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「十三機兵防衛圏ってどんなゲーム?」気になっている方への布教用レビュー

「十三機兵防衛圏」が気になってるけどまだ買う気になれない。そんな方に『ココがスゴいよ十三機!』という趣旨でレビューしました。多少ネタバレはありますがご了承ください。
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

昨年末に買ってクリアした#十三機兵防衛圏 私は『去年自分が消化した全フィクションの中でもベスト』という評価をさせてもらった。クリアから少し時間のあいた今でも、歴代のゲーム作品の中でもトップクラスに入る作品だったと確信している。 しかしこの作品、非常に布教しにくいのが難点だった。 pic.twitter.com/76bcW3OiF0

2020-01-07 23:37:36
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

SNS上でも既クリア組から絶賛の声が絶えない。未プレイの方にもちょっとアンテナを張っていれば「どうやら十三機は凄いらしい」という評判は耳に入っていると思う。 特にクリエイターからの支持が厚いらしい。カービィやスマブラ等で有名な桜井政博氏も絶賛されていた。 gamestalk.net/post-138357/

2020-01-07 23:37:37

桜井政博氏が『十三機兵防衛圏』を絶賛
「唯一無二の作品」「こんな作品に続くものが出るとは思えない。遊ぶなら今しかないのでは」

齋藤 雄志 @Yuusisaitou

実はこの作品発売前は結構暗雲が立ち込めていた 発表~発売に四年を有しており、一般ユーザーから見ても制作が難航していることは火を見るより明らかだった。 あまりに時間がかかったため、本ソフト発売日未定の状態で「有料体験版」と呼ばれた「プロローグ」まで別個に発売され、それも賛否を呼んだ。 pic.twitter.com/rrbpTTKd78

2020-01-07 23:37:38
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※現在は「三時間ほど遊べて本編にもデータを引き継げる無料体験版」が配布中です。
 但し後記するゲームの特性上、体験版範囲だけで判断するのは勿体ないと思います。

齋藤 雄志 @Yuusisaitou

本作を制作した「ヴァニラウェア」といえば「美麗なグラフィック、西洋ファンタジー」「爽快なアクションゲーム」がウリで、現代を舞台にした作品は今まで皆無で近未来SF、戦闘もシミュレーション形式ということで不安視したファンも少なくなかったと思う。 私も正直最後まで購入に迷った。 pic.twitter.com/EigoOBu8gh

2020-01-07 23:37:41
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

購入を迷ってる方から聞く意見『気になるけどどんなゲームかわからない』 『パッと見地味、あんまり面白そうに見えない』 という声が多い。 が、これは発売前のファンも同じ心境だったわけである。全てが未知数で不安視する声は絶えなかった印象だ。 pic.twitter.com/hd00WQXA10

2020-01-07 23:37:43
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

発売までの苦難についてはこちらの押切蓮介氏の漫画を読んで頂きたい。発売直前にこういう裏事情が明かされたが、ファンも危険な雰囲気は十分察知していた作品である。 13sar.jp/comic/

2020-01-07 23:37:44
齋藤 雄志 @Yuusisaitou

しかし蓋を開けてみると発売前の逆風が無かったかのような絶賛一色。私もギリギリまで購入に悩んでいた過去の自分に「迷わず買え」と言ってやりたい。 しかし未プレイの方が迷う気持ちもよくわかる。だので「十三機のどこが凄いのか」ということに焦点を当ててレビューを書きたいと思う。

2020-01-07 23:37:44
齋藤 雄志 @Yuusisaitou

布教用レビューなのでなるべくネタバレは避けるが、どうしても内容に触れる部分もあります。出来れば全く無情報でプレイして頂きたい作品。 『気になるけど購入に踏ん切りがつかない、ちょっとだけ内容知ってもいい』という方だけ読み進めてください。 pic.twitter.com/lvBaKCKkGW

2020-01-07 23:37:46
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

まず本作をプレイして誰もが抱く賞賛ポイントは 『シナリオが凄い!』 であることは間違いないと思う。 クリエイターから支持が厚いのはこのためだろう。とにかく同業者から見ても凄まじいシナリオなのである。

