メモ。熱で朦朧としたアタマで、「満月の時はおっぱいぼいんぼいんになるけど、新月の時はぺったんこ(or男の娘)になっちゃう、一ヶ月の間で体の特性が変わっちゃう悪魔っ娘」を妄想してた。なんだろう、満月の時は痴女なんだけど新月の時はウケになっちゃうとかおもしろいんじゃないのかな。
2011-06-05 20:47:14メモ。熱で朦朧としたアタマで、「満月の時はおっぱいぼいんぼいんになるけど、新月の時はぺったんこ(or男の娘)になっちゃう、一ヶ月の間で体の特性が変わっちゃう悪魔っ娘」を妄想してた。なんだろう、満月の時は痴女なんだけど新月の時はウケになっちゃうとかおもしろいんじゃないのかな。
2011-06-05 20:47:14承前。この設定は体の起伏がある(ボンキュボン)時は、満月の豊潤な月光の陰影でその起伏がより強調され、体の起伏がない(ぺったんこ)時は、新月のぼわっとした闇夜で視覚ではわからず、触って初めて起伏がないことに気がつくという演出上の利点がある。あとLunaticの意味から満月の時に痴女
2011-06-05 20:50:06承前。この設定は体の起伏がある(ボンキュボン)時は、満月の豊潤な月光の陰影でその起伏がより強調され、体の起伏がない(ぺったんこ)時は、新月のぼわっとした闇夜で視覚ではわからず、触って初めて起伏がないことに気がつくという演出上の利点がある。あとLunaticの意味から満月の時に痴女
2011-06-05 20:50:06承前。ギリシア建築(ナントカの神殿とか)は日差しが強く空気が乾燥して風土のため、陰影がハッキリ落ちるから比較的シンプルなラインの構成となった。逆にキリスト教境界建築(ゴシック)は霧がかかる陰鬱な風土で、表面彫りとかは判別できなかったからでにょきにょきたくさん伸びる感じで発展した。
2011-06-05 20:54:10承前。ギリシア建築(ナントカの神殿とか)は日差しが強く空気が乾燥して風土のため、陰影がハッキリ落ちるから比較的シンプルなラインの構成となった。逆にキリスト教境界建築(ゴシック)は霧がかかる陰鬱な風土で、表面彫りとかは判別できなかったからでにょきにょきたくさん伸びる感じで発展した。
2011-06-05 20:54:10承前。これを考えるとボンキュボン時にむしろ新月で、ぺったんこ時に満月とするのが建築歴史の知見として正しい。しかし、新月時にぺったんこであれば、「視覚がないので、触って初めて(ぺったんこor生えている)のが分かる」という、物語の構成上とてもおいしい設定になる。
2011-06-05 20:58:41承前。これを考えるとボンキュボン時にむしろ新月で、ぺったんこ時に満月とするのが建築歴史の知見として正しい。しかし、新月時にぺったんこであれば、「視覚がないので、触って初めて(ぺったんこor生えている)のが分かる」という、物語の構成上とてもおいしい設定になる。
2011-06-05 20:58:41承前。つまり触られることで悪魔っ娘は「触られて恥ずかしい、しかも新月にはぺったんこになっちゃうのが恥ずかしい。新月だから発情しないはずなのに、おっぱいさわられちゃって興奮しちゃって恥ずかしい。暗くて見えないからもう体のブレーキ効かない><!!」という、心情になれる。
2011-06-05 21:01:10承前。つまり触られることで悪魔っ娘は「触られて恥ずかしい、しかも新月にはぺったんこになっちゃうのが恥ずかしい。新月だから発情しないはずなのに、おっぱいさわられちゃって興奮しちゃって恥ずかしい。暗くて見えないからもう体のブレーキ効かない><!!」という、心情になれる。
2011-06-05 21:01:10承前。両性具有的(同時的には伴わないけど)な特徴をこの悪魔っ娘はやはり「ボクッ娘」がふさわしいと思う。また、同時に主人公にだけ痴女るだけでなく、かわいい女の子も食べちゃう「百合」という設定だと、切なさとかなんかいろいろ感じられそう。
