- detteyouchi
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でも、ラノベなんて基本ベタでいいと思うけどね。主人公が巻き込まれ体質で鈍くて、ヒロインはみんななぜか主人公が好きって言う。ベタというかそれがラノベの王道なわけだし。昔、ヒロインに嫌われてる主人公を考えてみたけど、面白くないよ。少なくともラノベとしては。
2011-06-06 22:40:02始め嫌い合って、徐々に好きになる(というかツンデレ?)というのもベタなのであるような気がするけどね。@jonathan_hy でも、ラノベなんて基本ベタでいいと思うけどね。(中略)昔、ヒロインに嫌われてる主人公を考えてみたけど、面白くないよ。少なくともラノベとしては。 .
2011-06-06 22:43:45ラノベで思うのは、ダブルヒロインで主人公に選ばれなかった方が選ばれたヒロイン殺す話とかいいんじゃないかなと思う。まあ、某ゲームでありましたがね……
2011-06-06 22:53:25ハルヒより面白い作品を創ってみせるというように、具体的目標を作らない限り面白い作品は作れないと思う。むろん、目標を定めたからといって面白い作品ができるわけじゃないんだけど。
2011-06-06 22:56:18あとは典型的なボーイミーツガールものならヒロインが主人公に出会ったのは偶然ではなく、作為的に主人公を戦いに巻き込む話とかいいじゃないですか。戦闘で主人公を助け続けたら自分に惚れるだろうというヒロインの打算。
2011-06-06 22:57:06@jonathan_hy ヒロインが打算的なのは面白いと思いますよ。ラノベ向きかどうかは別として、そういうのは好きです。
2011-06-06 22:58:30@U_chi24 「面白い」って、ベクトルが無限にあるので、具体的な目標でも抽象的な設定だと思うんですよねー。
2011-06-06 22:58:38@1cop0 たぶんラノベの王道(主人公が偶然巻き込まれる)に見せかけて、実は裏があった、というパターンだから既存のラノベをある程度読んでパターンを知ってる人間なら、予想を裏切られたという意味で面白いと思う可能性がある。
2011-06-06 23:01:27@toromikobu 理論的にはそう。でも、純文学とかならまだしも、ラノベではおのずとベクトルは限られてくるでしょう。まあそれにそういった気概がないと書き続けられないかも、という感じもある。
2011-06-06 23:02:54思うに王道でない、つまり邪道なラノベは既存の体系をなぞりつつ、実は裏があるというパターンがいいんじゃないかと思う。ラノベは一部例外を除いてある程度テンプレでないと受け入れてもらいにくいと思う。漫画やアニメよりも。
2011-06-06 23:04:49@U_chi24 そうかしら…?むしろラノベだからこそ、ベクトル多くて設定できないかと思ったのですが。というか、「これは○○だ!」と思って書き続けるのはしんどいですよね、どのジャンルでも。
2011-06-06 23:06:35漫画やアニメは雑誌やテレビでとりあえず見て、結果面白かったら買おうって出来るけど、ラノベは作者か評判で選ばない限りはイラストとあらすじだけで選択することになるしね。8割イラストだが……
2011-06-06 23:07:07@jonathan_hy なるほど。確かに。あと、そのパターンだと、裏でこそこそ策略をたてておきながら、最後の最後にはそれに対して引け目を覚えたり、落ち込んだりするヒロインがすごく可愛いと思います。
2011-06-06 23:10:16@toromikobu うーん、ラノベに対する現状認識の違いかなー。そもそも面白さのベクトルっていまいちわからないというのもあるけど。
2011-06-06 23:13:04ラノベにはもっと可能性があると思うという独り言。ただ、表現の幅を広げ、小説から離れてしまうと一般受けがよくない。だから思いきったことはできやんやろなぁ
2011-06-06 23:32:14@murabe_ 文学的価値というのがあやふやだと思う。例えば、ラノベは軽い文体になりがちやけど、それはそれで何かしらの文化の表象でもあるから、軽い文=文学的価値がない、とはいえないんじゃないかな?
2011-06-06 23:36:07@sohiatpanda市場分析等に基づいて、 売れればいいやん、という意向が先にたち、自由な内容で勝負する傾向が弱められがちなのでしょうか。
2011-06-06 23:38:53ラノベやアニメに文学的価値が全くないというのはいかがなもんかと思う。文学的に見る必要はないけど、商業で成功しているからには、何かしら社会を表象している面はあるんじゃないかな?
2011-06-06 23:39:14