2020-01-07 23:37:46
齋藤 雄志 @Yuusisaitou

制作が難航していたのもひとえに「複雑怪奇なシナリオの構築、整理作業に苦戦したから」が一番の要因なんじゃないかと思う。 本作のシナリオの特徴「十三人の主人公」 「時系列が解体された語り口」 であるpic.twitter.com/aKG3JmtmlV

2020-01-07 23:37:48
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

「登場人物の多い群像劇」「主人公が十三人」では訳が違う。本作はきっちり「主人公が十三人」の物語作りが施されている。 どういうことかと言うと、一人一人の主人公によってちゃんと別々の命題、目的が用意されて話が作られている。

2020-01-07 23:37:48
齋藤 雄志 @Yuusisaitou

例えば 「謎の小型ロボットと出会い時を駆ける」 「記憶を失った少年が記憶を取り戻そうと奔走する」 「あるループ構造に閉じ込められた主人公が脱出を計ろうとする」 といった具合に、主人公それぞれにちゃんと特殊な命題が用意されている。 pic.twitter.com/ilWmo1oVJ0

2020-01-07 23:37:49
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

「ある大きな事件の中で行動するそれぞれのキャラクターの視点から物語を見る」というタイプのものならよくあるが、ここまでちゃんとそれぞれの物語のコンセプトが分けられているものは珍しい。 それぞれの物語が、SF好きはニヤリとするコンセプトなのも嬉しい。それでいて模倣の域にとどまっていない

2020-01-07 23:37:50
齋藤 雄志 @Yuusisaitou

本作にはタイムトラベル要素があり、いくつかの年代が登場する。 同じ年代の登場人物であってもそれぞれの行動領域が被っていることはあまりない。これがまた地味に手の行き届いた配慮で画期的でかつ「面白い」

2020-01-07 23:37:50
齋藤 雄志 @Yuusisaitou

「かまいたちの夜×3」というノベルゲームが過去にあった。この作品も四人の主人公を操作して物語を読み解くゲームだったが、閉鎖空間が舞台だったため、同じ空間に居る登場人物の、同じくだりのイベントを何度も読まされるというマイナスポイントがあった。 十三機はそれを巧妙に回避している pic.twitter.com/L9CG98qSIx

2020-01-07 23:37:52
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

時系列はバラバラ、行動領域も被っていない、それぞれ話も違う。「わかりにくいんじゃ?」と思われる方が居ると思う。勿論、その予想は正しい。本作はとにかくシナリオが非常に「わかりにくい」 しかし、それがべらぼうに面白いのである。それは何故か?

2020-01-07 23:37:52
齋藤 雄志 @Yuusisaitou

「感情から書く脚本術」という本の中で、著者のカール・イグレシアス氏が『全ての物語はある種の謎解きである』と述べている。 物語を楽しむというのは、作者によって巧妙に隠された情報を、読者が発見するプロセスなのである。 pic.twitter.com/PLTFf54UG4

2020-01-08 01:31:29
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

例えば桃太郎の話がなぜ「おじいさんが山へ芝刈りに」から始まるのか。別に鬼を退治するシーンから始めてもいいわけである。 しかし、それは当然物語としては「面白くない」 作者は、最後に鬼が倒されることを知っていながら「わざと時間を遡って結末を隠している」のである。 pic.twitter.com/SG74VPFl3O

2020-01-08 01:31:32
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齋藤 雄志 @Yuusisaitou

例えば映画でも、冒頭登場する主人公というのは観客にとって「未知の存在」だ。どういう来歴の人物で、何を目的としているのか。問題は何なのか、敵は誰なのか。そういう情報が段々と開示されていくのが「物語」だ。「全ては謎解き」というのはそういう意味である。

2020-01-08 01:31:33
齋藤 雄志 @Yuusisaitou

つまり物語というのは、読者が未知の情報に遭遇して、情報と情報の隙間を埋めるために整合性を取ろうとすることで成立する。 優れた物語とは「巧妙に仕組まれたミステリー」なのである。「わからない」は一概に欠点ではない。

