい仕様を解説し、自分に合った機体を選ぶ補助的な役割として役立つことを作者は望みます。前作→0.1から始める怒首領蜂大復活ブラックレーベルhttps://togetter.com/li/1339727
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はじめに
このまとめは怒首領蜂大復活の説明書を読んだ上での解説をしています。
未読の方は一度、説明書を読んでから活用してください。

レーザーについて

くにしげ @shige_QSD

ゲーセンで見慣れない人が大復活やっていると高確率でショットしか使わず、気が付けば2面の終盤辺りで終わっているのをよく見ました。

2019-12-05 20:48:56
くにしげ @shige_QSD

理由を自分なりに考えてみましたが、敵の量が多いので制圧力の高いショットを信用したのか、それともレーザーそのものの存在を知らなかったのかの2つぐらいしか思いつきませんでした。

2019-12-05 20:51:02
くにしげ @shige_QSD

では、レーザーは何のために存在するのでしょうか?

2019-12-05 20:52:22
くにしげ @shige_QSD

画面のほとんどをカバーしてくれるショットと自機よりちょっと幅があるだけのレーザー。どう初見の方が見てもショットを信用するでしょう。 pic.twitter.com/C8ERUF2gN0

2019-12-05 20:55:50
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くにしげ @shige_QSD

レーザーの役割とは何か?それは簡単に説明すると耐久力のある敵やボスを早く倒す、自機に向かってくる雑魚から自機を保護する、そして敵のレーザーから自機を守るためにあると思います。

2019-12-05 21:00:26
くにしげ @shige_QSD

レーザーの構造は1のレーザー本体と矢印で指した膜のようなもの(オーラ)の2つで構成されます。特にオーラ部分には攻撃判定があり、雑魚が寄ってきてもすぐに破壊できます。レーザー干渉について説明書には正面からの干渉しかありませんがオーラ部分でも干渉することはできます。 pic.twitter.com/vPNtyogNFb

2019-12-05 21:06:20
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くにしげ @shige_QSD

レーザー中の移動スピードは機体が違っても全て同じ速度ですが、スタイル別に見るとボムとストロングは同じでもパワーのブーストの速度は微妙に遅いです。ノーマルは速いです。

2019-12-05 21:24:41

ボムについて

くにしげ @shige_QSD

説明書には敵や敵弾などに当たるとオートボムが発動するとありますが、オートボムと手動ボムでは大きな差が出ます。

2019-12-05 21:44:15
くにしげ @shige_QSD

オートボムは一枚目のように自機周り、手動ボムでは自機の数個前で発生します。 大きな差は何かというと無敵時間に大きく差が出ます。 pic.twitter.com/7owLogdA5c

2019-12-05 21:48:50
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くにしげ @shige_QSD

オートボムでは効果時間40フレーム+効果終了後の30フレームの計70フレームの無敵時間がありますが、手動ボムだと効果時間150フレーム+効果終了後の64フレームの計214フレームの無敵時間があり、約3倍の差があります。

2019-12-05 21:52:33
くにしげ @shige_QSD

体勢を立て直すことや難所を抜けるには、まず手動ボムで飛ばしてしまい練習はオートボムに頼っていけば自然に対策も思いつくのではないでしょうか?

2019-12-05 21:55:19
くにしげ @shige_QSD

ボムアイテムは一枚目のボムキャリア(エイコーン)を破壊すると出現します。 pic.twitter.com/oledhv44lv

2019-12-05 22:23:23
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ハイパーについて

くにしげ @shige_QSD

ハイパーボタンを押せばハイパーが発動すると思われがちですが、ハイパーは条件を満たさなければ発動できません。それは画面左上(2P側は右上)のハイパーゲージを最大まで溜めなければいけません。 一枚目は溜まっていない状態で二枚目は溜まった状態でゲージが点滅します。 pic.twitter.com/4qMNQOdwwP

2019-12-06 19:58:04
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くにしげ @shige_QSD

またハイパーゲージが溜まると自機の周りに円状のエフェクトが付くようになります。 pic.twitter.com/AC2a0QkYvg

2019-12-06 20:01:18
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くにしげ @shige_QSD

ハイパーを発動させるとその瞬間から120フレームの間、無敵になります。 一部の敵の攻撃が速く激しくなりますがショットで敵弾を消せるようになります。 敵弾を当てるだけでhit数が上昇します。 レーザーでの撃ち込みのhit数上昇が早くなります。 pic.twitter.com/N2IujBsAgl

2019-12-06 20:12:12
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くにしげ @shige_QSD

ハイパー中に一定以上の敵弾を消すと画像のようなレーザーを出すものが発生します。これはジクウコウと呼びます。 ジクウコウは破壊できますがレーザーの長さの分だけの撃ち返し弾を発生させます。 pic.twitter.com/7NJnZHKjP8

2019-12-06 20:16:48
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くにしげ @shige_QSD

ハイパーは使用すればするほどハイパーランクというものが上昇します(最大5まで) ハイパーランクは発動時の自機周りのエフェクトか反時計回りに回転する円状のエフェクトの区切り線の数で判別できます。 ハイパーランクが上昇するほど敵弾を消すのが難しくなり、ジクウコウも多く発生します。 pic.twitter.com/C3UIMlxRNY

2019-12-06 20:26:25
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くにしげ @shige_QSD

ハイパーが終了すると120フレームの間、無敵時間が発生します。

2019-12-06 20:27:30

補足
ハイパー終了時の無敵時間はボムとストロングスタイルが120フレーム、パワースタイルでは60フレームの間、無敵時間が発生します。

蜂アイテムについて

くにしげ @shige_QSD

初めて大復活をプレイした方でこのようなアイテムを見かけましたか? これは蜂アイテムと呼びます。取得した色によって効果が違います。 緑色はハイパーゲージが増加します。 黄色はボーナスポイントが得られます。 白色は緑と黄の両方の効果が得られます。 pic.twitter.com/PM5LNsZ1JG

2019-12-06 20:33:49
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コメント

くにしげ @ReQ_DFK 2019年12月24日
完成しました。これが初めてのアーケードシューティングの良いスタートになってくれることを心から願います。
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rikrei02 @rikrei02 2020年9月11日
分かりやすいです、大復活クリアまで5コイン必要なので、何とか練習してみます。
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