キャラクターに没入すること
- toya_minazuki
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PLAYER'S STRATEGY GUIDEを読んでる。キャラクターの最適化、最適戦術について述べる前に、キャラクターに没入する事の大切さが書かれている。うまくキャラクターに没入することはなりきりとは違って、他のPLを楽しませる事に繋がる。 #DnDJ #TRPG
2011-06-05 10:12:55意固地なゲーマーは単純なダンジョンハックを楽しむが、RPGはもっと、多くのものを与えてくれるのだ。そういった最適化マニアですら、キャラクターに多少の感情移入をするのを避ける事はできない。 つづく。 #DNDJ #TRPG
2011-06-05 10:15:06「ここは俺が抑える!お前たちは先に行け!早く!」「お前は運びきれないほどの宝石を手に入れる事ができるんだぜ?」といった情緒豊かななRPは他のPLのキャラクターへの没入を助け、場面の臨場感を高める。こういったPLがD&Dでは重宝される。 #DNDJ #TRPG
2011-06-05 10:25:171.RPとは行動である 「語らずに見せる」は良いドラマの最初の約束だ。 キャラクターの行動規範をまず定義しよう。 戦闘を指揮するときや、不確定な情報に基づいて行動するとき、 君が決めた行動規範が生きてくる #DnDJ #TRPG
2011-06-05 10:43:28行動は大声で叫ぶよりも多くを語る。行動によって、他のPLの頭の中に君のキャラクターをイメージさせよう。キャラシーにただ、「勇敢」と書くのではなく、 君のキャラクターが怪物のいる部屋をすり抜けたり、 領主に反抗して血気したり。勇敢な挑戦を見せ付けるのだ。 #DnDJ #TRPG
2011-06-05 10:44:17同卓の他PLが、君のキャラクターが どんな人物かを語る事ができるようになれば、 成功である。 つづく #DNDJ #TRPG
2011-06-05 10:44:412.RPとは選択である 君は自分の決断により自分のアイデンティティーを表明する。 冒険が君に選択を提示するとき、その選択の結果こそが、 冒険に息を吹き込むのだ。 #DnDJ #TRPG
2011-06-05 11:05:40キャラクターに没入し、ユニークな決断と理由を君の決断によって、 成し遂げれば、君のキャラクターの行動の結果は本物になる。 ただし、その決断がセッションを妨げるようなら、 決断を翻すのをためらってはいけない。 #DNDJ #TRPG
2011-06-05 11:05:55明確に首尾一貫したキャラクターを表現する事は DMが君に意味のある選択を作り出すのを助ける。 事前に君のキャラクターの探求の目的や最終的なゴール、 NPCとの関係などを他のPLと話し合っておくのは 良い方法である。 つづく #DNDJ #TRPG
2011-06-05 11:06:153.RPとは他の人々である キャラクター構築のプロセスは君の想像力の中で キャラクターを鮮明にする事である。 だが、キャラシーから本当にキャラクターが 誕生するのは、卓を囲む他のPLの想像力の中に、 リアルにキャラクターがイメージ出来た時である。 #DNDJ #TRPG
2011-06-05 11:22:58RPで最も大事な瞬間はグループ作業なのだ。 君の友達がしっかりとそれを掴む事ができるような キャラクターフックを作り、他のPLが投げかけてくる キャラクターフックを受け止めるキャラクターを作ろう。 #DNDJ #TRPG
2011-06-05 11:23:23(終わり)というような事が最初に書いてあるストラテジーガイド。最適戦術に気をとられるあまり、RPGの基本は忘れちゃダメだぜって警句と受け取った。自分の想像力を働かせ、他PLの想像力を刺激する。お互いに刺激しあい、楽しませあう。それがRPGなのだと。 #DNDJ #TRPG
2011-06-05 11:27:36