2020-01-08 01:31:33
齋藤 雄志 @Yuusisaitou

本作には三つのゲームモードがある。 キャラクターを操作するアドベンチャーパートの「追想編」 戦闘の「崩壊編」 そして、ゲーム内の専門用語や消化したイベントを回想出来る「究明編」である。 このナゾの三構成がまた宣伝のしにくさに拍車をかけた。 pic.twitter.com/YshvrVh7pj

2020-01-08 01:31:35
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コメント

@taiheyou 2020年1月8日
東京魔人学園+ガンパレみたいな?
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監視 @Cbick_t 2020年1月8日
プレイしようか迷っているうちにネタバレくらって最高の体験が出来なくなるのは非常に勿体ないので兎に角早く買うべし
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舘向裕也 @TicklishCrab597 2020年1月8日
ありがとうございます……頑張って布教します
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椋木 @kuraki1122 2020年1月8日
シナリオの話しかしてないし戦闘に関してはスクショ見る限りゴチャゴチャしてそうだしでぶっちゃけおもしろくなさそう。ロボゲー期待すると肩透かしくらいそうなんで個人的には購買欲↓なレビューだ
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しょーし@お前は自分のbio読み返せ @syousi 2020年1月8日
展開プラットフォームはPS4のみでいいのかな?
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tama @tamama666 2020年1月8日
taiheyou 自分も魔人学園やガンパレ死ぬほど好きなので興味出たけどこの人のまとめでは肝心のゲームシステムや戦闘について全然わからん これで買ってノベルゲーややりこみ要素皆無のお手軽戦闘だったら憤死してまうw
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はくはく @F_hkhk 2020年1月8日
前知識全く無しでまとめ読んだが、ノベルゲーなのかと見てたら最後に戦闘と出たから驚いた。ええっと、これはアクションバトルなのかな?それを最初に表記貰えたらまだまとめ読むの楽です
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クファンジャル_CF@凍結されにけり @stylet_CF 2020年1月8日
戦闘パートはタワーディフェンス。凄まじい数の敵が恐ろしい速度でリアルタイムに殺到してくるので手持ちのリソース使ってなんとか阻止するバトルゲームと考えたらエエで。 戦闘パートは先にやることも可能。
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クファンジャル_CF@凍結されにけり @stylet_CF 2020年1月8日
自分は店先で圧倒的大軍が凄まじい速度でレーダー画面上を殺到してくる(ほんとに早い!!)PV見て購入したクチだが戦闘はまさにそういうゲームなので安心していい。
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tama @tamama666 2020年1月8日
stylet_CF なるほど タワーディフェンス系ですか 反射神経ないしリアルタイム系苦手なので見送ります
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R🏷️空裂眼刺驚 @Reverse_txt 2020年1月8日
セーブデータ引き継ぎできる体験版があるのでオススメしておきます。
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2020年1月8日
tamama666 コマンド選択中は時間止まるから最適な行動を考える時間はあるよ。というかタワーディフェンスは大体ポーズ機能あるのでは・・・?
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2020年1月8日
雰囲気とかはすごい良いんだけど、体験版やった限りではすごーーーくタルい感じでちょっと無理だった。もっとお手軽だったら…
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まんまるまるまいん @manmarumarumain 2020年1月8日
そうなんだよね、タワーディフェンスなのが結構好き嫌い別れるところだよね……
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͏ @J0E_Y 2020年1月8日
どんなレビューをしても、買う気が弱い人はその文章の中からやらない理由を探している。最後に「やっぱり買わなくて(やらなくて)良かった」と言って自分を納得させたいんだよ。だから人におすすめするときは簡潔な方がいい。ちなみに十三機兵は面白いです。
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監視 @Cbick_t 2020年1月8日
インタビューで神谷Dが開口一番「思ったより売れてない」とこぼすほどなので他機種への移植は現状ほぼ無いと思ったほうが良いでしょう(元々Vita版も予定していたが開発遅延のあおりで無くなったし
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ym404 @ym404 2020年1月8日