2011-06-05 21:03:57承前。両性具有的(同時的には伴わないけど)な特徴をこの悪魔っ娘はやはり「ボクッ娘」がふさわしいと思う。また、同時に主人公にだけ痴女るだけでなく、かわいい女の子も食べちゃう「百合」という設定だと、切なさとかなんかいろいろ感じられそう。
2011-06-05 21:03:57「百合属性→同性愛の抵抗低下→ソフトBL」「ボクッ娘属性→ボーイッシュ好き→ショタ」という属性遍歴があるので、「普段は女の子だけど月1ぐらいでショタになっちゃう百合ボクッ娘悪魔っ娘」はプレイヤーを、フタナリを通り越して一気にショタコンへジャンプさせる「越境」力があると感じる。
2011-06-05 21:08:44「百合属性→同性愛の抵抗低下→ソフトBL」「ボクッ娘属性→ボーイッシュ好き→ショタ」という属性遍歴があるので、「普段は女の子だけど月1ぐらいでショタになっちゃう百合ボクッ娘悪魔っ娘」はプレイヤーを、フタナリを通り越して一気にショタコンへジャンプさせる「越境」力があると感じる。
2011-06-05 21:08:44@nodanao うむ、その見解が正しいのならボクがたまに描く建築擬人化で近代建築巨匠の作品はツルペタで現代に近いものはボンキュボンにする判断は間違って無いのだな(´ω`)ノ。ちなみにあなたの大好きなショタは女性建築家の作品になります
2011-06-05 21:09:34あと追加設定で、満月時のボンキュボン痴女状態ではセッ◯スしてる相手の肉体快感をインターセプト(感覚共有)できるとか神聖な力設定があってもいい。逆に新月のぺったん娘orショタの時は、セッ◯スしている相手に自分の肉体快感をインターセプトされてしまうというのもなんか楽しそう。
2011-06-05 21:34:05あと追加設定で、満月時のボンキュボン痴女状態ではセッ◯スしてる相手の肉体快感をインターセプト(感覚共有)できるとか神聖な力設定があってもいい。逆に新月のぺったん娘orショタの時は、セッ◯スしている相手に自分の肉体快感をインターセプトされてしまうというのもなんか楽しそう。
2011-06-05 21:34:05つまり、ボンキュボン痴女時は「ははーんここがキモチいのねふふふ!それいじめちゃえ」逆にぺったん娘(orショタ)ウケ時には「だめー><!きもちいところばかり責めないでかんじちゃうっぅ!」みたいなのを同一キャラで実現できるという設定。しかし後者はプレーヤーが肉体感覚的に移入しづらいな
2011-06-05 21:37:13つまり、ボンキュボン痴女時は「ははーんここがキモチいのねふふふ!それいじめちゃえ」逆にぺったん娘(orショタ)ウケ時には「だめー><!きもちいところばかり責めないでかんじちゃうっぅ!」みたいなのを同一キャラで実現できるという設定。しかし後者はプレーヤーが肉体感覚的に移入しづらいな
2011-06-05 21:37:13この「ゲーム上の主人公の知覚と、プレーヤーの身体的な知覚の齟齬」を解決するには「バーチャル(画面上)とリアル(身体感覚)」を越境させる知見が必要そう。メディアアートとかに使える手法がありそうかなー…
2011-06-05 21:44:17この「ゲーム上の主人公の知覚と、プレーヤーの身体的な知覚の齟齬」を解決するには「バーチャル(画面上)とリアル(身体感覚)」を越境させる知見が必要そう。メディアアートとかに使える手法がありそうかなー…
2011-06-05 21:44:17この「ゲーム上の主人公の知覚と、プレーヤーの身体的な知覚の齟齬」を解決するには「バーチャル(画面上)とリアル(身体感覚)」を越境させる知見が必要そう。メディアアートとかに使える手法がありそうかなー…
2011-06-05 21:44:17