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■補足 すみません!どうやらufotableもほぼ完全内製の様です!!😣🙏💦 ただし、ufotableは有限会社と株式会社の間の様な、特殊な会社であり、 資金(キャッシュフロー)が少し違うので、一般企業と並べるのは少し難しそうです…。 含まれているも、今回は少し違うモノとして纏めさせて頂きます🙇
2019-07-25 15:30:04仕事内容をツイートしないで下さい、というのは一般常識だと思うのですが、それを「言論統制」というのはおかしく感じます。ツイートの削除を求めた際には添付画像のように平謝りで謝罪を頂きました。なのに、謝罪後にTwitterでブロックされて一方的に罵倒されました。 pic.twitter.com/1yLVj1DWsa
2019-08-06 00:46:37音羽ララ・ウタゴエ放送部の運営、ユニゾンライブ株式会社会社に対するスイ氏のサブ垢での発言魚拓 メイン垢では解決したと主張していたにも関わらず、悪徳企業だと吹聴しているようです archive.fo/lkrLF
2019-09-03 20:56:56UnrealEngineとBlender、今後5年のゲーム開発において、かなりUnityに吸収される可能性が高い。 やはりUnityのNodeモジュールは強力で、他社の10倍の速度で、ソフトの開発改善が進んでいる。 UnityはAmazonやYouTubeの映像制作に進出したいし、Googleがそれを後押ししてるので、今後の伸びは確約。
2019-12-28 21:28:44UE4やBlenderのことを何もわかってない人が適当なことを言って、間違ったこと拡散するの本当に止めてくれないかな。 UE4はUnityとは違う方向にどんどん進化しているし、UE4もBlenderもノードの機能は非常に強力。他社の10倍の速度なんて何にも比較がないし、実際は他ソフトも凄い勢いで改善されてる。 twitter.com/straydrop411/s…
2019-12-29 10:58:31重ねまして、特に「UnityとUnrealEngineの比較」のツイ記事は、 こちらの考察多分であり、《今後〜となる可能性がある》と、 クッションを重々敷いたつもりでしたが、 結果的に一部の読者方を傷つけることになってしまいました。 お読みになって損害を受けた方々には、 本当に申し訳ございません。
2019-12-30 00:31:42こちらとしましては、考察であり、断定文も回避していたため、 発言の危険性を最低限に抑えたつもりでしたが、 そこに反応があったため、個人的な驚きを隠せず、 法務的対応に代打を選択してしまいました。 これが消費者にとっては、とても不快に思われたと、 考えております。 今後改善いたします。
2019-12-30 00:35:19Live2D。 2020年、ついに完全敗北確定。 Googleのタイ人AI研究者によって、遂にイラスト1枚から、Live2Dに相当する"アニメデータ"をAIが自動で作れるようになった。 これは中国で大人気の「白上フブキ」というバーチャルYouTuberに触発されて生まれた技術で、3Dキャラを自動で動かすAIを応用。 twitter.com/alanyttian/sta… pic.twitter.com/q3hl78UVIH
2019-12-29 09:38:13Generating Virtual YouTubers face, fully controlled by pose parameters (or even pose extracted from existing videos), from only a single image rather than 3D model. Very interesting work by Pramook Khungurn. pkhungurn.github.io/talking-head-a…
2019-11-26 10:58:29rt Live2dやってたから分かるけど、あれは汎用的なアニメーション制作ソフトで、キャラクターのバストアップしか動かせない人工知能の学習結果とは全然意味が違う… ただ、それとは別にlive2d側に人工知能を使った自動機能があると嬉しいというのはありそうだけど…最終的に手付けされそうな気はする
2019-12-29 14:07:44