10周年のSPコンテンツ!
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もこたん@だんちょ @mokodantyo
雑魚等兵の理論だけターイム。や、等兵じゃないけど実際の実力はその程度なので。 #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
格闘を当てた後の選択肢について。色々あると思いますが、自分が分類するのは3つ #EXVS 1.ダメージ重視コンボ 2.カット重視コンボ 3.飛ばし重視コンボ
もこたん@だんちょ @mokodantyo
運命さんで言うと、1は特格で何回もニギニギしちゃうアレがまず来ますよね。次に2と言うと、BD格を絡めたコンボだったり、途中でバクステしつつサブ挟んだり、とにかく自分がダメージを喰らわないこと重視。3と言えば、途中経過はどうあれ、射撃CSで〆れば吹っ飛びますね #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
さて、上手い人はこれらを状況に応じて適切に使い分けているワケですが、では実際どういう状況ではどれを重視したコンボ、という感じに使い分けているのでしょうか。 #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
いくらうまい人とは言え、一方に格闘ブッ込みながら一瞬一瞬で変わる状況を正確に把握して、 「っべー、射撃飛んできたわー、今握ってるけど次の瞬間即BD格出さないとだわー」なんて、考えてるヒマ無いと思います。稀に一方の動きも見えてる人も居ますが、本当に稀です。 #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
じゃあどうしてるのかというと、最初に格闘を振りに行った時点で、「格闘当たったらこうする」というのを考えて当てに行っているのだと思うのです。 「とりあえず格闘当ててから考える」ということはそうそう無いと思います。 #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
もっと言っちゃうと、格闘を振りに行くのは振るだけの理由があると思います。例えば、 ・今見てる相手に大きいダメージを与えたい ・相手同士が離れていてカットされそうにない ・相手がなんかくっついてるからとりあえず分断したい #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
さっき挙げた状況は一部ですし、複合してる状況も当然あると思います。もちろん、格闘当ててる最中でなくとも戦況は刻一刻と変わりますし、格闘狙いに行って当たらなかった場合や反撃された場合は、そりゃあもうマズい状況になっちゃいます。 #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
なので、格闘を当てに行く状況を判断するのは本当に難しいことだと思います。しかし、格闘とは縁の無い機体ならともかく、格闘当てなきゃどうしようもねーよコイツみたいな子も居ますし、やっぱり必要な要素です。では、どうすれば格闘をうまく狙い、適切な判断ができるのでしょうか #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
さっきも言った通り、格闘を振りに行くには、振りに行くだけの理由があるワケです。まず中指のそのボタンを押す前に、現在の状況を考えてみましょう。といっても、難しく考えることはありません。格闘を狙っていける戦況パターンは大体決まっています #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
まず前提として、「見てる相手が近い」ってことがありますよね。格闘を当てに行くんですから、当然です。 あ、避けるための格闘や移動するための格闘、「見えた!(ピキーン)」的なサーチ替え格闘は今回は考えません。 #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
見てる相手以外に残りの要素と言えば、「相方」「敵の相方」の状態があります。要するに、この2機の状況を、中指のボタンを押す前に掴んでさえいれば、当てにいくための格闘や当てた後の行動はもう決まってしまうワケです。 #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
2機の状況を把握するなんてできるかー!っていう方もいるでしょうが、開幕直後の射撃戦は、相手2機との距離、相手がどちらを見ているか、自分の相方はどちらの敵を見ているかという3機の状況を把握しなきゃいけないわけです。そう考えると、判断すること自体は簡単ではないですか? #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
結局、選択肢が多く、さらに状況判断が大変そうに思える格闘ですが、考えなければいけないこと、把握しなければいけないことは、射撃戦とそう変わりないと思うのです。射撃武器が豊富な機体なんかは、常に状況に応じた武器を使っていかなきゃなりませんしね。 #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
結局何が言いたいかというと、 格闘を振りに行くときはそのときの状況を判断し、当てた後どうするかをしっかりと状況に応じて考えましょう。 ・・・ではなく。自分なりの状況と選択肢をパターン化してしまいましょう、ということです。 #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
先ほども言ったとおり、結局格闘振っていける状況っていうのは限られてます。それこそ、数パターンに分類できるレベルに。具体的にどれがどういう状況のパターン、というのは言及しませんが。機体によっても違いますしね #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
格闘をうまく振っていけない方は、誰かのプレイを見て「こういう状況でならこういう格闘振ってこういう選択があるのか」と盗んで試してみましょう 格闘振られまくって負けるという方は、相手がどういう状況で格闘振ってくるか見直して、そのパターンを崩すような動きをしてみましょう #EXVS
もこたん@だんちょ @mokodantyo
長々とタグ汚し失礼しました。それでは引き続きキチザビーネさんと死神さんの戦争と、トゥ!ヘァァ!な流れをお楽しみください #EXVS

コメント

kyo/ぶい @eevees_lover 2011年11月13日
今更ながらお気に入りに入れてもらえたようなのでちょっと編集、改悪になっていたら申し訳ありませぬ
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