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リンク ニコニコ大百科 0% 0% 0%とは (ゼロパーゼロパーゼロパーとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 久しぶりにカービィやろっと。 カチ・・・ アレ?動かないや ぶーーー(カセットを吹く音) カチ・・・ ピコーン♪ テロテロテロテロタタッタッターンタタッタッタターン パラッパンパララパ...
本家
20周年でも
ファンサービス説
第六駆逐隊司令官 タク⚓️モンスター博士の人@幻の6Vメタモン欲しい @Dai6shireitaku
@Nomu__ramen 本来なら嬉しく無いであろうデータが消えるバグが嬉しく思うのはこのゲームだけですな
キュアワリオPVω「超ヤバい!!本当にCERO:Dか!?」 @CHNOS70
@Nomu__ramen @Taroutaro_42データ消失バグは健在」というパワーワード頂きました
圭ト(・∧≡) @Kei_T_1341
@Nomu__ramen これでいつでも「デンッ!! 0% 0% 0%」が体験可能というわけか…
紅蘭(グラン)ℭ @GURAN117
@Nomu__ramen 親 の 顔 よ り 見 た 画 面
レガルジェ@ウチノコエカキ @legendpromise
@Nomu__ramen これで4度目……。 ここまで来ると、もうわざとこのバグ残してるとしか思えないですね(ハル研もネタにしてる節があるし)。
Ba-show! @7smoooooch
星のカービィ スーパーデラックス \ デ ン ! /
たっくん @onesyota45451
@Nomu__ramen あの 壊れる 破壊されてる 音聞けないのか 残念
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コメント

ゆっきーおじさん @vicy 2019年12月13日
やっぱりスパデラにはこれがないとなw
ppw21 @pelutata_ppw21 2019年12月13日
ドンッ!からしゃーねえもう一回プレイすっかで自然とやり込めるゲーム
まさご叔父さん @masago53 2019年12月13日
ドンッ! 0% 0% 0%
yuki🌾㊗️5さい🎉⚔ @yuki_obana 2019年12月13日
何という安心感!(´・ω・`)まぁ実際移植するにしてもコード書き換えめんどいからコピペで済ませる方がええよなと考えるとバグ温存する方が低コストではある。他のデータまで影響及ぼさない限りはその方がいいよね
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2019年12月13日
この作品がSFC屈指の名作として認知されてるのは今思うとセーブデータが消えやすいせいで繰り返しプレイさせられたからかも知れん。ゲーム自体の出来も良いしテンポも良いし、そして何より銀河に願いをのスタッフロール曲があまりにも良いから何度でもクリアを目指す気になる
なす @nasu_duke 2019年12月13日
オンラインで協力できるのかな?
ヒート<7日目ゑ88γ>マシン @heat_machine 2019年12月13日
「セーブデータ消失バグ」と「SFC版のデータが消えやすいカセットの使用」は一応別の話なんだけどな、前者はコンソール版で初めて発覚した上に特定の挙動をしなきゃ起きないので
ヒロ @HERO_LL 2019年12月13日
wiiのvcでもあったしね。そのまま移植なんはしゃーない。
低浮上monolith@フォロー外から失礼します @se_monolith 2019年12月13日
カセットの欠陥を再現とは一体?と思ったら別の話だった
RAIYA@提督 @RAIYASB 2019年12月13日
カセットのセーブデータがすっ飛んでるから発生してるのかと思ったら、まさかのバグだった件 SFC時代にこのバグでデータ飛んだ人は居たのだろうか…
きなこいため @kinakoitame 2019年12月13日
データ消失がよくネタにされるカービィだが、 SFCで再現できる最高のグラフィックを追及した結果だと知って 凄く腑に落ちた。
黒田信武 @kurodashinobu11 2019年12月13日
面白いけど難しいわけじゃなく、1日あればすぐコンプできるけど満足感があるからデータ消えても気にならないんやな
おちゃづけ @kusarechazuke 2019年12月13日
まとめにもコメントにもありますが念のため、みんなのトラウマ「テレッテテレッテテー、ドン、0%0%0%」のほぼ全てはカセットの不具合(というか搭載チップがデリケートだった)ためのもので、各種VCやミニスーファミ等では起きません。 それとは別に「特定の行動で消失バグが起きる→なくなったはずの開幕0%が見れるぞ!」というだけのお話。
石崎弘 @HkU2M3ZnqjBd1kf 2019年12月13日
メタナイトの逆襲の全体的な渋さが子供ながらに好きでした
Σさん(RC) @SigmaSan4536 2019年12月13日
kusarechazuke 搭載チップがデリケートな割にオートセーブの回数が多すぎるのもデータ消失の原因ぽかったですね。扉入るたびにセーブかけてるみたいで、暗転から次の画面が出ない→リセットボタン押したらデータ消えたとかもありました
達入玉 @tatsuiritama 2019年12月13日
友達の家のスパデラが友達いない時に遊んでてデータ消えた時は目の前が真っ暗になったなあ…
deku @dekumino 2019年12月13日
バグでわざわざ消すのがいいんじゃなくて、たまたま消えてもう一度やるか!がいいんだよ
@Mtumutu 2019年12月13日
むしろ無くしたらがっかりされるタイプのバグ
mmmmm @mmmmm18140604 2019年12月13日
ハードウェアが原因じゃないのかよw
yotiyoti @yoti4423yoti 2019年12月13日
聖剣伝説2の「ボスを倒した時にセレクト押すとこれ以上先に進めなくなるバグ」はコレクションだと直ってたんだっけ。
ヘルヴォルト @hervort 2019年12月13日
データ消せないからこのバグがないともう一度遊びにくい
平尾 由矢(パブリックエネミー) @astray000 2019年12月13日
まぁ、カービィスーパーデラックスはセーブデーター消えても取り戻すのにそこまで苦労した記憶が無い(=繰り返しが変な非生産観が無い=難易度設定が絶妙)から変なヘイトが無いのは確かだな。
佐渡災炎 @sadscient 2019年12月13日
エミュレータなんだから当たり前じゃねえの。移植とかリメイクでバグまで再現したとかなら話は別だけど。
ひろ @dHUdFFTB8PdTSjV 2019年12月13日
これだよこれ!やっぱりこれがないとな!
おちゃづけ @kusarechazuke 2019年12月13日
というかゼルダ時オカリメイクでわざわざバグ技を「仕様」として残した任天堂なんでhttps://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index2.html 「手順と結果がわかってる」上に「みんなの思い出0%0%0%」な該当バグなんてわざと直さなかった可能性があるぞ。
春夏秋冬 @akito110 2019年12月13日
世界がバグを待っていた!!
雲之 @kumono_hb 2019年12月14日
このバグの再現でデータ飛ばしたやつ実機プレイヤーにいないでしょ。
雲之 @kumono_hb 2019年12月14日
hervort 正規手段でのデータ消去は選択画面でセレクトボタン(スイッチならマイナスボタンかな?)を押すとできたはずです。桜井ゲーではおなじみの「後悔しませんね?」の初出もSDXです。
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