2009年12月5日

civ4攻略本

スパ帝が攻略本になるっていうからまとめてみた。 いろんな人のためになるciv発言をまとめられたらいいなぁとおもってます。
civ4
Adumasawa 100423view 0コメント
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  • スパ帝 @verdamil 2009-09-22 21:24:21
    Civシリーズの本質は内政管理である。そして内政は投資である。一定量の食料・生産・研究などの資源を注ぎ込んで人口・施設・技術といった資産を獲得し、それを利用してさらに多くの資源収入を得る。投資によるメリットからデメリットを引いた物が純利益、純利益を初期投資量で割った物が利潤率。
  • スパ帝 @verdamil 2009-09-22 21:29:28
    内政の秘訣を1つだけ挙げるとすれば、「人口を抑える」事である。人口増加は生産力を増やす一方、不幸や食料消費などの問題を引き起こす。前者から後者を引いた物は、増加に必要な食料の量に見合っているだろうか?
  • スパ帝 @verdamil 2009-09-26 18:01:22
    官僚制+首都小屋が無難ですぞ。金融志向は言論の自由に対する官僚制の優位が大きい。 RT @okometsubu0 金融は小屋経済を使うべきなのか
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-10 23:30:41
    トレブシェット+ロングボウという組み合わせを試してみたい。資源要らずで攻城にも篭城にも良し。野戦にちと弱そうだが・・・ #civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-27 20:37:05
    [小屋経済] 大半の都市に小屋を作り、普通選挙・言論の自由・奴隷解放で出力を増幅。長所:ゲーム後半のコイン出力が大きい。短所:慢性的にハンマーが不足する。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-27 20:38:52
    [官僚制経済] 首都のみに小屋を作り、官僚制でコインを増幅。首都以外は偉人都市や生産都市など自由な用途に。長所:小国でも十分な商業力を得られる。短所:大国化のメリットが薄い。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-27 20:42:06
    [純粋専門家経済] 小屋を一切作らず、専門家や交易路で経済を回す。偉人による技術取得を使ってルネサンス期に大戦争を仕掛けよう。長所:ハンマーが豊富。短所:ゲーム後半のコイン出力が小さい。
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-27 20:47:16
    [小屋スパイ経済] 小屋経済の出力を諜報に振り、科学施設の代わりにスパイを量産。必要な技術は全て盗む。国民国家と相性が良い。長所:技術面で遅れにくい。短所:経済システムが軌道に乗るまで時間がかかる。
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-27 20:52:41
    [裁判所大スパイ経済] 瞑想→聖職→法律を研究し、アルファベットと数学を他国から入手して大科学者で哲学を取得。4~5都市に裁判所を建設し、平和主義を採用してスパイを雇用。大スパイを他国に潜入させ技術を盗む。長所:ハンマーと技術の両方が充実。短所:法律研究までが困難。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-27 21:00:51
    [長城大スパイ経済] 勤労志向かつ採鉱持ちの指導者を選択。首都を2ハンマーのタイルに建設。労働者を作成する間に石工術を研究し、第二手で万里の長城を建造。地形改善は鉱山のみで十分。人口2で草原丘鉱山2つが理想。研究はアルファベットを優先し、法律・哲学等は他国から盗む。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-27 21:04:39
    長城大スパイ経済は非常に強力。領土・技術・生産が全て充実する。難点は指導者がかなり限定される事だ。勤労志向かつ採鉱持ちはアウグストゥス・始皇帝・ビスマルクしかいない。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-28 18:06:15
    技術の進歩は相対的な物だ。他国の研究を遅らせる事ができれば自国の進歩と等価である。ライバル同士の技術交換を阻害する方法をいくつか紹介。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-28 18:06:27
    [絞り] 基本中の基本。自分の独占・寡占技術を秘匿する。交換材料になりやすい寡占技術をライバルに与えない様にする。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-28 18:07:22
    [留め] 絞りの応用。友好国から独占・寡占技術を受け取らない様にし、当該技術を秘匿させる。寡占率の高い技術は友好国以外に放出しないというAIの性質を突いた小技。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-28 18:08:26
    [村八分] 技術的に遅れている国と一切の交換を断ち、更に落伍する様計らう。単独ビリの国は技術交換の材料が無くなるのだ。ただし二ヶ国を同時に落伍させない様注意。後進国同士で助け合ってしまう。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-28 18:09:19
    [差し込み] 村八分の逆。先進国を更に進ませる事で受け取れる技術を無くす。マンサとて全ての技術を持っていればそれ以上交換はしない。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-28 18:10:54
    [塞ぎ] AIの研究優先順位が低い技術を秘匿し、ライバル達の研究ルートを同じ方向に誘導する。例えば紙を押さえてギルドに誘導するなど。他国が同じ物を再発明している間に自国の研究を進める。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-28 18:12:03
    [引き裂き] ライバル同士の関係を悪化させる。このPostが30ふぁぼになったら具体的な方法を紹介する。ならなくてもどうせ書くけど。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-28 19:49:57
    技術交換を急ぎ過ぎていないか?何かを手に入れる最適な時はそれが必要になった時だ。資源が無いなら暦の入手は天文学研究の直前で良い。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-29 18:02:28
    ライバル同士の外交関係を悪化させる事は重要だ。技術交換を妨害する。紛争や諜報合戦を引き起こし足を引っ張り合わせる。自国を「相対的友好国」に引き上げる事で攻撃を受ける確率を低下させる。以下、具体的な手段を紹介。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-29 18:04:12
    [ねじ込み] 他国の逆鱗に触れる位置に都市を建設し、近隣国に割譲。国境問題による関係悪化を引き起こす。割譲先が創造志向なら尚良し。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-29 18:05:34
    [改宗] AIの国教選択は、所有する聖都と各宗教の信者数でほぼ決まる。聖都を持たない文明ならば、大量の宣教師を送り込む事で改宗を誘発できる。同盟の切り崩しに有効。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-29 18:07:36
    [創始避け] 聖都を持つ文明はその宗教を国教にする傾向がある。自力の宗教創始を避けるとAIの手に聖都が渡り、結果宗教対立が引き起こされる。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-29 18:08:32
    [政争] AIが好む政治体制を調べ、他国をそれ以外の体制に変更させる。外交交渉またはスパイを使おう。 #Civ4
  • スパ帝 @verdamil 2009-10-29 18:09:37
    [核譲渡] 核攻撃は対象国およびその友好国からの反感を招く。戦争当事国に戦術核ミサイルを譲渡せよ。 #Civ4

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