クリア済です。体験版で興味を持ったら損はしないので是非購入を検討してください。 Vita版が凍結されたのは開発延期の煽りというよりは戦闘時のハード処理能力の問題な感じがします(PS4では処理落ちが起きるレベル、Proならセーフ)。なのでそもそもVitaでは動かず、Switchもキツいんじゃないかなと。
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ナオプーナ @na_op_oo_na 2020年1月8日
本当はこのレビューも読ませずに「とりあえず体験版をやらせる」で布教していきたい作品。それで刺さる人はもっと大勢いるはずだから、一切のネタバレ無しで楽しんでもらいたい。
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プレアデス(瑠璃) @Pleiades_Ruri 2020年1月8日
ずっと気になっていた作品。 購入意欲が高まった。 とりあえず体験版やることを決めました。
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監視 @Cbick_t 2020年1月9日
処理落ちは最終面やミサイルレイン重ね撃ち等限定された状況でのみ発生すること、また、崩壊編の背景を考えると処理落ちそのものを演出と捉えることも可能(制作側の意図はさておき)なのでそれほど問題にならないと考えます。個人的には沢山の人に遊んでほしいので移植は歓迎します
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棒レンジ @bourange 2020年1月9日
このゲームには凄いどんでん返しがあるのかなと思いました ネタバレしたくないといった発言やここまでネタバレを執拗に避けたがること自体が一種のネタバレのようなもので、 「このゲームには大どんでん返しがあるよ」って言ってるようなもの アンダーテールみたいなゲームのレビューはだいたいこんな感じに紹介されがち
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棒レンジ @bourange 2020年1月9日
このゲーム自体が○○だったんだよ!!みたいなメタ展開とかあると予想した
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棒レンジ @bourange 2020年1月9日
他にレビュー読んで思ったことは「切り替えがスムーズなノベルゲームなのかな」「戦闘編いる?」「キャラクターの紹介が皆無だからキャラ萌え層には刺さらないな」「わからない部分を自分で繋げようとするプレイ意識の高い人以外がやってもわけわからんだけでつまらないだろうな」って思いました
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芹沢文書 @DocSeri 2020年1月9日
tamama666 進行がターン制でないだけで、操作選択中は時間止まってるので反射神経まったく不要ですよ。ご安心ください
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tama @tamama666 2020年1月9日
DocSeri ありがとう 体験版あるようなので試してみますね
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エビ娘:プリティエービー @AB_MkIII 2020年1月9日
めちゃくちゃ面白い 個人的2019GOTY それ以外は何も言わないし言えない 気になる人はまず体験場をやってみてほしい
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はくまに・アーチボルト @haku_mania_P 2020年1月12日
気になってる作品だったんだけど、これは買ったほうが良さそうだな…気になった理由は、おさげの眼鏡っ娘がいるから!(キリッ
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Neige♂ @Neige_dayo 2020年1月19日
気になってたので買って遊んでみた。AVGパートのシナリオの分厚さと、映像の空気感や光の使い方が素晴らしい。戦闘パートはまだよく分からないけど何とか頑張ってます
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逆関節あき @arrowheadr9 2020年2月18日
最後までプレイしてこれはやらないの人生の損だなと感じても、とにかく人に勧めづらい。過去のヴァニラゲーのビジュアルに少しでも惹かれたことがある人は前情報ゼロでぜひプレイしてほしい。と書いてみたが上で躊躇ってる人へのお勧めには、やっぱならんのだよなあ。体験版も切り位置のせいか逆効果になってる感じあるし。
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ネヨ筑摩屋松坊堂 @chikumaya 2020年9月10日
わたしからもおすすめします.PS4持ってるなら間違いなく買い! 崩壊編はなんか昔懐かしい魚雷戦ゲームっぽいと思ったが,イージス艦の戦闘指揮所
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ネヨ筑摩屋松坊堂 @chikumaya 2020年9月10日
をイメージしたんだそうです(本作の英語タイトルにイージスという単語があるし)
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おうまさん @oumasanx 2020年9月10日
興味あったけど手を出しそびれてたんだよなあ。買ってみたくなった。
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